組件分享之后端組件——一個(gè)游戲服務(wù)器架構(gòu)gonet
背景
近期正在探索前端、后端、系統(tǒng)端各類常用組件與工具,對(duì)其一些常見的組件進(jìn)行再次整理一下,形成標(biāo)準(zhǔn)化組件專題,后續(xù)該專題將包含各類語言中的一些常用組件。歡迎大家進(jìn)行持續(xù)關(guān)注。
組件基本信息
- 組件:gonet
- 開源協(xié)議:MIT License
內(nèi)容
本節(jié)我們繼續(xù)進(jìn)行分享使用Golang開發(fā)游戲可以使用的相關(guān)插件,本節(jié)我們分享一個(gè)游戲服務(wù)器架構(gòu)gonet
整體架構(gòu)如下:

image.png
gonet 游戲服務(wù)器架構(gòu),mmo架構(gòu),包含數(shù)學(xué)庫(box,matrix,point2d,point3d),Recast Navigation尋路模塊, a星尋路模塊。
分布式雪花uuid,ai行為樹,ai狀態(tài)機(jī),excel導(dǎo)出配置,raft同步模塊,分片raft同步模塊,hashring分布式一致性算法。
gonet核心思想是actor模式,消息驅(qū)動(dòng),采用mpsc替換channel.
channel在隊(duì)列滿了,會(huì)阻塞produce,mpsc類似mailbox.
目前這個(gè)倉庫關(guān)注度尚可,具備很多的現(xiàn)成的模塊可以直接使用,有興趣的小伙伴們可以關(guān)注一下這個(gè)組件,屬于國內(nèi)作者開發(fā)的,有其相關(guān)的小圈子,詳細(xì)可以查看README
本文聲明:

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