前言
在軟件架構(gòu)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,有一個(gè)大名鼎鼎的設(shè)計(jì)原則——SOLID原則,它是由由Robert C. Martin(也稱為 Uncle Bob)提出的,指導(dǎo)我們寫出可維護(hù)、可以測(cè)試、高擴(kuò)展、高內(nèi)聚、低耦合的代碼。是不是很牛,但是你們都理解這個(gè)設(shè)計(jì)原則嗎,如果理解不深入的話,更這我通過JAVA示例深入淺出的明白這個(gè)重要的原則吧。SOLID實(shí)際上是由5條原則組成, 我們逐一介紹。
S:?jiǎn)我宦氊?zé)原則(SRP)
O : 開閉原則 (OSP)
L : 里氏替換原則 (LSP)
I:接口隔離原則(ISP)
D:依賴倒置原則(DIP)
單一職責(zé)原則(SRP)
這個(gè)原則指出“一個(gè)類應(yīng)該只有一個(gè)改變的理由”,這意味著每個(gè)類都應(yīng)該有單一的責(zé)任或單一的目的。
舉個(gè)例子來理解其中的核心思想,假設(shè)有一個(gè)BankService的類需要執(zhí)行以下操作:
1.存錢
2.取錢
3.打印通票簿
4.獲取貸款信息
5.發(fā)送一次性密碼
package com.alvin.solid.srp;
public class BankService {
// 存錢
public long deposit(long amount, String accountNo) {
//deposit amount
return 0;
}
// 取錢
public long withDraw(long amount, String accountNo) {
//withdraw amount
return 0;
}
// 打印通票簿
public void printPassbook() {
//update transaction info in passbook
}
// 獲取貸款信息
public void getLoanInterestInfo(String loanType) {
if (loanType.equals("homeLoan")) {
//do some job
}
if (loanType.equals("personalLoan")) {
//do some job
}
if (loanType.equals("car")) {
//do some job
}
}
// 發(fā)送一次性密碼
public void sendOTP(String medium) {
if (medium.equals("email")) {
//write email related logic
//use JavaMailSenderAPI
}
}
}
現(xiàn)在我們來看看這么寫會(huì)帶來什么問題?
比如對(duì)于獲取貸款信息 getLoanInterestInfo() 方法,現(xiàn)在銀行服務(wù)只提供個(gè)人貸款、房屋貸款和汽車貸款的信息,假設(shè)將來銀行的人想要提供一些其他貸款功能,如黃金貸款和學(xué)習(xí)貸款,那么你需要修改這個(gè)類實(shí)現(xiàn)對(duì)嗎?
同樣,考慮 sendOTP() 方法,假設(shè) BankService 支持將 OTP 媒體作為電子郵件發(fā)送,但將來他們可能希望引入將 OTP 媒體通過手機(jī)短信發(fā)送,這時(shí)候需要再次修改BankService來實(shí)現(xiàn)。
發(fā)現(xiàn)沒有,它不遵循單一職責(zé)原則,因?yàn)檫@個(gè)類有許多責(zé)任或任務(wù)要執(zhí)行,不僅會(huì)讓BankService這個(gè)類很龐大,可維護(hù)性差。
為了實(shí)現(xiàn)單一職責(zé)原則的目標(biāo),我們應(yīng)該實(shí)現(xiàn)一個(gè)單獨(dú)的類,它只執(zhí)行單一的功能。
- 打印相關(guān)的工作PrinterService
public class PrinterService {
public void printPassbook() {
//update transaction info in passbook
}
}
- 貸款相關(guān)的工作LoanService
public class LoanService {
public void getLoanInterestInfo(String loanType) {
if (loanType.equals("homeLoan")) {
//do some job
}
if (loanType.equals("personalLoan")) {
//do some job
}
if (loanType.equals("car")) {
//do some job
}
}
}
- 通知相關(guān)的工作NotificationService
public class NotificationService{
public void sendOTP(String medium) {
if (medium.equals("email")) {
//write email related logic
//use JavaMailSenderAPI
}
}
}
現(xiàn)在,如果你觀察到每個(gè)類都有單一的責(zé)任來執(zhí)行他們的任務(wù)。這正是 單一職責(zé) SRP 的核心思想。
開閉原則(OSP)
該原則指出“軟件實(shí)體(類、模塊、函數(shù)等)應(yīng)該對(duì)擴(kuò)展開放,但對(duì)修改關(guān)閉”,這意味著您應(yīng)該能夠擴(kuò)展類行為,而無需修改它。
讓我們通過一個(gè)例子來理解這個(gè)原則。讓我們考慮一下我們剛剛創(chuàng)建的同一個(gè)通知服務(wù)。
public class NotificationService {
public void sendOTP(String medium) {
if (medium.equals("email")) {
//write email related logic
//use JavaMailSenderAPI
}
}
}
如前所述,如果您想通過手機(jī)號(hào)碼發(fā)送 OTP,那么您需要修改 NotificationService,對(duì)嗎?
