瀏覽器渲染原理與過程

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一、瀏覽器如何渲染網(wǎng)頁

要了解瀏覽器渲染頁面的過程,首先得知道一個名詞——關(guān)鍵路徑渲染。關(guān)鍵渲染路徑(Critical Rendering Path)是指與當前用戶操作有關(guān)的內(nèi)容。例如用戶在瀏覽器中打開一個頁面,其中頁面所顯示的東西就是當前用戶操作相關(guān)的內(nèi)容,也就是瀏覽器從服務(wù)器那收到的HTML,CSS,JavaScript等相關(guān)資源,然后經(jīng)過一系列處理后渲染出來的web頁面。

而瀏覽器渲染的過程主要包括以下五步:

  • 瀏覽器將獲取的HTML文檔并解析成DOM樹。
  • 處理CSS標記,構(gòu)成層疊樣式表模型CSSOM(CSS Object Model)。
  • 將DOM和CSSOM合并為渲染樹(rendering tree)將會被創(chuàng)建,代表一系列將被渲染的對象。
  • 渲染樹的每個元素包含的內(nèi)容都是計算過的,它被稱之為布局layout。瀏覽器使用一種流式處理的方法,只需要一次pass繪制操作就可以布局所有的元素。
  • 將渲染樹的各個節(jié)點繪制到屏幕上,這一步被稱為繪制painting.

具體如下圖過程如下圖所示:

Webkit

需要注意的是,以上五個步驟并不一定一次性順序完成,比如DOM或CSSOM被修改時,亦或是哪個過程會重復(fù)執(zhí)行,這樣才能計算出哪些像素需要在屏幕上進行重新渲染。而在實際情況中,JavaScript和CSS的某些操作往往會多次修改DOM或者CSSOM。

下面我們就來詳細的了解一下這幾個過程及需要注意的事項。

二、瀏覽器渲染網(wǎng)頁的具體流程

2.1 構(gòu)建DOM樹

當瀏覽器客戶端從服務(wù)器那接受到HTML文檔后,就會遍歷文檔節(jié)點然后生成DOM樹,DOM樹結(jié)構(gòu)和HTML標簽一一對應(yīng)。需要注意記下幾點:

  1. DOM樹在構(gòu)建的過程中可能會被CSS和JS的加載而執(zhí)行阻塞。(這在后面會詳細介紹。)
  2. display:none 的元素也會在DOM樹中。
  3. 注釋也會在DOM樹中
  4. script標簽會在DOM樹中

2.2 CSS解析

瀏覽器會解析CSS文件并生成CSS規(guī)則樹,在過程中,每個CSS文件都會被分析成StyleSheet對象,每個對象都包括CSS規(guī)則,CSS規(guī)則對象包括對應(yīng)的選擇器和聲明對象以及其他對象。
在這個過程需要注意的是:

  • CSS解析可以與DOM解析同進行。
  • CSS解析與script的執(zhí)行互斥 。
  • 在Webkit內(nèi)核中進行了script執(zhí)行優(yōu)化,只有在JS訪問CSS時才會發(fā)生互斥。

2.3 構(gòu)建渲染樹(Rendr tree construction)

通過DOM樹和CSS規(guī)則樹,瀏覽器就可以通過它兩構(gòu)建渲染樹了。瀏覽器會先從DOM樹的根節(jié)點開始遍歷每個可見節(jié)點,讓后對每個可見節(jié)點找到適配的CSS樣式規(guī)則并應(yīng)用。具體的規(guī)則有以下幾點需要注意:

  • Render Tree和DOM Tree不完全對應(yīng)。
  • display: none的元素不在Render Tree中
  • visibility: hidden的元素在Render Tree中

2.4 渲染樹布局(layout of the render tree)

布局階段會從渲染樹的更節(jié)點開始遍歷,由于渲染樹的每個節(jié)點都是一個Render Object對象,包含寬高,位置,背景色等樣式信息。所以瀏覽器就可以通過這些樣式信息來確定每個節(jié)點對象在頁面上的確切大小和位置,布局階段的輸出就是我們常說的盒子模型,它會精確地捕獲每個元素在屏幕內(nèi)的確切位置與大小。需要注意的是:

  • float元素,absoulte元素,fixed元素會發(fā)生位置偏移。
  • 我們常說的脫離文檔流,其實就是脫離Render Tree。

2.5 渲染樹繪制(Painting the render tree)

