玩模擬人生時 我在想些什么

有沒有這樣的經(jīng)歷:走進(jìn)一個房間卻突然忘記自己要干什么。那是上帝在玩《模擬人生》,突然取消了你的動作。幾年前的段子。

第一次聽說《模擬人生》的時候我小學(xué)五年級。有天早上,好友興高采烈地跟我說她發(fā)展了一個極好玩的游戲,說是可以控制一個小人,讓他從事不同的職業(yè)、做不同的事情。當(dāng)時我的第一反應(yīng):這有什么好玩,沒有動作沒有競爭。那時我最喜歡的游戲是暴力摩托和紅警。

這個flag立的真大。

后來,從高中用諾基亞滑蓋,到后來沉迷于電腦單機(jī)版本,觸屏上的freeplay,一直追到今天的《Sims4》,我無疑成為了這款游戲的忠實玩家。

一個月前開始玩《模擬人生4》,對游戲的優(yōu)化驚喜不已。首先創(chuàng)建的角色是一金發(fā)青年二狗,五官端正身材勻稱說話細(xì)聲細(xì)語。我讓二狗沉迷各種樂器的練習(xí),配上天才的性格特質(zhì),不怎么費力就達(dá)到吉他鋼琴技能滿級。然后我發(fā)現(xiàn)因為做飯難以避免,烹飪技能不用刻意加強就會提高,于是讓二狗去當(dāng)廚師,連連升職。接著,又讓他走進(jìn)酒吧迪廳,見人就講笑話,周圍都是熟人(acquaintance)。后來,他跟幾個人同時交往,因為某次在一個場合里幾人相見,所以不歡而散。作為上帝的我沒玩夠二狗,于是設(shè)定他不老,搬到新的小鎮(zhèn)重新開始生活。

模擬人生四讓我覺得無比流暢,日和夜在快進(jìn)中度過。相比三代,人物有更多技能可以發(fā)展,這同時也意味著把所有技能都練滿級需要很久;人物的情緒更加豐富,有情緒的狀態(tài)可以影響做事的效率;人與人互動的選項增加,比如二狗尷尬的時候可以給別人講自嘲的笑話;另外,捏小人時人物造型的選擇更多,增加體脂率、走路姿勢等,三天不鍛煉會胖起來,肌肉瞬間被脂肪覆蓋,確實更貼近現(xiàn)實… 以上都是進(jìn)步。

要說倒退,我也懷念三代里騎自行車滿街串的日子。加載地圖的確影響用戶體驗,好像小人是生活在一個個盒子里。

這些年《模擬人生》告訴我一些異常直白的道理,以下羅列出來:

1 技能,投入時間和熟悉程度基本成正比。編程寫作畫畫健身烹飪樂器講笑話蹦迪唱歌撩妹釣魚園藝,投入時間越長,越熟練,經(jīng)驗值嗖嗖上漲,不過升級的話自然是越往上越難有質(zhì)的飛躍。

2 認(rèn)真上班一陣子會升職加薪。(我就喜歡這樣的線性思維。

3 長時間不洗澡會臭。

4 睡眠不足很難保持專注。

5 別在家里開party

6 多聯(lián)系關(guān)系會變好,長時間不聯(lián)系關(guān)系會變淡。(敵人除外

7 養(yǎng)孩子挺累的。

8 吃完飯不洗碗第二天盤子會臭。

9 賬單要及時處理。

10 注意用火用電安全。

11 不鍛煉顏值會下降。

12 開掛的人生很容易。

13 提升技能和社交往往只能選一個。

14 想有更多的可能就別浪費時間。

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