目的:
抽象類和接口的大量使用是Java語言的一個重要部分,今天通過講-練-將的方式學(xué)習(xí)和練習(xí)了抽象類和接口。
技術(shù):
1.抽象類:
抽象類 abstract
起模板的作用 作為模具
抽象類里面定義使用這個功能就可以選擇實現(xiàn)的方法和屬性
抽象類不能實例化 不能創(chuàng)建抽象類的對象
eg:
(1).定義一個抽象類 管理學(xué)習(xí)Android開發(fā) 文檔開發(fā)規(guī)定抽象類類名已ABStract或Base開頭
abstract class BaseAndroidStudy{
//定義一個代碼塊
{
System.out.println("鍛煉身體");
}
//定義一個屬性 用于保存數(shù)據(jù)
public String javaBook;
public Dream dream;
public BaseAndroidStudy(){};
public BaseAndroidStudy(String javaBook,String dream){
this.javaBook = javaBook;
this.dream = new Dream();
this.dream.name = dream;
}
//定義一個靜態(tài)常量
public static final String CBOOK = "C Primer";
//定義一個抽象方法 不需要實現(xiàn) 由子類實現(xiàn)
public abstract void study();
//定義一個普通方法 已經(jīng)確定了這個方法的具體實現(xiàn)
public void javaStudy(){
System.out.println("參加培訓(xùn)");
}
//定義一個內(nèi)部類 用于管理每個人的夢想
private class Dream{
public String name;
public void show(){
System.out.println("我的夢想是:"+name);
}
}
}
(2).使用子類繼承這個抽象類,并實現(xiàn)抽象類中的所有程序方法:
使用extends來繼承一個抽象類
如果繼承一個抽象類 就必須實現(xiàn)抽象類里面的所有抽象方法
如果不實現(xiàn)抽象方法 也可以把這個類定義為抽象類(一般沒必要)
class Student extends BaseAndroidStudy{
String name;
@Override
public void study(){
System.out.println("看書,看視頻學(xué)習(xí)");
}
public Student(String name,String bookname,String dream){
super(bookname,dream);
this.name = name;
}
}
(3).調(diào)用(可分為顯性調(diào)用和隱形調(diào)用,各有優(yōu)點):
public class Myclass {
public static void main(String[] agrs){
//方法1.顯示地創(chuàng)建一個類繼承于抽象類 創(chuàng)建這個類的對象 可定義多個變量
Student xw = new Student("小王","java編程思想","名企offer");
// BaseAndroidStudy xw = new Student("小王","java編程思想","名企offer");
//方法2.使用匿名類 只使用一次
BaseAndroidStudy zs = new BaseAndroidStudy("java編程","offer") {
@Override
public void study() {
System.out.println("培訓(xùn)");
}
};
}
}
2.接口:
接口 interface 定義一套方法 用于對象之間的通信
不要把接口理解為某一個1物理存在的東西
接口就是定義一套規(guī)范/規(guī)則
如果需要定義已經(jīng)有實現(xiàn)的方法
使用default
eg:
(1).用interface定義一個接口
接口里面默認的變量都是static final 變量
默認情況下不需要自己寫public static final
接口里面:
不能定義變量
不能定義代碼塊
不能定義構(gòu)造方法
不能添加普通/對象/實例方法
接口里面可以定義內(nèi)部類
接口里面只有抽象方法 默認為public abstract
一個接口可以繼承多個接口
例: interface text extends text2,text3 { }
interface testInterface{
int I =100; //public static fianl已默認為 不需要寫
int COUNT = 20;
void text();
void text2();
class inner{
int name;
public void show(){
System.out.println("內(nèi)部類");
}
}
}
(2).用implements實現(xiàn)一個接口:
一個類可以實現(xiàn)多個接口 用','隔開
例:class PXDClass implements testInterface,textInterface2{ ……}
class PXDClass implements testInterface{
@Override
public void text(){
inner inner = new inner();
inner.show();
}
@Override
public void text2() {
System.out.println("接口方法2");
}
}
(3).調(diào)用:
創(chuàng)建:
PXDClass pxd = new PXDClass();
testInterface t = new PXDClass();
class Te{
public static void main(String[] agrs){
PXDClass pxd = new PXDClass();
testInterface t = new PXDClass();
pxd.text();
t.text2();
}
}
實際編寫:
要求:
具體實現(xiàn):
1.創(chuàng)建Activity(模板)抽象類:
- 什么時候需要將一個父類做成抽象類
- 1.不能直接創(chuàng)建這個類的對象
- 2.這個類里面的某些方法 還不確定如何實現(xiàn)
import java.util.ArrayList;
/**
