《羊了個羊》,突然火了,因為游戲的第二關(guān)超級難,登上了各大熱搜。

一款“消除類”的游戲會火,而且這幾天火得一塌糊涂,看似偶然,但偶然間也存在一些必然。
我自己也玩了一晚上,五六次吧,第二關(guān)也是沒過,簡單體驗了一把,從產(chǎn)品的角度分析,這種“消除類”的形式倒沒多少價值,但是《羊了個羊》的設(shè)計者所帶來的一些用戶心理玩法,是可以值得小伙伴們思考下的。
01挑戰(zhàn)心理
這是最容易讓玩家著迷的點了。
《羊了個羊》除了第一關(guān)的簡單體驗外,剛到第二關(guān)就超級難,難到連官方的宣傳都是通關(guān)率不到0.1%,這對于游戲設(shè)計者無疑是一場賭博!

因為對于游戲的用戶粘性來說,難度過高是有兩面性的,一方面會很容易失去用戶,玩游戲玩到心態(tài)崩了,誰還去玩。
同時,難度過高又容易激起玩家的挑戰(zhàn)欲望,這種好勝心驅(qū)使,又會一直玩下去。
很幸運,《羊了個羊》的設(shè)計者們賭對了!
02快成功了?
這種視覺錯覺也是讓玩家持續(xù)玩游戲的點。
對于《羊了個羊》的游戲界面展示,其實很受限的,你眼中看到的只有表面那幾個磚塊,其實磚塊的下面還有很多磚塊,再往下還有很多,看起來可能只有十幾塊磚塊,實際上可能幾十塊都不止,這也是一個很不錯的設(shè)計。

類似的一個就是拼多多砍價,表面展示的還有0.01元,其實后臺邏輯已經(jīng)到了小數(shù)點后六位,這種視覺錯覺就會讓你覺得快成功了,就會一直砍下去。
03允許犯錯
每一關(guān)會允許四次犯錯機會,這會給用戶一種僥幸心理,或者說留有后路,即使我前面玩得不好,我心里也會覺得還有幾次犯錯的機會,這就會讓我想繼續(xù)玩下去。
并且這些犯錯的機會,獲得方式都是分享微信好友或者看視頻廣告,一個是借用戶之手推廣,另一個是借用戶之手賺錢,拉通了社交和流量。

1)移出道具
左下角第一個,可以將里面的三個磚塊移出,每關(guān)有一次機會。
2)撤回道具
中間的,撤回上一步操作,每關(guān)有一次機會。
3)洗牌道具
右下角,上面的磚塊重新洗牌,每關(guān)有一次機會。
4)復活道具
游戲失敗有一次復活機會。
04饑餓營銷
老話說得好,物以稀為貴嘛。
饑餓營銷這里就比較簡單了,《羊了個羊》每天只可以通關(guān)一次,即過了第二關(guān),后面的就得第二天了,而且難度更大了。
對于玩家來說,從心理上就很容易被這種策略牽著走,與游戲形成一種用戶粘性。
同時,饑餓營銷要是處理不當,也是很容易丟失用戶的。
這里還有另外一個點,難度加大,饑餓營銷,也給游戲設(shè)計團隊充足的時間去開發(fā)后續(xù)內(nèi)容,也是值得小伙伴們?nèi)W習的點。
05社交屬性
1)羊了個羊圈
可以加入圈子,跟論壇一樣,在里面跟大家互動,發(fā)表心得,這就容易吸引用戶。

2)發(fā)彈幕
互動的方式還有發(fā)彈幕,彈幕的社交屬性是很強的,從視頻端延伸而來,是可以讓大家覺得都在一起做一件事,不是孤獨的。

3)羊群
通關(guān)后才可以加入羊群,是按地域劃分的,并且有個點,是每天都要加入一次,如果前一天通關(guān)加入了羊群,第二天沒有通關(guān),你就加入不了。
這里還有一個話題的,每天也會更新一些,也可以選擇加入,一樣是通關(guān)才可以。
加入羊群,引導玩家為自己的羊群而戰(zhàn)。

06精神激勵
1)排行榜
歷史排行榜、今日朋友圈、今日頭羊榜等,這種精神激勵都會吸引玩家。

2)朋友炫耀
除了第一點通關(guān)后的一些排行榜,像現(xiàn)在很多人在玩,大部分人都過不了第二關(guān),當你自己通關(guān)后,你就可以去跟朋友們炫耀,這其實也是利用了玩家的虛榮心,讓大家為了一些夸獎,可以一直玩,想通關(guān)。
07熱搜輔助
這幾天的熱搜,無論是因為游戲難度,還是游戲公司花錢,方式不同,效果都達到了。
畢竟像這種小游戲,如果不是這些熱搜,估計大家都不會去搜索、體驗。
熱搜其實也是洞察用戶心理的一點,人都是喜歡跟風的嘛。

另外,說個題外的,像這種小游戲,尤其是以研究用戶心理出發(fā),在游戲本身上并未有革命性提升的,個人覺得,火的時間不會很久,可以參考之前的《跳一跳》,畢竟游戲要長遠發(fā)展,還是需要擴展性很強的。