交互設計師面試題《不安分的靜音手機》

2015.12月我參加了交互設計實習生的面試,這是我第二次申請相關(guān)崗位。
除基本問題外,最讓我印象深刻的是一道面試題。問題是這樣的:


面試現(xiàn)場我得到了3分鐘思考時間,最后給出了我的解答。
面試官表示挺好的,但沒有給我這個問題具體的解答。
事后向前輩溝通這個問題的時候,感覺非常有趣:除了問題本身,面試中的一些思考也同樣值得整理。
本文會討論“不安分的靜音手機”這一現(xiàn)象,給出問題的相對最優(yōu)解,同時討論交互設計師面試時應變的一些思考。


一、不安分的靜音手機 我的想法

題目特別強調(diào)是在很尷尬的場合下,是要我們解決尷尬嗎?看到最后的問題:“如果你是手機的設計師,你怎么解決這個問題?” , 明白了,是要我們給出解決手機bug的方案。
但是轉(zhuǎn)念一想,解決手機bug其實只需要對癥下藥,哪里出了問題修正哪里,似乎是相對系統(tǒng)和硬件部分的問題。這樣的問題為什么會出現(xiàn)在交互設計師的面試里呢?
再次念了一遍題目,有點明白了:也許是想問作為交互設計師,在沒有辦法對硬件和系統(tǒng)做直接的修改的時候,如何通過交互設計的方法,改善手機靜音下響鈴產(chǎn)生的尷尬狀況。
換句話說,作為交互設計師面試的這道題,已經(jīng)假定了靜音狀態(tài)下的響動無法被修正,要思考如何在無法修正的狀態(tài)下改善尷尬的狀態(tài)。(需要注意的是,面試的語境和現(xiàn)實的語境是不一樣的,站在產(chǎn)品的角度來說,改善這一問題的唯一途徑就是就是治標治本的排查硬件和系統(tǒng)。)
既然如此想考我的也是站在交互設計角度解決問題的能力。

理清楚了問題所在,我給出了這樣幾個方案。
A.完善的提醒機制,在進入靜音的時候提供更多的靜音說明
B.多次提示誤觸發(fā)發(fā)音的快速關(guān)閉方案
C.收集靜音狀態(tài)下響鈴的情況,在事后提示用戶為什么響了
D.利用其它設備來cancle可能出現(xiàn)的誤響狀況 比如applewatch的震動

在思考的時候我想到了自己遇到的狀況,例如ios5的時候電話app跨越系統(tǒng)靜音響起,ios9之前siri長按一定最大聲叫起來(上課差點沒有被干掉)

具體的界面可能是這樣的

A.完善的提醒機制,在進入靜音的時候提供更多的靜音說明



B.多次提示誤觸發(fā)發(fā)音的快速關(guān)閉方案(通過3dtouch關(guān)閉)


C.收集靜音狀態(tài)下響鈴的情況,在事后提示用戶為什么響了


D.利用其它設備來cancle可能出現(xiàn)的誤響狀況 比如applewatch的震動


以上四種方法都集中在了如何降低損失以及防止第二次在發(fā)生上,實際上對于根本性的解決問題不是最好的方案。但站在交互的角度上,以上的方法可能是一些折中。


二、不安分的靜音手機 前輩的思考

和前輩探討了這個問題,前輩@劉英滕 針對這個問題給出了這樣的回答:
A. 讓我想起 Smartisan OS 設置中「飛行模式」一項的處理方式,可以考慮,但切換靜音狀態(tài)的提示框是 toast,性質(zhì)不太一樣;toast 中少用 action button,有也是類似 Material Design 里的 Snackbars 的 Undo 按鈕,還需要斟酌;

