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英文原文《Color Theory For Game Design 1 of 4 – Fundamentals》 作者Anjin Anhut

Color Theory For Game Design 1 of 4 – Fundamentals
本文將分幾個(gè)部分介紹游戲中的色彩設(shè)計(jì),目標(biāo)讀者是游戲設(shè)計(jì)師及游戲藝術(shù)家,我們將重點(diǎn)講述如何使用色彩來(lái)打造玩家體驗(yàn)。
請(qǐng)查看color theory readlist tag獲取本系列的全部4個(gè)部分,以及color design tag獲取關(guān)于游戲和色彩的全部?jī)?nèi)容。
文章中的很多概念都是我自己定義的,因?yàn)楹芏嗌试O(shè)計(jì)的文章都是針對(duì)繪畫,印刷,屏幕設(shè)計(jì)等創(chuàng)意領(lǐng)域,并不適合我們接下來(lái)要討論的內(nèi)容。下面的這些概念都是被證實(shí)對(duì)我們的領(lǐng)域非常有效的。
好吧,我們開(kāi)始第一個(gè)部分。讓我們聊一聊色彩(color),參照物(contrast),布局(layout),畫布(canvas),對(duì)象(object):
未完待續(xù)