[Unity 3d] SSMS -(環(huán)境霧效果) GitHub

基于 Shader 的環(huán)境霧效果。

GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉庫,但凡不經(jīng)意間錯過了就很難找回,故稍作采擷,希望能幫助到有心人。

簡介:

筆者今天推薦的倉庫叫 SSMS。
也不知道為什么叫 SSMS 咱也不敢問,筆者就知道呀這個倉庫里面 霧 效果很棒棒。

功能:

  • 基于Unity Fog 效果
  • 做了能量衰減
  • 加入Bloom 效果,在霧中反光物體會產(chǎn)生輝光。
  • 霧基于相機深度,更有層次感
  • Readme解釋少得可憐,筆者也編不下去了,哈哈,自己開箱測試吧。

使用:

Fog + SMSS:

Fog + SMSS + Bloom:

Height fog:

Height fog + SMSS:

鏈接:

OCASM/SSMS: Screen space multiple scattering for Unity.

結(jié)語:

前面筆者推薦了 大氣散射效果啊,雪地效果,今天再來一發(fā):Fog 效果。用過的人都說好,開箱即用

擴展閱讀:

https://forum.unity3d.com/threads/screen-space-multiple-scattering.446647/

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