今天早上我六點(diǎn)鐘就到辦公室了,卻看到辦公室燈火通明,我還以為有同事比我來(lái)得更早,原來(lái)是辦公室的三個(gè)同事通宵玩游戲??吹竭@個(gè)場(chǎng)景,我回想起自己大學(xué)玩游戲的畫(huà)面,相信很多玩過(guò)游戲的朋友都有過(guò)通宵奮斗的經(jīng)歷。人們?yōu)槭裁磿?huì)沉迷于游戲?玩游戲過(guò)程中為什么能做到忘我?游戲背后的邏輯是什么?
第一:具有明確的目標(biāo)。
不管哪款游戲都會(huì)有一個(gè)宏偉、明確的目標(biāo)。比如英雄聯(lián)盟,終極目標(biāo)就是把對(duì)方的大本營(yíng)推掉;小時(shí)候玩的超級(jí)瑪麗,他的目標(biāo)就是去救公主;街頭玩的三國(guó)游戲,目標(biāo)是去救貂蟬。
在目標(biāo)的驅(qū)動(dòng)下,玩家會(huì)拼命的達(dá)到想要的目的,所以也就忘記了時(shí)間的流逝。通宵玩游戲也就不足為奇了。
人生其實(shí)和游戲世界是一樣的道理。有了目標(biāo),就有了前進(jìn)的方向。你就能披荊斬棘,無(wú)所畏懼;做事情的時(shí)候就能進(jìn)入心流狀態(tài);同時(shí)目標(biāo)讓我們會(huì)走得更遠(yuǎn);瞄準(zhǔn)天空的人,總比瞄準(zhǔn)樹(shù)梢的人,射得更高。
第二:具有及時(shí)反饋。
游戲之所以吸引人,就是會(huì)不斷的刺激你,不斷的給你各種反饋。你殺一個(gè)怪就會(huì)得到金幣,殺兩個(gè)怪就能得到東西的獎(jiǎng)勵(lì),殺三個(gè)怪就可能升級(jí)了。
游戲的反饋是非常及時(shí)的。勝利的刺激感如此之強(qiáng)烈,讓你的大腦迅速的分泌多巴胺,不斷產(chǎn)生成就感和欣快感,我們的大腦一直處于舒適、愉悅的環(huán)境中。
你明知道打游戲是在揮霍生命,讀書(shū)、學(xué)習(xí)、運(yùn)動(dòng)卻能讓你的生命變得有意義。可是你還是沉迷戲之中。
因?yàn)樽x書(shū)、學(xué)習(xí)、運(yùn)動(dòng)等等一切有意義的事情都是在延遲享受,這個(gè)過(guò)程相比游戲的即使反饋就很漫長(zhǎng)了;健身三天的你,沒(méi)看到自己效果,可能就放棄了;讀書(shū)一段時(shí)間沒(méi)有幫助你提高自己的收入,你可能就覺(jué)得讀書(shū)用處也不大。
在長(zhǎng)期奮斗掙扎的歲月中有大段時(shí)間沒(méi)有任何反饋,看不到希望,不知道自己到底有沒(méi)有走在對(duì)的路上。
但是我想說(shuō)的是:決定一個(gè)人成就高低的決定性因素只有一個(gè),那就是延遲享受。想要成長(zhǎng)的你,你必須學(xué)會(huì)耐得住寂寞,克服人類(lèi)的天性,避免讓自己一直處于舒適區(qū)。
有目標(biāo)的人生才有方向 有規(guī)劃的人生才更精彩;在目標(biāo)的驅(qū)動(dòng)下,耐得住寂寞就能守得住延遲的繁華;該奮斗的年齡不要選擇了安逸,度過(guò)了一段自己都能感動(dòng)的日子,就會(huì)遇見(jiàn)那個(gè)最好的自己