FairPlay:
是蘋果公司提供的數(shù)字版權管理解決方案,用來加密受版權保護的媒體文件,F(xiàn)airplay是基于硬件的DRM方案,版權保護更加可靠;是drm方案的一。
DRM:
英文全稱Digital Rights Management, 數(shù)字版權管理。如果說DRM方案,是主動保護數(shù)字產品。那么 DRM水印是在數(shù)字產品受到破解后,能追蹤到破解者,對版權進行有效的保護;DRM指的是出版者用來控制被保護對象的使用權的一些技術,這些技術保護的有數(shù)字化內容(例如:軟件、音樂、電影)以及硬件,處理數(shù)字化產品的某個實例的使用限制. 本術語容易和版權保護混淆。DRM的實現(xiàn)形式一般是通過算法加密,限定軟件、數(shù)字影音等內容只能在特定的軟硬件上使用。
intertrust:
也是一種視頻加密方案,付費。
Airplay:
是蘋果開發(fā)的一種無線技術,可以通過WiFi將iPhone 、iPad、iPod touch 等iOS 設備上的包括圖片、音頻、視頻通過無線的方式傳輸?shù)街С諥irPlay 設備(IOS8后,AirPlay可使用P2P直連,繞過了WIFI)。
AirPlay還有一個非常牛逼的功能,這一功能叫AirPlay鏡像,配合上Apple TV這以功能可以將iPhone 或者iPad 上的畫面無線傳輸?shù)诫娨暽?,也就是說你設備顯示的是什么電視屏幕顯示就就是什么,而不僅限于圖片和視頻。所以用這一個功能來玩游戲是非??岬?,你可以拿著iPad 來當做方向盤,然后看著大屏玩游戲。
DLNA:
DLNA旨在解決個人PC ,消費電器,移動設備在內的無線網(wǎng)絡和有線網(wǎng)絡的互聯(lián)互通。也是一種投屏技術。
Hdr10:
高動態(tài)對比(High Dynamic Range)。能夠找回圖片正確的明暗對比。
HdrMax:
與HDR相比會有更好的效果。
杜比視界:
Dolby Vision。和HDR 10相比,Dolby Vision的規(guī)格更優(yōu)異,首先在亮度資訊部分可以支持到4000nits,是HDR 10的四倍。再來,在“色深”部分支持12bit,色彩階數(shù)是10bit的好幾十倍。
空間音頻:
默認是大家常聽的普通立體聲效果。切換到「空間音頻」,聲音立即飽滿了許多,空間感更強,比如你能隱約聽到左前方的沙錘聲。如果這時候左右轉動頭,能感受到聲音從播放設備那個方向傳出。如果你背對著播放設備,聲音就是從你背后傳出。效果非常明顯。
杜比全景聲
杜比全景聲(Dolby Atmos/X-DMAX)是由杜比實驗室研發(fā),于2012年4月24日發(fā)布的全新影院音頻平臺。它突破了傳統(tǒng)意義上5.1、7.1聲道的概念,能夠結合影片內容,呈現(xiàn)出動態(tài)的聲音效果;更真實的營造出由遠及近的音效;配合頂棚加設音箱,實現(xiàn)聲場包圍,展現(xiàn)更多聲音細節(jié),提升觀眾的觀影感受。
超分辨率重建
在深度學習的幫助下,我們可以在視頻接收端提高原有圖像的分辨率,得到高分辨率的圖像,這個過程就是超分辨率重建。
非編
非線性編輯軟件/系統(tǒng)的簡稱,對于拍攝好的音視頻可以進行任意片段的刪減、修改、存儲。
RTC
實時音視頻
Web RTC
全稱 Web Real-Time Communication。原本是用于支持網(wǎng)頁瀏覽器開發(fā)實時音視頻用的一套 API,它提供了統(tǒng)一的交互協(xié)議:SDP,同時提供了視頻會議的核心技術,包括音頻引擎、視頻引擎、傳輸控制三大塊,并且還支持跨平臺:Windows / Mac / Linux / Android / iOS。
RTMP
RTMP是Real Time Messaging Protocol(實時消息傳輸協(xié)議)的縮寫,是Adobe公司為Flash/AIR平臺和服務器之間音、視頻及數(shù)據(jù)傳輸開發(fā)的實時消息傳送協(xié)議。RTMP協(xié)議基于TCP,包括RTMP基本協(xié)議及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多種變種。
RTMP協(xié)議中,視頻必須是H264編碼,音頻必須是AAC或MP3編碼,且多以flv格式封包。RTMP是目前最主流的流媒體傳輸協(xié)議,對CDN支持良好,實現(xiàn)難度較低,是大多數(shù)的直播平臺的選擇。
不過RTMP有著一個最大的不足——不支持瀏覽器,且Adobe已不再更新。因此直播服務要支持瀏覽器的話,需要另外的推送協(xié)議支持。
推流拉流
推流為將直播內容推送至服務器的過程;拉流為服務器已有直播內容,用指定地址進行拉取的過程。
動態(tài)編碼
動態(tài)編碼的方式,把較高的采樣率用于復雜的動態(tài)畫面(歌舞、飛車、戰(zhàn)爭、動作等),而把較低的采樣率用于靜態(tài)畫面,合理利用資源,達到畫質與體積可兼得的效果。
I幀、P幀、GOP
I幀是關鍵幀,P幀基于I幀進行計算,每兩個I幀之間的間隔叫做一個Gop