基于 Shader 的環(huán)境霧效果。
GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉庫,但凡不經(jīng)意間錯過了就很難找回,故稍作采擷,希望能幫助到有心人。
簡介:
筆者今天推薦的倉庫叫 SSMS。
也不知道為什么叫 SSMS 咱也不敢問,筆者就知道呀這個倉庫里面 霧 效果很棒棒。
功能:
- 基于Unity Fog 效果
- 做了能量衰減
- 加入Bloom 效果,在霧中反光物體會產(chǎn)生輝光。
- 霧基于相機深度,更有層次感
- Readme解釋少得可憐,筆者也編不下去了,哈哈,自己開箱測試吧。
使用:
Fog + SMSS:

Fog + SMSS + Bloom:

Height fog:

Height fog + SMSS:

鏈接:
OCASM/SSMS: Screen space multiple scattering for Unity.
結(jié)語:
前面筆者推薦了 大氣散射效果啊,雪地效果,今天再來一發(fā):Fog 效果。用過的人都說好,開箱即用
擴展閱讀:
https://forum.unity3d.com/threads/screen-space-multiple-scattering.446647/
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