React Web 動(dòng)畫的 5 種創(chuàng)建方式,每一種都不簡(jiǎn)單

以前一直投入在 React Native 中,寫動(dòng)畫的時(shí)候不是用 CSS 中的 transitions / animations,就是依賴像 GreenSock 這樣的庫(kù),最近轉(zhuǎn)向 Web,在 Tweet 得到很多大佬關(guān)于 React Web 動(dòng)畫 的回應(yīng),于是決定分享給大家,如有其他見解,非常歡迎在下面評(píng)論中交流

以下便是本文要分享的創(chuàng)建 React 動(dòng)畫 的幾種方式

下面,勒次個(gè)特斯大特一特

CSS animation

給元素添加 class 是最簡(jiǎn)單,最常見的書寫方式。如果你的 app 正在使用 CSS,那么這將是你最愉快的選擇

贊同者: 我們只需修改 opacitytransform 這樣的屬性,就可構(gòu)建基本的動(dòng)畫,而且,在組件中,我們可以非常容易地通過 state 去更新這些值

反對(duì)者:這種方式并不跨平臺(tái),在 React Native 中就不適用,而且,對(duì)于較復(fù)雜的動(dòng)畫,這種方式難以控制

接下來,我們通過一個(gè)實(shí)例來體驗(yàn)一下這種創(chuàng)建方式:當(dāng) input focus 的時(shí)候,我們?cè)黾铀膶挾?/code>

首先,我們要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè) input 要用到的 class

.input {
  width: 150px;
  padding: 10px;
  font-size: 20px;
  border: none;
  border-radius: 4px;
  background-color: #dddddd;
  transition: width .35s linear;
  outline: none;
}

.input-focused {
  width: 240px;
}

一個(gè)是它原始的樣式,一個(gè)是它 focus 后的樣式

下面,我們就開始書寫我們的 React 組件

在此,推薦一個(gè) 在線的 React VS Code IDE,真的很強(qiáng)大,讀者不想構(gòu)建自己的 React app,可以在其中檢驗(yàn)以下代碼的正確性

class App extends Component {
  state = {
    focused: false,
  }

  componentDidMount() {
    this._input.addEventListener('focus', this.focus);
    this._input.addEventListener('blur', this.focus);
  }

  focus = () => {
    this.setState(prevState => ({
      focused: !prevState.focused,
    }));
  }

  render() {
    return (
      <div className="App">
        <div className="container">
          <input
            ref={input => this._input = input}
            className={['input', this.state.focused && 'input-focused'].join(' ')}
          />
        </div>
      </div>
    );
  }
}
  • 我們有一個(gè) focusedstate,初始值為 false,我們通過更新該值來創(chuàng)建我們的動(dòng)畫
  • componentDidMount 中,我們添加兩個(gè)監(jiān)聽器,一個(gè) focus,一個(gè) blur,指定的回調(diào)函數(shù)都focus
  • focus 方法會(huì)獲取之前 focused 的值,并負(fù)責(zé)切換該值
  • render 中,我們通過 state 來改變 inputclassNames,從而實(shí)現(xiàn)我們的動(dòng)畫

JS Style

JavaScipt stylesCSS 中的 classes 類似,在 JS 文件中,我們就可以擁有所有邏輯

贊同者:跟 CSS 動(dòng)畫 一樣,且它的表現(xiàn)更加清晰。它也不失為一個(gè)好方法,可以不必依賴任何 CSS

反對(duì)者:跟 CSS 動(dòng)畫 一樣,也是不跨平臺(tái)的,且動(dòng)畫一旦復(fù)雜,也難以控制

在下面的實(shí)例中,我們將創(chuàng)建一個(gè) input,當(dāng)用戶輸入時(shí),我們將一個(gè) buttondisable 轉(zhuǎn)變?yōu)?enable

class App extends Component {
  state = {
    disabled: true,
  }

  onChange = (e) => {
    const length = e.target.value.length;

    if (length > 0) {
      this.setState({ disabled: false });
    } else {
      this.setState({ disabled: true });
    }
  }
  render() {
    const { disabled } = this.state;
    const label = disabled ? 'Disabled' : 'Submit';

