Swift3.0 - 真的很簡單
Swift3.0 - 數(shù)據(jù)類型
Swift3.0 - Array
Swift3.0 - 字典
Swift3.0 - 可選值
Swift3.0 - 集合
Swift3.0 - 流控制
Swift3.0 - 對(duì)象和類
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Swift3.0 - 函數(shù)和閉包
Swift3.0 - 初始化和釋放
Swift3.0 - 協(xié)議protocol
Swift3.0 - 類和結(jié)構(gòu)體的區(qū)別
Swift3.0 - 枚舉
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Swift3.0 - 檢測(cè)API
Swift3.0 - 對(duì)象的標(biāo)識(shí)
Swift3.0 - 注釋
Swift3.0 - 元類型
Swift3.0 - 空間命名
Swift3.0 - 對(duì)象判等
Swift3.0 - 探究Self的用途
Swift3.0 - 類簇
Swift3.0 - 動(dòng)態(tài)調(diào)用對(duì)象(實(shí)例)方法
Swift3.0 - 文本輸出
Swift3.0 - 黑魔法swizzle
Swift3.0 - 鏡像
Swift3.0 - 遇到的坑
- 實(shí)現(xiàn)步驟
1.對(duì)象遵守協(xié)議Equatable
2.實(shí)現(xiàn)協(xié)議的方法
a.第一種寫法 在類內(nèi)部實(shí)現(xiàn)
class A :Equatable{
var name:String?
static func ==(lhs: A, rhs: A) -> Bool{
return lhs.name == rhs.name
}
}
b.第二種寫法 將實(shí)現(xiàn)方法寫到全局去
class A :Equatable{
var name:String?
}
func ==(lhs: A, rhs: A) -> Bool{
return lhs.name == rhs.name
}
c.你也可以使用擴(kuò)展方式去實(shí)現(xiàn)協(xié)議
extension A: Equatable {
static func ==(lhs: A, rhs: A) -> Bool{
return lhs.name == rhs.name
}
}
運(yùn)行下面代碼:
let classa = A()
classa.name = "酷走天涯"
let classb = A()
classb.name = "酷走天涯"
if classa == classb {
print("==")
}
運(yùn)行結(jié)果:
==
友情提示:
如果對(duì)象沒有實(shí)現(xiàn)Equatable 協(xié)議方法,系統(tǒng)不允許使用 == 進(jìn)行判斷,這是swift的嚴(yán)謹(jǐn)性