最近看了《羅輯思維》關(guān)于游戲的文章。發(fā)現(xiàn)里面很有意思的觀點(diǎn)。對(duì)于我們一般的不沉迷電子游戲的人,對(duì)電子游戲的感官肯定是不好,玩游戲成癮。一般的觀點(diǎn)是既傷身體又耽誤正事。羅振宇解說(shuō)了清華大學(xué)歷史系劉夢(mèng)霏的觀點(diǎn),游戲提供的是可能性,讓玩家重回狩獵采集的祖先是生活方式的游戲。這種游戲,填補(bǔ)當(dāng)代工業(yè)社會(huì)中斷裂的意義鏈條。狩獵采集時(shí)代的生活方式是一邊探索樂(lè)趣,一邊支撐生活,如捕獵,做工具。
文明社會(huì)在一萬(wàn)年間快速發(fā)展,人類基因卻沒(méi)有來(lái)得及進(jìn)化,游戲恰好提供的就是重回一萬(wàn)年前的模式,探索樂(lè)趣,大量社交閑時(shí),及時(shí)反饋。
沉迷游戲不是游戲的錯(cuò),是現(xiàn)代文明與古代文明的生活斷裂的問(wèn)題。這個(gè)責(zé)任不該由游戲來(lái)承擔(dān)。
所以問(wèn)題來(lái)了,游戲要禁止嗎?
答案是不必。
因?yàn)橛螒蚴且环N能力,隨著技術(shù)的進(jìn)步,人類有機(jī)會(huì)彌補(bǔ)這種裂縫。在方方面面的游戲化,能幫助我們滿足身體底層需求。游戲化的方法可以幫你調(diào)節(jié)情緒,把工作學(xué)習(xí)調(diào)節(jié)成,既不無(wú)聊也不焦慮。
《游戲力》的作者勞倫斯·科恩博士,就是一個(gè)把生活與工作都能玩好的能人!他認(rèn)為會(huì)玩的人,會(huì)更好平衡工作與生活,提高生活的趣味,減少壓力,提高效率,增加創(chuàng)新的可能,使生活更加富足且有意義。
他提出的眾多的游戲中有一種叫想象游戲。在面對(duì)乏味的事的時(shí)候,讓他們變得有趣。例如,如果你要搞定成堆的文書(shū)工作,可以假裝自己是飛行員或宇航員,正在核對(duì)起飛前的清單。
這樣的想象,會(huì)不會(huì)讓你覺(jué)得你現(xiàn)在手頭上的工作更加有意義,從心里不那么排斥呢。
明白了游戲是人類底層需要,那就想方設(shè)法順意身體需求,以達(dá)到最佳狀態(tài)。
我也把游戲運(yùn)用在生活上。
前些天女兒拒絕上幼兒園,對(duì)上學(xué)有抵觸。我想到用游戲的方法進(jìn)行引導(dǎo)。我向女兒發(fā)起了請(qǐng)求,請(qǐng)求她幫忙每天記下班主任衣服的顏色。最初幾天女兒積極性很高,每天高高興興的回來(lái)匯報(bào)。一個(gè)星期過(guò)去了,好玩的情緒已經(jīng)用完了,我又換了一個(gè)玩法,每天從幼兒園回來(lái),讓她把當(dāng)天的日期在日歷上打勾,并數(shù)一下本周剩余上學(xué)天數(shù),這樣上學(xué)積極性再次被激發(fā)。
游戲結(jié)合學(xué)習(xí)與工作,改善乏味枯燥的感受,使我們達(dá)到心流的心理狀態(tài)。一種全神貫注的沉浸其中去做一件事的狀態(tài)。
游戲不是洪水猛獸。是人主動(dòng)重建緊密聯(lián)系的可能。未來(lái)時(shí)代,可能一切都是游戲。
在與小孩的互動(dòng)中,小孩的教育中,游戲必不可少。可是在成人的世界里,要把游戲與工作結(jié)合起來(lái),可能還需要一段很漫長(zhǎng)的時(shí)間,可這樣的努力值得試試!