

由卡拉克特創(chuàng)意總監(jiān)托比亞斯·曼尼維茨(Tobias Mannewitz)主持。
他被帶入幫助“定居者7”的拋光階段,最終獲得了視覺卓越的紅點(diǎn)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。
所有圖片?Ubisoft Entertainment。
版權(quán)所有。
藍(lán)色字節(jié)的“定居者”專營權(quán)一直是開放的風(fēng)格和游戲?qū)嶒?yàn)。
對于最新的作品“定居者7 - 向王國之路”,藝術(shù)總監(jiān)Armin Barkawitz設(shè)想了一個(gè)夢幻般的童話風(fēng)采。
為了說明巴爾卡維奇的意圖,卡拉克特在2009年
的
制作過程中已經(jīng)提供了鼓舞人心的作品。
游戲在2010年即將完成??ɡ颂靥匮埩藶槠谌斓墓ぷ鞣?。
形象地說,在國王客戶之前,通往國度的道路需要拋光。
巴卡維奇希望我們指出前方道路上的角落,這將會從一些額外的光澤中受益。
看到Blue Byte在哪里玩的很令人印象深刻。
它看起來像一個(gè)潛在的經(jīng)典。
寶石只需要一點(diǎn)拋光。
為此,我們確定了三個(gè)主要領(lǐng)域:光影,大氣效應(yīng)和建筑物使用的紋理。
2:大氣影響
靈感的概念傾向于柔和的色彩 - 粉紅色,翡翠,游泳池。
然而,這些顏色在近乎最終的圖形中并不存在,在生產(chǎn)階段,它們?nèi)匀环浅V辛ⅰ?br>
由此產(chǎn)生的棕色或灰色外觀沒有運(yùn)送所有人想要看到的魔法王國的感覺。
所以我們建議先調(diào)整游戲中的氣氛顏色,如霧和陽光的顏色。
3:光陰
名單上的下一個(gè)是陰影:它們通過簡單地使不亮的部分變暗來實(shí)現(xiàn),但這樣做有時(shí)候會產(chǎn)生相當(dāng)嚴(yán)峻,甚至是骯臟的荒涼感。
相反,我們建議改變陰影的計(jì)算,使他們趨于飽和的冷色調(diào)方案,而建筑物的點(diǎn)燃部分則會以溫暖的色彩沐浴。
通過將顏色注入黑點(diǎn),我們可能會失去大部分的嚴(yán)峻。
注意減少灰色或黑色區(qū)域,并引入更明亮和更多彩的陰影區(qū)域。 此外,他們相對單調(diào)的墻壁是接受改造,這將導(dǎo)致一個(gè)更詳細(xì),親切的外觀。
3:建筑細(xì)節(jié)
在三天的工作期間,這些建筑是最后最大的一塊。
大多數(shù)可以通過簡單地修改紋理貼圖來改進(jìn),以便對比度更有吸引力,并增加建筑物的可讀性。
我們還可以打破一些墻壁顏色的生動(dòng),并在這里添加一些細(xì)節(jié)。
最大的建議改變是一些幾何的修改。
這不僅是為了美化和視覺品牌建設(shè)的愿望,而是通過視覺上支持游戲的愿望。
這個(gè)想法是,居住在中央房屋的定居者會去鄰近的車間大樓工作。
因此,可以創(chuàng)建一系列復(fù)合類型。
有平凡的工業(yè)化合物,林業(yè)等。
然而,主樓和車間之間的視覺連接有時(shí)相當(dāng)薄弱,功能可以更加清晰。
我們的建議是將主屋屋頂類型與工地的屋頂相一致,并確保這些屋頂?shù)囊曈X敘述說明了它們所覆蓋的建筑物的功能。
直到那時(shí)才是這樣。
為了說明這一點(diǎn),所有的建筑物都被單獨(dú)地過度涂抹,而一個(gè)大城市場面則被翻新,以顯示對比度的改變會如何快速提高可讀性和整體吸引力。
3:勝利!
拋光的游戲于2010年3月發(fā)布。藍(lán)色字節(jié)的視覺和風(fēng)格杰作贏得了2010年度著名的“紅點(diǎn):通信設(shè)計(jì)”獎(jiǎng),并獲得了“最好的”入場券。
所以吸引外觀和感覺的是,“死信者”的在線版最終是基于“定居者7”的風(fēng)格。
它在2013年繼續(xù)蓬勃發(fā)展。







