自定義View_一個帶懸浮窗的ProgressBar(上)

前段時間幫朋友寫了一個自定義View,由于UI效果比較特殊(見下圖),在網(wǎng)上找不到可用的輪子,只好自己造輪子。

正好最近有時間來梳理總結(jié)一下實現(xiàn)的過程。我會把這個過程分為三個步驟去實現(xiàn):

第一步驟:

先把最基本的進度條+懸浮窗實現(xiàn),效果如下:

第二步驟

再添加左邊的文字標(biāo)簽,效果如下:

第三步驟:

再在懸浮窗里添加文字標(biāo)簽,效果如下:

以上三個效果,我會分為多篇文章進行詳細介紹。

分析

要實現(xiàn)一個自定義效果,首先我們要思考如何去實現(xiàn),有了具體的方案我們再去動手寫代碼就會相對比較容易。為了更容易理解和開發(fā),我把該效果拆分為上下兩部分:上部分【懸浮窗】和下部分【進度條】,并且使用兩個自定義View進行組合實現(xiàn)。

  • 進度條: 就比較容易了,我們可以使用ProgressBar或者使用畫筆自己繪制,這里我選擇自己繪制。

  • 懸浮窗:這個是該View效果的重點。我們可以使用Path繪制軌跡,并填充顏色。

  • 百分比:使用canvas.drawText接口進行繪制。

很明顯,難點在于【懸浮窗】的實現(xiàn),不僅需要考慮邊框和填充色,還有底部箭頭的動態(tài)平移效果,我唯一想到的只有使用Path進行開發(fā)。作為該自定義控件的核心效果,我們下個章節(jié)進行介紹。今天,我們第一個步驟也就是度條開始做起。

進度條

  • 進度條兩端不是直角,而是圓角,可以把畫筆Paint設(shè)置成圓角,直接繪制直線即可。
  • 進度條分為背景色和填充色,使用兩個畫筆分別實現(xiàn)。
  • 進度條的指示位置上有一個白色小亮點,可以使用小圖標(biāo),使用drawBitmap進行實現(xiàn)。
  • 動效:使用屬性動畫,調(diào)用invalidate()方法實現(xiàn)動效效果。

代碼

1). 初始化畫筆:

首先,我們先來初始化三個畫筆,兩個用于繪制進度條的前景和背景,另一個用于繪制bitmap。并在構(gòu)造方法中分別對其初始化,設(shè)置顏色、樣式、寬度等屬性。

// 畫筆,用于繪制進度條的背景
private Paint mPaintBackground;
// 畫筆,用于繪制進度條的前景
private Paint mPaintProgress;
// 畫筆,用于繪制進度條的圖標(biāo)
private Paint mPaintPicture;

/**
 * 初始化畫筆
 */
private void initPaints() {
    mPaintBackground = new Paint();
    // 設(shè)置樣式-填充
    mPaintBackground.setStyle(Paint.Style.FILL);
    // 設(shè)置圓角
    mPaintBackground.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
    // 設(shè)置顏色
    mPaintBackground.setColor(Color.GRAY);
    // 設(shè)置抗鋸齒
    mPaintBackground.setAntiAlias(true);

    mPaintProgress = new Paint();
    mPaintProgress.setStyle(Paint.Style.FILL);
    mPaintProgress.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
    mPaintProgress.setColor(Color.RED);
    mPaintProgress.setAntiAlias(true);

    mPaintPicture = new Paint();
    mPaintPicture.setAntiAlias(true);
}
2). 初始化bitmap:

其次,還需要先初始化一個bitmap。

private Bitmap mBitmap;

mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.icon);
3). 尺寸:

我們把View的高度賦值給畫筆的寬度,同時重新修正bitmap的寬高。

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    mPaintWidth = h;
    mPaintProgress.setStrokeWidth(mPaintWidth);
    mPaintBackground.setStrokeWidth(mPaintWidth);
    mBitmapSize = h;
    mBitmap = resizeImage(mBitmap, mBitmapSize, mBitmapSize);
    invalidate();
}
/**
 * 重新設(shè)置bitmap的尺寸
 */
private Bitmap resizeImage(Bitmap bitmap, int w, int h) {
    int width = bitmap.getWidth();
    int height = bitmap.getHeight();
    float scaleWidth = ((float) w) / width;
    float scaleHeight = ((float) h) / height;
    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
    return Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);
}
4). 繪制:

繪制邏輯,我們采用繪制直線的方式,先繪制一條直線作為進度條的背景,在此基礎(chǔ)上再繪制一條直線作為前景。

@Override
public void draw(Canvas canvas) {
    super.draw(canvas);
    // 繪制背景
    canvas.drawLine(mPaintWidth / 2.0f, getHeight() / 2.0f, getWidth() - mPaintWidth / 2.0f, getHeight() / 2.0f, mPaintBackground);
    // 計算坐標(biāo)
    float x = (getWidth() - mPaintWidth) * progress / 100;
    float endX = x + mPaintWidth / 2.0f;
    // 繪制前景
    canvas.drawLine(mPaintWidth / 2.0f, getHeight() / 2.0f, endX, getHeight() / 2.0f, mPaintProgress);
    // 繪制圖標(biāo)
    canvas.drawBitmap(mBitmap, endX - mBitmapSize / 2.0f, getPaddingTop(), mPaintPicture);
}
5). 設(shè)置進度:
/**
 * 設(shè)置進度
 *
 * @param progress 當(dāng)前進度
 */
public void setProgress(float progress) {
    this.progress = progress;
    invalidate();
}

/**
 * 設(shè)置進度,帶動畫
 *
 * @param progress 當(dāng)前進度
 */
public void setProgressWithAnim(float progress) {
    ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, progress).setDuration(ANIMATION_DURATION);
    animator.addUpdateListener(animation -> {
        this.progress = (float) animation.getAnimatedValue();
        invalidate();
    });
    animator.start();
}

以上部分,就已經(jīng)完成了自定義進度條的效果,來看一下效果如下:

至此我們也完成了第一步,下一篇將對懸浮窗進行介紹。

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