但是根據(jù)OSP原則,對(duì)擴(kuò)展開放,對(duì)修改關(guān)閉, 因此不建議為增加一個(gè)通知方式就修改NotificationService類,而是要擴(kuò)展,怎么擴(kuò)展呢?
- 定義一個(gè)通知服務(wù)接口
public interface NotificationService {
public void sendOTP();
}
- E-mail方式通知類EmailNotification
public class EmailNotification implements NotificationService{
public void sendOTP(){
// write Logic using JavaEmail api
}
}
- 手機(jī)方式通知類MobileNotification
public class MobileNotification implements NotificationService{
public void sendOTP(){
// write Logic using Twilio SMS API
}
}
- 同樣可以添加微信通知服務(wù)的實(shí)現(xiàn)WechatNotification
public class WechatNotification implements NotificationService{
public void sendOTP(String medium){
// write Logic using wechat API
}
}
這樣的方式就是遵循開閉原則的,你不用修改核心的業(yè)務(wù)邏輯,這樣可能帶來意向不到的后果,而是擴(kuò)展實(shí)現(xiàn)方式,由調(diào)用方根據(jù)他們的實(shí)際情況調(diào)用。
里氏替換原則(LSP)
該原則指出“派生類或子類必須可替代其基類或父類”。換句話說,如果類 A 是類 B 的子類型,那么我們應(yīng)該能夠在不中斷程序行為的情況下用 A 替換 B。
這個(gè)原理有點(diǎn)棘手和有趣,它是基于繼承概念設(shè)計(jì)的,所以讓我們通過一個(gè)例子更好地理解它。
讓我們考慮一下我有一個(gè)名為 SocialMedia 的抽象類,它支持所有社交媒體活動(dòng)供用戶娛樂,如下所示:
package com.alvin.solid.lsp;
public abstract class SocialMedia {
public abstract void chatWithFriend();
public abstract void publishPost(Object post);
public abstract void sendPhotosAndVideos();
public abstract void groupVideoCall(String... users);
}
社交媒體可以有多個(gè)實(shí)現(xiàn)或可以有多個(gè)子類,如 Facebook、Wechat、Weibo 和 Twitter 等。
現(xiàn)在讓我們假設(shè) Facebook 想要使用這個(gè)特性或功能。
package com.alvin.solid.lsp;
public class Wechat extends SocialMedia {
public void chatWithFriend() {
//logic
}
public void publishPost(Object post) {
//logic
}
public void sendPhotosAndVideos() {
//logic
}
public void groupVideoCall(String... users) {
//logic
}
}
我們都知道Facebook都提供了所有上述的功能,所以這里我們可以認(rèn)為Facebook是SocialMedia類的完全替代品,兩者都可以無中斷地替代。
現(xiàn)在讓我們討論 Weibo 類
package com.alvin.solid.lsp;
public class Weibo extends SocialMedia {
public void chatWithFriend() {
//logic
}
public void publishPost(Object post) {
//logic
}
public void sendPhotosAndVideos() {
//logic
}
public void groupVideoCall(String... users) {
//不適用
}
}
我們都知道Weibo微博這個(gè)產(chǎn)品是沒有群視頻功能的,所以對(duì)于 groupVideoCall方法來說 Weibo 子類不能替代父類 SocialMedia。所以我們認(rèn)為它是不符合里式替換原則。
那有什么解決方案嗎?
那就把功能拆開唄。
public interface SocialMedia {
public void chatWithFriend();
public void sendPhotosAndVideos()
}
public interface SocialPostAndMediaManager {
public void publishPost(Object post);
}
public interface VideoCallManager{
public void groupVideoCall(String... users);
}
現(xiàn)在,如果您觀察到我們將特定功能隔離到單獨(dú)的類以遵循LSP。
現(xiàn)在由實(shí)現(xiàn)類決定支持功能,根據(jù)他們所需的功能,他們可以使用各自的接口,例如 Weibo 不支持視頻通話功能,因此 Weibo 實(shí)現(xiàn)可以設(shè)計(jì)成這樣:
public class Instagram implements SocialMedia,SocialPostAndMediaManager{
public void chatWithFriend(){
//logic
}
public void sendPhotosAndVideos(){
//logic
}
public void publishPost(Object post){
//logic
}
}
這樣子就是符合里式替換原則LSP。
接口隔離原則(ISP)
這個(gè)原則是第一個(gè)適用于接口而不是 SOLID 中類的原則,它類似于單一職責(zé)原則。它聲明“不要強(qiáng)迫任何客戶端實(shí)現(xiàn)與他們無關(guān)的接口”。
例如,假設(shè)您有一個(gè)名為 UPIPayment 的接口,如下所示
public interface UPIPayments {
public void payMoney();
public void getScratchCard();