* 管理界面的抽象類 調(diào)用一個界面創(chuàng)建到結(jié)束的模板
*/
public abstract class Activity {
//保存這個界面的所有子視圖
ArrayList<View> child = new ArrayList<>();
//界面創(chuàng)建
public abstract void onCreate();
//界面結(jié)束
public abstract void onDestroy();
//將子控件添加到當(dāng)前界面
//接收時用父類去接收子類
//當(dāng)需要訪問子類內(nèi)容的時候 就要強制轉(zhuǎn)換為對應(yīng)的類型
public void addChild(View view){
if( view instanceof Button){
Button button = (Button)view;
System.out.println(button.title+"按鈕顯示到界面上了");
}else{
ImageView imageView = (ImageView)view;
System.out.println(imageView.picture+"圖片被顯示到界面上了");
}
//保存子類控件
child.add(view);
}
}
2.創(chuàng)建View類管理視圖的顯示和監(jiān)聽事件:
類里面定義一個接口,很好地實現(xiàn)封裝性
/**
* 管理一個視圖顯示和事件監(jiān)聽
*/
public class View {
//所有視圖的共有屬性
String backGroundColor;
String borderColor;
//記錄誰想監(jiān)聽我這個事件
//暫時我還不知道誰要監(jiān)聽
//但是監(jiān)聽的人肯定實現(xiàn)了這個接口
OnClickListener listener;
public interface OnClickListener{
//定義一套方法 約束外部使用這些方法來監(jiān)聽事件
void onClick(View view);
}
//用于控件接收觸摸事件
public void getTouchEvent(){
//調(diào)用監(jiān)聽者里面的onClick方法
listener.onClick(this);
}
}
(3)創(chuàng)建主界面MainActivity:
/**
* 主界面 (程序運行起來第一個界面)
*/
public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener {
@Override
public void onCreate() {
//主界面如何布局
//添加一個按鈕
//添加一個圖片
}
@Override
public void onDestroy() {
//程序結(jié)束前應(yīng)做點什么
}
}
(4)創(chuàng)建按鈕類和圖片類:
public class Button extends View {
String title;
String titleColor;
public Button(String titleColor, String title){
this.title = title;
this.titleColor = titleColor;
}
}
public class ImageView extends View{
String picture;
public ImageView(String picture){
this.picture = picture;
}
}
(5)實現(xiàn)MainActivity具體內(nèi)容:
在主界面添加按鈕和圖片
將創(chuàng)建好的控件添加到界面上
事件監(jiān)聽(MainActivity實現(xiàn)接口 == MainActivity需要監(jiān)聽事件)
使用顯性和匿名添加事件監(jiān)聽器
添加方法 模擬手觸屏
/**
* 主界面 (程序運行起來第一個界面)
*/
public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener {
Button button;
ImageView imageView;
//構(gòu)造方法 使一創(chuàng)建界面時就運行onCreate方法
public MainActivity(){
onCreate();
}
@Override
public void onCreate() {
//主界面如何布局
//添加一個按鈕
button = new Button("紅色","按鈕");
//添加一個圖片
imageView = new ImageView("哪吒");
//將創(chuàng)建的控件添加到當(dāng)前界面
addChild(button);
addChild(imageView);
//1.如果一個按鈕要監(jiān)聽事件 那么就必須要實現(xiàn)監(jiān)聽事件的接口
//告訴按鈕時誰要監(jiān)聽這個事件
button.listener = this;
//2.匿名
//給imageView添加一個事件
imageView.listener = new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
System.out.println("圖片被點擊了");
}
};
}
//用于控件接收觸摸事件
public void touch(){
button.getTouchEvent();
imageView.getTouchEvent();
}
@Override
public void onDestroy() {
//程序結(jié)束前應(yīng)做點什么
}
@Override
public void onClick(View view) {
System.out.println("按鈕被點擊了");
}
}
(6)運行:
public class Myclass {
public static void main(String[] args){
//啟動程序
MainActivity mainActivity = new MainActivity();
//模擬觸摸
mainActivity.touch();
}
}
運行結(jié)果:
按鈕按鈕顯示到界面上了
哪吒圖片被顯示到界面上了
按鈕被點擊了
圖片被點擊了
心得:
每次安排編程任務(wù)時自己都有一些思路,可就是寫不出來呀,不知道從哪里寫,怎樣開始寫,講解時有一種恍然大悟的感覺,同時也了解自己思路的不足,果真是東哥的代碼要高級點,哈哈。