B. 增加了交互復雜度和學習成本,我不太認同;

C. 同樣是增加了交互復雜度,但收集靜音狀態(tài)下響鈴的情況可以做,只是不好埋點獲取數(shù)據(jù)、不好判斷到底哪些是應該響的哪些是不應該響的;如果判斷失誤又再事后提示用戶,系統(tǒng)便顯得有些自作聰明;

D. Apple Watch 的作用之一是代替 iPhone 的通知中心,而來電的情況則是兩個設備同時響,目前的做法沒有什么問題,還是如何判定誤響的問題;我曾經(jīng)在一篇文章里討論過,在 Apple Watch 收到重復的通知推送或者錯過通知推送是無法原諒的,知道現(xiàn)在 watchOS 2 這個問題依然沒有被完全解決。

但我還是認為這個問題不夠好。如果在功能正常的情況下,調(diào)到靜音就不可能發(fā)生任何聲音,為什么已經(jīng)調(diào)到靜音還會響起?只能說明是系統(tǒng)有問題、靜音這個功能有問題(比如舊版本系統(tǒng)中 Siri 的毛病),解決的方向應該是如何完善這個功能,而不是想方案去如何緩解或避免因為功能問題導致的尷尬。

總結(jié)起來,前輩認為我在解這道題目的時候一直是處于治標不治本的狀態(tài),提出的四個方案都不能實際解決問題。這點我也認同,脫離交互設計師面試的語境,其實最好的解決方案就是認認真真的找出問題在哪。同時站在交互設計師的角度,提出的解決方案也增加了用戶的學習成本,也不夠好。

關(guān)于實際生活中出現(xiàn)的誤響的狀況,前輩遇到這樣的狀況:

是用戶記錯了、其實忘記調(diào)靜音,還是不慎把靜音按鈕調(diào)回正常。后者幾乎不會發(fā)生,由于是物理按鈕并有卡扣,只能通過手動切換。
而前者的話,更常發(fā)生的情況是設為靜音后忘記設回正常、導致漏接電話,而不是相反(Smartisan OS 有針對這種場景的優(yōu)化方案);多數(shù)人有習慣在進入不方便響鈴的場景時,把手機調(diào)成靜音。
在嚴肅的場合,我唯一遇到尷尬是在上課的時候,我設為了靜音,但我在玩手機,不小心調(diào)出了 Siri,Siri 就用揚聲器說「有什么可以幫到你的」 。但這貌似是 iOS 6 還是 iOS 7 了,現(xiàn)在已被解決。

那我們就來看看真實狀態(tài)下有沒有這樣的情況?


三、不安分的靜音手機 真實的狀況


通過搜索諸如:Mute unable to function on iPhone, What Does the iPhone Ringer Switch Mute (And Not Mute)?
我們找到了這樣的一些信息:
1. iPhone的靜音后仍能夠發(fā)聲的選項
iOS自帶的鬧鐘
iOS時鐘應用里的倒計時應用
iOS音樂應用里的音樂播放
iOS視頻應用正在播放的視頻的聲音
部分第三方應用正在播放的聲音,例如優(yōu)酷,荔枝fm。
更換提示音時的音效試聽
調(diào)整響鈴大小時的試聽
尋找我的iPhone時發(fā)出的聲音

總的來說,iPhone會讓你即便在靜音時,也讓你期待以聲音形式作出反饋的程序發(fā)出聲音。
在蘋果的開發(fā)者指南中這樣寫道:

The Ring/Silent (or Silent) switch does not silence sounds that result from user actions that are solely and explicitly intended to produce sound.


2. iPhone的靜音的選項
電話鈴聲
短信提示音
應用提示音,無論第一方還是第三方
游戲聲音
拍照的聲音

關(guān)于到底是部分靜音(現(xiàn)在的靜音模式)還是一刀切,其實早有討論:
有些人認為沒有最好的結(jié)論,蘋果已經(jīng)達到最好的平衡方案
有些人則認為靜音應該一股腦的全部靜音,因為粗心造成的損失應該由用戶承擔
讀者可以瀏覽,把玩后作出自己的選擇~

3.iPhone6 出現(xiàn)的真實的響鈴bug狀況
這篇reddit的討論文章里,幾位小哥的手機確實出現(xiàn)了靜音模式下手機仍然在發(fā)出噪音的狀況。
經(jīng)過測試和研究,發(fā)現(xiàn)可能是一個bug