    return (
      <div style={styles.App}>
        <input
          style={styles.input}
          onChange={this.onChange}
        />
        <button
          style={Object.assign({},
            styles.button,
            !this.state.disabled && styles.buttonEnabled
          )}
          disabled={disabled}
        >
          {label}
        </button>
      </div>
    );
  }
}


const styles = {
  App: {
    display: 'flex',
    justifyContent: 'left',
  },
  input: {
    marginRight: 10,
    padding: 10,
    width: 190,
    fontSize: 20,
    border: 'none',
    backgroundColor: '#ddd',
    outline: 'none',
  },
  button: {
    width: 90,
    height: 43,
    fontSize: 17,
    border: 'none',
    borderRadius: 4,
    transition: '.25s all',
    cursor: 'pointer',
  },
  buttonEnabled: {
    width: 120,
    backgroundColor: '#ffc107',
  }
}
  • 我們有一個(gè) disabledstate,初始值為 true
  • onChange 方法會(huì)獲取用戶的輸入,當(dāng)輸入非空時(shí),就切換 disabled 的值
  • 根據(jù) disabled 的值,確定是否將 buttonEnabled 添加到 button

React Motion

React MotionCheng Lou 書寫的一個(gè)非常不錯(cuò)的開源項(xiàng)目。它的思想是你可以對(duì)Motion 組件 進(jìn)行簡(jiǎn)單的樣式設(shè)置,然后你就可以在回調(diào)函數(shù)中通過這些值,享受動(dòng)畫帶來的樂趣

對(duì)于絕大多數(shù)的動(dòng)畫組件,我們往往不希望對(duì)動(dòng)畫屬性(寬高、顏色等)的變化時(shí)間做硬編碼處理,react-motion 提供的 spring 函數(shù)就是用來解決這一需求的,它可以逼真地模仿真實(shí)的物理效果,也就是我們常見的各類緩動(dòng)效果

下面是一個(gè)森破的示例

<Motion style={{ x: spring(this.state.x) }}>
  {
    ({ x }) =>
      <div style={{ transform: `translateX(${x}px)` }} />
  }
</Motion>

這是官方提供的幾個(gè) demo,真的可以是不看不知道,一看嚇一跳

贊同者React Motion 可以在 React Web 中使用,也可以在 React Native 中使用,因?yàn)樗强缙脚_(tái)的。其中的 spring 概念最開始對(duì)我來說感覺挺陌生,然而上手之后,發(fā)現(xiàn)它真的很神奇,并且,它有很詳細(xì)的 API

反對(duì)者:在某些情況下,他不如純 CSS / JS 動(dòng)畫,雖然它有不錯(cuò)的 API,容易上手,但也需要學(xué)習(xí)成本

為了使用它,首先我們要用 yarnnpm 安裝它

yarn add react-motion

在下面的實(shí)例中,我們將創(chuàng)建一個(gè) dropdown 菜單,當(dāng)點(diǎn)擊按鈕時(shí),下拉菜單友好展開

class App extends Component {
  state = {
    height: 38,
  }

  animate = () => {
    this.setState((state) => ({ height: state.height === 233 ? 38 : 233 }));
  }

  render() {
    return (
      <div className="App">
        <div style={styles.button} onClick={this.animate}>Animate</div>
        <Motion
          style={{ height: spring(this.state.height) }}
        >
          {
            ({ height }) =>
            <div style={Object.assign({}, styles.menu, { height } )}>
              <p style={styles.selection}>Selection 1</p>
              <p style={styles.selection}>Selection 2</p>
              <p style={styles.selection}>Selection 3</p>
              <p style={styles.selection}>Selection 4</p>
              <p style={styles.selection}>Selection 5</p>
              <p style={styles.selection}>Selection 6</p>
            </div>
          }
        </Motion>
      </div>
    );
  }
}

