1.iOS View安置于Unity View之下
就不羅嗦了直接上圖

應(yīng)為SDK初始化以及調(diào)用暫時還沒有涉及到UnityAppController都是通過交互完成的,這里直接獲取主window然后把你的View添加到window? 之上通過sendSubviewToBack又讓View跑到最后邊去了

這是Unity默認(rèn)的界面樣子

這是你添加了View的樣子看起來View已經(jīng)安置于后面了.
2.然后解決Unity View不透明的問題

GlesHelper.mm
CGFloat backgroundColorValues[] = {0, 0, 0, 0};
surface->layer.opaque = NO;
就加上這里句代碼,不過不能再xcode的項(xiàng)目里改,應(yīng)為每次打包都要重新生成所以要在引擎里改.

cd /Applications/Unity/PlaybackEngines/iOSSupport/Trampoline/Classes/Unity
cd到這個文件夾下看見了GlesHelper.mm吧!
修改文件權(quán)限為讀寫執(zhí)行
sudo chmod 777 ./MetalHelper.mm


額然后你會發(fā)現(xiàn)xcode文本編輯器都無法編輯
然后用vi打開編輯吧
sudo vi?./MetalHelper.mm

進(jìn)去之后按i鍵進(jìn)入插入模式把上面?zhèn)z句代碼改下然后按ESC回到命令模式按住shift + z + z他自己就保存退出了
當(dāng)然想立即生效就修改項(xiàng)目里的MetalHelper.mm文件上面的修改只是讓每次打包不還原
3.相機(jī)打開alpha通道

值得注意的是,camera的屬性需要設(shè)置為rgba的Solid Color方便alpha通道, 然后alpha值設(shè)置為0即可