同時也告訴我們兩種比較好的徹底靜音方案
1.如果你不會通過手機有什么重要聯(lián)系的時候,打開勿擾模式,把勿擾模式里的禁止全部打開。
2.如果你還想通過手機聯(lián)系,同時又想要完全的靜音,在聲音設定里把聲音全調(diào)到最小。

事實證明,iPhone確實會有完全無解的響鬧狀況,但不是普遍問題,不需要產(chǎn)品設計上的改善,需要對個別的產(chǎn)品維修。


四、交互設計面試題目的思考



一共幾個問題




讓我們回頭再站在招聘者的角度思考,需要通過面試題目檢測應聘者什么樣的能力?
(這里的觀念來自我個人的體驗,因為沒有做過招聘者,未免說的有點眼高手低,但是有些前進的追求總是好的??,希望讀者里的大大能夠給予更好的補充)

1.反應能力
應聘者希望能夠快速的對問題作出反饋。俗話說熟能生巧??欤褪菍I(yè)能力和綜合能力積累的體現(xiàn)。
在工作中,快速的反應能力也反映了一個人精神上的活躍,誰都不希望和沉悶的人一起討論問題。

2.提煉問題的能力
通過我個人的準備,發(fā)現(xiàn)面試題可能會偏向兩個極端,一個是非常寬泛的問題,例如請你闡述一下你所理解的交互設計。
另一類是特別具體的問題,比如這次遇到的問題,或是之后提供的facebook產(chǎn)品設計師的面試問題。
不論是哪類問題,需要明確面試官都不是希望從你嘴里得到一個完美的答案,更多的可能是想要了解你思考問題的方式,你達到結(jié)論的路徑。因此從問題中抽離出本質(zhì)才是解答問題的關(guān)鍵。

比如大問題:你對交互設計的理解? 其實是希望你能夠闡述你所擅長的交互領域。是人與界面還是人與裝置還是人與環(huán)境?在這樣一個大的話題下不需要你做到面面俱到,只需要抽出問題的核心回答就好。

同樣的,比如小問題:不安分的靜音手機,其實是希望了解你對于設計觸及不到的系統(tǒng)問題和工程問題如何改善,如何站在用戶的角度感受,以及替用戶的利益著想然后解決問題。如果真的較真在這個問題具體的發(fā)生機制,只關(guān)注了問題的外在,而沒有提煉問題的核心,有可能最終得到了答案,但是你作為交互設計師的水品并沒有在這次面試中展現(xiàn)出來。

3.設計思維
考驗在解決問題的時候如何落實設計思維:以用戶為中心的思考,多種處理方案的準備,獲得反饋并不斷優(yōu)化的意識,將設計成果量化的意識。如果我是面試官,我希望通過面試了解我將來的同事,是否用同一雙眼睛看事物,用設計師的語言來討論問題。這對于提高工作效率和溝通效率至關(guān)重要。

4.表達能力
好的設計需要好的表達,用自己的方案說服別人也是設計師的必備技能。這篇文章《設計師的販售策略》,就生動的寫出了好的表達能力對于設計師的重要性。
我一直相信設計師是將科技、思維與人連接起來的橋梁,如果不能很好的表達自己,別說成橋梁,最終只能變成沒有主見的人肉圖片批處理器。

參考

合格的交互設計師該具備哪些素質(zhì)?
這篇文章重點書寫了交互設計師需要具備的品質(zhì),相當生動精煉,聽、看、想、說、磨、做、驗、寫、講,做好設計一定要練就這些技能。
A Guide to Interviewing for Product Design Internships
這一篇是facebook產(chǎn)品設計師的面試題,其中面試的步驟被很多的互聯(lián)網(wǎng)公司采用,文中最重要的觀念就是一定要了解面試官對你的需求,提煉問題,給出專業(yè)的回答。



向一個更好的交互設計師前進!
特別感謝劉英滕前輩,這里是他讓我受益良多的設計博客。
我們回頭見~


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