const styles = {
  menu: {
    marginTop: 20,
    width: 300,
    border: '2px solid #ddd',
    overflow: 'hidden',
  },
  button: {
    display: 'flex',
    width: 200,
    height: 45,
    justifyContent: 'center',
    alignItems: 'center',
    border: 'none',
    borderRadius: 4,
    backgroundColor: '#ffc107',
    cursor: 'pointer',
  },
  selection: {
    margin: 0,
    padding: 10,
    borderBottom: '1px solid #ededed',
  },
}
  • 我們從 react-motion 中 import Motionspring
  • 我們有一個(gè) heightstate,初始值為 38,代表 menu 的高度
  • animate 方法設(shè)置 menuheight,如果 原 height38,則設(shè)置 新 height233,如果 原 height233,則設(shè)置 新 height38
  • render 中,我們使用 Motion 組件 包裝整個(gè) p 標(biāo)簽 列表,將 this.state.height 的當(dāng)前值設(shè)為組件的 height,然后在組件的回調(diào)函數(shù)中使用該值作為整個(gè)下拉的高度
  • 當(dāng)按鈕被點(diǎn)擊時(shí),我們通過 this.animate 切換下拉的高度

Animated

Animated 是基于 React Native 使用的同一個(gè)動(dòng)畫庫(kù)建立起來的

它背后的思想是創(chuàng)建聲明式動(dòng)畫,通過傳遞配置對(duì)象來控制動(dòng)畫

贊同者跨平臺(tái),它在 React Native 中已經(jīng)非常穩(wěn)定,如果你在 React Native 中使用過,那么你將不用再重復(fù)學(xué)習(xí)。其中的 interpolate 是一個(gè)神奇的插值函數(shù),我們將在下面看到

反對(duì)者:基于 Twitter 的交流,它目前貌似不是 100% 的穩(wěn)定,在老的瀏覽器中的,存在前綴性能的問題,而且,它也有學(xué)習(xí)成本

為了使用 Animated,我們首先還是要用 yarnnpm 安裝它

yarn add animated

在下面的實(shí)例中,我們將模擬在提交表單成功后顯示的動(dòng)畫 message

import Animated from 'animated/lib/targets/react-dom';
import Easing from 'animated/lib/Easing';

class AnimatedApp extends Component {
  animatedValue = new Animated.Value(0);

  animate = () => {
    this.animatedValue.setValue(0);

    Animated.timing(
      this.animatedValue,
      {
        toValue: 1,
        duration: 1000,
        easing: Easing.elastic(1),
      }
    ).start();
  }

  render() {
    const marginLeft = this.animatedValue.interpolate({
      inputRange: [0, 1],
      outputRange: [-120, 0],
    });

    return (
      <div className="App">
          <div style={styles.button} onClick={this.animate}>Animate</div>
          <Animated.div
            style={
              Object.assign(
                {},
                styles.box,
                { opacity: this.animatedValue, marginLeft })}
          >
            <p>Thanks for your submission!</p>
          </Animated.div>
      </div>- 我們將 `animatedValue`
 和 `marginLeft`  作為 `Animated.div ` 的 `style` 屬性,  );
  }
}

const styles = {
  button: {
    display: 'flex',
    width: 125,
    height: 50,
    justifyContent: 'center',
    alignItems: 'center',
    border: 'none',
    borderRadius: 4,
    backgroundColor: '#ffc107',
    cursor: 'pointer',
  },
  box: {
    display: 'inline-block',
    marginTop: 10,
    padding: '0.6rem 2rem',
    fontSize:'0.8rem',
    border: '1px #eee solid',
    borderRadius: 4,
    boxShadow: '0 2px 8px rgba(0,0,0,.2)',
  },
}
  • animated 中 import AnimatedEasing
  • new Animated.Value(0) 創(chuàng)建一個(gè)值為 0 的類屬性 - animatedValue
  • 創(chuàng)建 animate 方法,處理所有的動(dòng)畫,首先通過 this.animatedValue.setValue(0) 初始化動(dòng)畫值,實(shí)現(xiàn)的效果就是每次重新執(zhí)行該動(dòng)畫,然后調(diào)用 Animated.timinganimatedValue 作為第一個(gè)參數(shù)傳遞,配置對(duì)象 作為第二個(gè)參數(shù),一個(gè)設(shè)置最終動(dòng)畫值,一個(gè)設(shè)置持續(xù)時(shí)間,一個(gè)設(shè)置緩動(dòng)效果
  • render 中,我們用 interpolate 方法創(chuàng)建 marginLeft 對(duì)象,包含 inputRangeoutputRange 數(shù)組,我們使用此對(duì)象作為 UImessagestyle 屬性
  • 我們使用 Animated.div 替代默認(rèn)的 div
  • 我們將 animatedValuemarginLeft 作為 Animated.divstyle 屬性