public void getCashBackAsCreditBalance();
}
現(xiàn)在讓我們談?wù)?UPIPayments 的一些實(shí)現(xiàn),比如 Google Pay 和 AliPay。
Google Pay 支持這些功能所以他可以直接實(shí)現(xiàn)這個(gè) UPIPayments 但 AliPay 不支持 getCashBackAsCreditBalance() 功能所以這里我們不應(yīng)該強(qiáng)制客戶端 AliPay 通過實(shí)現(xiàn) UPIPayments 來覆蓋這個(gè)方法。
我們需要根據(jù)客戶需要分離接口,所以為了支持這個(gè)ISP,我們可以如下設(shè)計(jì):
創(chuàng)建一個(gè)單獨(dú)的接口來處理現(xiàn)金返還。
public interface CashbackManager{
public void getCashBackAsCreditBalance();
}
現(xiàn)在我們可以從 UPIPayments 接口中刪除getCashBackAsCreditBalance ,AliPay也不需要實(shí)現(xiàn)getCashBackAsCreditBalance()這個(gè)它沒有的方法了。
依賴倒置原則(DIP)
該原則指出我們需要使用抽象(抽象類和接口)而不是具體實(shí)現(xiàn),高級(jí)模塊不應(yīng)該直接依賴于低級(jí)模塊,但兩者都應(yīng)該依賴于抽象。
我們直接上例子來理解。
假如你去當(dāng)?shù)匾患疑痰曩I東西,并決定使用刷卡付款。因此,當(dāng)您將卡交給店員進(jìn)行付款時(shí),店員不會(huì)檢查你提供的是哪種卡,借記卡還是信用卡,他們只會(huì)進(jìn)行刷卡,這就是店員和你之間傳遞“卡”這個(gè)抽象。
現(xiàn)在讓我們用代碼替換這個(gè)例子,以便更好地理解它。
- 借記卡
public class DebitCard {
public void doTransaction(int amount){
System.out.println("tx done with DebitCard");
}
}
- 信用卡
public class CreditCard{
public void doTransaction(int amount){
System.out.println("tx done with CreditCard");
}
}
現(xiàn)在用這兩張卡你去購物中心購買了一些訂單并決定使用信用卡支付
public class ShoppingMall {
private DebitCard debitCard;
public ShoppingMall(DebitCard debitCard) {
this.debitCard = debitCard;
}
public void doPayment(Object order, int amount){ debitCard.doTransaction(amount);
}
public static void main(String[] args) {
DebitCard debitCard=new DebitCard();
ShoppingMall shoppingMall=new ShoppingMall(debitCard);
shoppingMall.doPayment("some order",5000);
}
}
上面的做法是一個(gè)錯(cuò)誤的方式,因?yàn)?ShoppingMall 類與 DebitCard 緊密耦合。
現(xiàn)在你的借記卡余額不足,想使用信用卡,那么這是不可能的,因?yàn)?ShoppingMall 與借記卡緊密結(jié)合。
當(dāng)然你也可以這樣做,從構(gòu)造函數(shù)中刪除借記卡并注入信用卡。但這不是一個(gè)好的方式,它不符合依賴倒置原則。
那該如何正確設(shè)計(jì)呢?
- 定義依賴的抽象接口BankCard
public interface BankCard {
public void doTransaction(int amount);
}
- 現(xiàn)在 DebitCard 和 CreditCard 都實(shí)現(xiàn)BankCard
public class CreditCard implements BankCard{
public void doTransaction(int amount){
System.out.println("tx done with CreditCard");
}
}
public class DebitCard implements BankCard {
public void doTransaction(int amount){
System.out.println("tx done with DebitCard");
}
}
- 現(xiàn)在重新設(shè)計(jì)購物中心這個(gè)高級(jí)類,他也是去依賴這個(gè)抽象,而不是直接低級(jí)模塊的實(shí)現(xiàn)類
public class ShoppingMall {
private BankCard bankCard;
public ShoppingMall(BankCard bankCard) {
this.bankCard = bankCard;
}
public void doPayment(Object order, int amount){
bankCard.doTransaction(amount);
}
public static void main(String[] args) {
BankCard bankCard=new CreditCard();
ShoppingMall shoppingMall1=new ShoppingMall(bankCard);
shoppingMall1.doPayment("do some order", 10000);
}
}
現(xiàn)在,如果您觀察購物中心與 BankCard 松散耦合,任何類型的卡處理支付都不會(huì)產(chǎn)生任何影響,這就是符合依賴倒置原則的。
總結(jié)
我們?cè)賮砘仡櫩偨Y(jié)下SOLID原則,
單一職責(zé)原則:每個(gè)類應(yīng)該負(fù)責(zé)系統(tǒng)的單個(gè)部分或功能。
開閉原則:軟件組件應(yīng)該對(duì)擴(kuò)展開放,而不是對(duì)修改開放。
里式替換原則:超類的對(duì)象應(yīng)該可以用其子類的對(duì)象替換而不破壞系統(tǒng)。
接口隔離原則不應(yīng)強(qiáng)迫客戶端依賴于它不使用的方法。
依賴倒置原則:高層模塊不應(yīng)該依賴低層模塊,兩者都應(yīng)該依賴抽象。
這些原則看起來都很簡(jiǎn)單,但用起來用的好就比較難了,希望大家在平時(shí)的開發(fā)的過程中多多思考、多多實(shí)踐。