在繪制階段,瀏覽器會遍歷渲染樹,調(diào)用渲染器的paint()方法在屏幕上顯示其內(nèi)容。渲染樹的繪制工作是由瀏覽器的UI后端組件完成的。

三、瀏覽器渲染網(wǎng)頁的那些事兒

3.1 阻塞渲染

前面我們有提到這方面的問題,說到資源的阻塞我們清楚的是,現(xiàn)代瀏覽器總是并行加載自語言。例如當HTML解析器被腳本阻塞時,解析器雖然會停止構(gòu)建DOM,但仍然會辨識該腳本后面的資源,并進行預(yù)加載。且由于以下兩點。瀏覽器會延遲 JavaScript 的執(zhí)行和 DOM 構(gòu)建:

  • CSS 被默認被視為阻塞渲染的資源,因此瀏覽器將在 CSSOM 構(gòu)建完畢前不會渲染任何已處理的內(nèi)容。
  • JavaScript 不僅可以讀取和修改 DOM 屬性,還可以讀取和修改 CSSOM 屬性,因此CSS解析與script的執(zhí)行互斥。

正是由于以上這些原因,script標簽的位置很重要我們在實際開發(fā)中應(yīng)該盡量堅持以下兩個原則:

  • 在引入順序上,CSS 資源先于 JavaScript 資源。
  • JavaScript 應(yīng)盡量少的去影響 DOM 的構(gòu)建。

3.2 回流和重繪(reflow和repaint)

我們都知道HTML默認是流式布局的,但CSS和JS會打破這種布局,改變DOM的外觀樣式以及大小和位置。因此我們就需要知道兩個概念:

  • reflow(回流):當瀏覽器發(fā)現(xiàn)某個部分發(fā)生了變化從而影響了布局,這個時候就需要倒回去重新渲染,大家稱這個回退的過程叫 reflow。 常見的reflow是一些會影響頁面布局的操作,諸如Tab,隱藏等。reflow 會從 html 這個 root frame 開始遞歸往下,依次計算所有的結(jié)點幾何尺寸和位置,以確認是渲染樹的一部分發(fā)生變化還是整個渲染樹。reflow幾乎是無法避免的,因為只要用戶進行交互操作,就勢必會發(fā)生頁面的一部分的重新渲染,且通常我們也無法預(yù)估瀏覽器到底會reflow哪一部分的代碼,因為他們會相互影響。
  • repaint(重繪): repaint則是當我們改變某個元素的背景色、文字顏色、邊框顏色等等不影響它周圍或內(nèi)部布局的屬性時,屏幕的一部分要重畫,但是元素的幾何尺寸和位置沒有發(fā)生改變。

需要注意的是,display:none 會觸發(fā) reflow,而visibility: hidden屬性則并不算是不可見屬性,它的語義是隱藏元素,但元素仍然占據(jù)著布局空間,它會被渲染成一個空框,這在我們上面有提到過。所以visibility:hidden 只會觸發(fā) repaint,因為沒有發(fā)生位置變化。

我們不能避免reflow,但還是能通過一些操作來減少回流:

  1. 用transform做形變和位移.
  2. 通過絕對位移來脫離當前層疊上下文,形成新的Render Layer。

另外有些情況下,比如修改了元素的樣式,瀏覽器并不會立刻reflow 或 repaint 一次,而是會把這樣的操作積攢一批,然后做一次 reflow,這又叫異步 reflow 或增量異步 reflow。但是在有些情況下,比如resize 窗口,改變了頁面默認的字體等。對于這些操作,瀏覽器會馬上進行 reflow。

3.3 幾條關(guān)于優(yōu)化渲染效率的建議

結(jié)合上文和我看到的一些文章,有以下幾點可以優(yōu)化渲染效率

  1. 合法地去書寫 HTML 和 CSS ,且不要忘了文檔編碼類型。
  2. 樣式文件應(yīng)當在 head 標簽中,而腳本文件在 body 結(jié)束前,這樣可以防止阻塞的方式。
  3. 簡化并優(yōu)化CSS選擇器,盡量將嵌套層減少到最小。
  4. 盡量減少在 JavaScript 中進行DOM操作。
  5. 修改元素樣式時,更改其class屬性是性能最高的方法。
  6. 盡量用 transform 來做形變和位移

參考文章:

http://www.cnblogs.com/slly/p/6640761.html

https://zhuanlan.zhihu.com/p/29418126

https://juejin.im/post/5a8e242c5188257a6b060000

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