Velocity React

Velocity React 是基于已經(jīng)存在的 Velocity 建立起來的

贊同者:上手容易,API 簡(jiǎn)單明了,相對(duì)其他庫(kù)更易于掌握

反對(duì)者:有些不得不克服的問題,比如 componentDidMount 后動(dòng)畫并沒有真正地起作用等,而且,它不跨平臺(tái)

下面是一個(gè)森破的示例

<VelocityComponent
  animation={{ opacity: this.state.showSubComponent ? 1 : 0 }}      
  duration={500}
>
  <MySubComponent/>
</VelocityComponent>

首先還是要用 yarnnpm 安裝它

yarn add velocity-react

在下面的實(shí)例中,我們將創(chuàng)建一個(gè)很酷的動(dòng)畫輸入

import { VelocityComponent } from 'velocity-react';

const VelocityLetter = ({ letter }) => (
  <VelocityComponent
    runOnMount
    animation={{ opacity: 1, marginTop: 0 }}
    duration={500}
  >
    <p style={styles.letter}>{letter}</p>
  </VelocityComponent>
)

class VelocityApp extends Component {
  state = {
    letters: [],
  }

  onChange = (e) => {
    const letters = e.target.value.split('');
    const arr = [];

    letters.forEach((l, i) => {
      arr.push(<VelocityLetter letter={l} />)
    });
    this.setState({ letters: arr });
  }

  render() {
    return (
      <div className="App">
        <div className="container">
          <input onChange={this.onChange} style={styles.input} />
          <div style={styles.letters}>
            {
              this.state.letters
            }
          </div>
        </div>
      </div>
    );
  }
}

const styles = {
  input: {
    marginBottom: 20,
    padding: 8,
    width: 200,
    height: 40,
    fontSize: 22,
    backgroundColor: '#ddd',
    border: 'none',
    outline: 'none',
  },
  letters: {
    display: 'flex',
    height: 140,
  },
  letter: {
    marginTop: 100,
    fontSize: 22,
    whiteSpace: 'pre',
    opacity: 0,
  }
}
  • velocity-react 中 import VelocityComponent
  • 我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)可重復(fù)使用的組件來滿足每個(gè) letter 的動(dòng)畫
  • 在這個(gè)組件中,我們將 animationopacity 設(shè)為 1marginTop 設(shè)為 0,這些值代表著傳入子組件的重寫值,即當(dāng)組件被創(chuàng)建時(shí),組件的 opacity 會(huì)由初始的 0 變?yōu)?1,marginTop 會(huì)由初始的 100 變?yōu)?0,我們還設(shè)置了 500 ms 的持續(xù)時(shí)間,最后值得一提的是 runOnMount 屬性,它的意思是在組件 掛載創(chuàng)建 完后執(zhí)行該動(dòng)畫
  • 其中的 onChange 方法會(huì)獲取用戶的每次輸入,并創(chuàng)建一個(gè)由 VelocityLetter 組成的新數(shù)組
  • render 中,我們就使用該數(shù)組在 UI 中渲染 letters

總結(jié)

總的來說,基本的動(dòng)畫,我會(huì)選擇 JS style,復(fù)雜的動(dòng)畫,我更偏向 React Motion。而對(duì)于 React Native,我還是堅(jiān)持使用 Animated,一旦 Animated 成熟,在 Web 中可能也會(huì)投入使用,目前,我真的很享受 React Motion

原文鏈接: React Animations in Depth

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