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一個東西可行與否,他必然由某些動因決定,如果綜合這些動因發(fā)現(xiàn),利好面更大,這個東西就可以嘗試,否則就不要做。

第一步闡明你要做什么?

第二步闡明做了有什么好處?

第三步闡明做了有什么風險?

第四步決定做還是不做?

關鍵是找動因,如果你想讓文檔長,就對動因展開更全面的論述與分析,不想讓它長,直接列出,少分析。

寫的長不是一件值得驕傲的事,用更少的文字,表達更精確,更完整的內容,又保持可理解性才是高手。

人家一個完整的戰(zhàn)略規(guī)模都不到20頁,你一個可行性研究謝了29頁。

互聯(lián)網產品不要這么復雜,這不是房地產,能源這些實體經濟

這里的所有內容都不能決定一個東西可以做還是不可以做,他完全是站在自己的角度在考慮應該怎么做,怎么做從來都不是重要的問題。

市場有嗎?有,需求有嗎?有,錢有嗎?有,人才有嗎?有,淘寶業(yè)績好嗎?好,問題是你可以做嗎?機會是你的嗎?

不同的人,不同的情境,不同的時間,不同的產品,其成功的概率都不同,這是一個動態(tài)博弈的過程,不能用靜態(tài)的眼光看世界。

不是如何盈利才能符合用戶心理,而是如何符合用戶心理才能盈利。

哲學是一切學科之基,萬物之本。

什么東西都有他的哲學,你做任何事情,商業(yè)行為都跟哲學有關,哲學才能誕生真正的創(chuàng)造力。

做一件事情,你要先認識這個事情本身,不能深刻的認識事物,我們怎么去再造事物呢。

只有了解事物本身,和聯(lián)系事物一切相關內容,進行問題分析再解決問題,進行總結歸納。

寫文檔要注意邏輯性,前提與結論,因與果,盡量不要倒置,做研究也是這樣的。如果市場中的諸多因素影響產品的可行性,那么,我們就應該先研究市場,如果技術中的諸多因素影響產品的可行性,我們就要研究技術,如此這般,分析報告是最后的結論性總結...

主要競爭對手有哪些?

他們的優(yōu)勢與劣勢有哪些?

競爭對手的戰(zhàn)略、目標、業(yè)務模式、商業(yè)模式與產品定位是什么?

他們面向怎樣的用戶群體,很好的解決了哪些問題?哪些問題是他們未能很好解決的?

他的產業(yè)鏈與價值鏈如何?合作伙伴關系如何?

競爭的焦點主要會發(fā)生在什么地方?我有能力做得比他更好,進而贏得用戶嗎?

主要競爭對手有哪些?

他們的優(yōu)勢與劣勢有哪些?

競爭對手的戰(zhàn)略、目標、業(yè)務模式、商業(yè)模式與產品定位是什么?

他們面向怎樣的用戶群體,很好的解決了哪些問題?哪些問題是他們未能很好解決的?

他的產業(yè)鏈與價值鏈如何?合作伙伴關系如何?

競爭的焦點主要會發(fā)生在什么地方?我有能力做得比他更好,進而贏得用戶嗎?

各行各業(yè),天天都在多走一步,走完一步,原有的頂級產品就降級一格

什么是內容?什么是終端?什么是數(shù)據?什么是信息?什么服務器?什么是網絡?他們組合在一起創(chuàng)造了一個怎樣的世界,這全是要首先搞清楚的東西。

基本概念是非常重要的。IT哲學可以讓我們少看很多的書的,高手就是基礎牢靠,然后運用牢靠的基礎,對事物本質的把我構建自己的思想。我們認識了事物的本質與基本規(guī)律,很多東西可以“猜”的,不用學!

我現(xiàn)在用任何軟件都是“猜”,而且?guī)缀蹙筒粫洛e。以前,我學習平面設計,我始終未能把握他的本質,學的非常累,后一高人指點,當然是通過書籍,他說,平面設計就是點、線、面、圖像在一個空間中的組合!一句話點醒夢中人,醍醐灌頂,豁然開朗。之前我一直深陷各種工具,方法論中的泥潭,他把我徹底的拯救了出來。

交互設計的本質就是事件驅動機制,這個是最核心的東西!一個事件,驅動一個動作...

動作會產生一些反應,呈現(xiàn)一些畫面,畫面可以幫助用戶理解意圖,那畫面是什么?這個問題有意思,他就是前面講的一些列點、線、面,色彩、圖像在空間中的組合,不同的組合傳達不同的意圖。組關系、列表關系,對立關系,排他關系,都是通過一系列點線面在空間中的組合來表達的,文字也是由線構成的,線由點的移動構成,所以可以簡單理解,視覺物就是不停改變顏色的點在空間中的組合,這不就是顯示器的設計原理嗎?

為什么一些東西看起來像一個容器,而有些東西看起來像一個按鈕,你想去點擊一下,他們之間的唯一區(qū)別就是線在空間組合的位置不同。

為什么一些東西看起來像一個容器,而有些東西看起來像一個按鈕,你想去點擊一下,他們之間的唯一區(qū)別就是線在空間組合的位置不同。

首先確定用戶的目標,然后通過畫面、事件、操作以及反饋畫面循環(huán)去達成這個目標,中間會產生一些計算,但是設計師不關系計算,只關心在哪里收入,輸入什么,在哪里輸出,輸出什么?計算技術,是黑盒。

畫面清晰的表達意圖了嗎?

事件正確的鏈接操作了嗎?

操作準確的完成計算以實現(xiàn)目標了嗎?

結果是否符合用戶的期望?

畫面清晰的表達意圖了嗎?

事件正確的鏈接操作了嗎?

操作準確的完成計算以實現(xiàn)目標了嗎?

結果是否符合用戶的期望?

AXURE實際上是幫我們構建輸入與輸出的表現(xiàn)形式的,他并不關心精確的計算過程,里面很多的函數(shù),變量進入了技術的范疇,但它仍舊關心的是輸入與輸出模式的構建,如果不涉及這些東西,一些高級的交互交過又做不出來。所以,入門計算機,技術弟子一定要有,但最好的方法是做一個數(shù)據庫管理系統(tǒng)...

人文也就是社會、文化、心理等諸多因素,這都是人文學科。學習技術,一個數(shù)據庫管理系統(tǒng)可以涉及計算的幾乎所有方面,對于完整認識計算機,互聯(lián)網是最佳的途徑,沒有之一。

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