Flutter 中“倒計(jì)時(shí)”的那些事兒

好久不見(jiàn)了,文章有一段時(shí)間沒(méi)有更新了,最近一直在沉迷工作無(wú)法自撥??。上周,應(yīng)公司號(hào)召以及上次Google大會(huì)中Flutter宣講的感染,計(jì)劃將公司新項(xiàng)目采用Flutter技術(shù)實(shí)現(xiàn)。大概花了幾天熟悉了一下Flutter基礎(chǔ)語(yǔ)法和結(jié)構(gòu)組成,便著手開始項(xiàng)目的搭建和基礎(chǔ)模塊功能開發(fā),畢竟只有通過(guò)實(shí)戰(zhàn)才能加快新技術(shù)的熟悉和“消化”。

說(shuō)到驗(yàn)證碼功能,我們通常的做法可能是借助于計(jì)時(shí)器來(lái)實(shí)現(xiàn),抱著幾乎肯定的態(tài)度趕緊去查了一下 Flutter 官網(wǎng)有沒(méi)有相關(guān)的計(jì)時(shí)器組件。果不其然,官方的確為我們提供了一個(gè) Timer 組件來(lái)實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時(shí),我們來(lái)看看官方對(duì)于它的描述:

A count-down timer that can be configured to fire once or repeatedly.

它是一個(gè)支持一次或者多次周期性觸發(fā)的計(jì)時(shí)器。首先,讓我們來(lái)熟悉這兩種場(chǎng)景下的基本用法。

單次觸發(fā)

這種情況下的一般場(chǎng)景是作為延時(shí)器來(lái)使用,我們并不會(huì)接收到倒計(jì)時(shí)的進(jìn)度,只會(huì)在倒計(jì)時(shí)結(jié)束后收到回調(diào)提醒。例如,我們來(lái)看下 Flutter 官方提供的示例代碼:

const timeout = const Duration(seconds: 3);
const ms = const Duration(milliseconds: 1);

startTimeout([int milliseconds]) {
  var duration = milliseconds == null ? timeout : ms * milliseconds;
  return new Timer(duration, handleTimeout);
}
...
void handleTimeout() {  // callback function
  ...
}

從上面代碼可以看到,通過(guò) new Timer(Duration duration, void callback()) 方式創(chuàng)建的定時(shí)器會(huì)提供一個(gè) callback 回調(diào)方法來(lái)處理計(jì)時(shí)結(jié)束后的操作。這顯然不符合我們驗(yàn)證碼功能中實(shí)時(shí)顯示進(jìn)度的需求,讓我們來(lái)看看 Timer 如何重復(fù)性觸發(fā)回調(diào)。

周期性觸發(fā)

周期性觸發(fā)計(jì)時(shí)回調(diào)的場(chǎng)景就很普遍了,只要是涉及到定時(shí)相關(guān)的操作可能都離不開它:我們既需要被告知計(jì)時(shí)什么時(shí)候結(jié)束,也需要實(shí)時(shí)地監(jiān)測(cè)計(jì)時(shí)的進(jìn)度。這正符合了我們最初想要的驗(yàn)證碼功能這個(gè)需求。dart-async 包 同樣為我們提供了 Timer.periodic 構(gòu)造方法來(lái)創(chuàng)建一個(gè)可以重復(fù)回調(diào)的計(jì)時(shí)器:

Timer.periodic(
    Duration duration,
    void callback(
        Timer timer
    )
)

此外,官方是這樣描述 callback 參數(shù)的:

The callback is invoked repeatedly with duration intervals until canceled with the cancel function.

大概意思是:callback 回調(diào)方法會(huì)伴隨時(shí)間推移而被多次調(diào)用(調(diào)用周期為 duration),直到調(diào)用 Timer.cancel 方法。值得注意的是,周期性回調(diào)的計(jì)時(shí)器并不會(huì)“結(jié)束計(jì)時(shí)”,或者說(shuō)它并不會(huì)自動(dòng)結(jié)束計(jì)時(shí)任務(wù),所以我們需要手動(dòng)去統(tǒng)計(jì)時(shí)間并及時(shí)取消計(jì)時(shí)任務(wù)。具體如何操作呢?說(shuō)了這么多,下面讓我們進(jìn)入本文正題:驗(yàn)證碼倒計(jì)時(shí)實(shí)現(xiàn)吧??。其實(shí),該功能的實(shí)現(xiàn)代碼很簡(jiǎn)單,這里就直接貼代碼了:

    Timer _countDownTimer;
  int _currentTime = 60;
  bool get _isTimeCountingDown => _currentTime != 60;

    void _startTimeCountDown() {
    if (_countDownTimer != null) {
      timer.cancel();
      timer = null;
    }
    _countDownTimer = Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (timer) {
      if (timer.tick == 60) {
        _currentTime = 60;
        _countDownTimer.cancel();
        _countDownTimer = null;
      } else {
        _currentTime--;
      }
      setState(() {
      });
    });
  }

    @override
  void dispose() {
    _countDownTimer?.cancel();
    _countDownTimer = null;
    super.dispose();
  }

我們可以通過(guò) Timer.tick 來(lái)獲取當(dāng)前計(jì)時(shí)(遞增)的進(jìn)度,同時(shí)借助于 _currentTime 來(lái)標(biāo)記計(jì)時(shí)的進(jìn)度值,其他的邏輯代碼應(yīng)該就比較好理解了。

什么?你以為到這里就完了?哈哈,當(dāng)然不會(huì),假如倒計(jì)時(shí)功能需要在我們項(xiàng)目里有很多不同的使用情景,那么就該對(duì)倒計(jì)時(shí)這個(gè)功能進(jìn)行封裝了,況且,通過(guò) setState 方式來(lái)實(shí)時(shí)展示倒計(jì)時(shí)進(jìn)度而去刷新整個(gè)視圖樹著實(shí)不太友好。

倒計(jì)時(shí)封裝

目前,F(xiàn)lutter 狀態(tài)管理方案呈現(xiàn)“百家爭(zhēng)鳴”之態(tài),個(gè)人還是比較喜歡 Provider 來(lái)管理狀態(tài)。下面就用 Provider 來(lái)將倒計(jì)時(shí)功能封裝為一個(gè)組件:

import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';

/// 計(jì)時(shí)器組件
class CountDownTimeModel extends ChangeNotifier {
  final int timeMax;
  final int interval;
  int _time;
  Timer _timer;

  int get currentTime => _time;

  bool get isFinish => _time == timeMax;

  CountDownTimeModel(this.timeMax, this.interval) {
    _time = timeMax;
  }

  void startCountDown() {
    if (_timer != null) {
      _timer.cancel();
      _timer = null;
    }
    _timer = Timer.periodic(Duration(seconds: interval), (timer) {
      if (timer.tick == timeMax) {
        _time = timeMax;
        timer.cancel();
        timer = null;
      } else {
        _time--;
      }
      notifyListeners();
    });
  }
  
  void cancel() {
    if (_timer != null) {
      _timer.cancel();
      _timer = null;
    }
  }

  @override
  void dispose() {
    _timer.cancel();
    _timer = null;
    super.dispose();
  }
}

具體如何使用呢?熟悉 Provider 用法的小伙伴應(yīng)該就不用多說(shuō)了,這邊為了演示方便,就以下面這個(gè)效果為例:

倒計(jì)時(shí)效果圖

點(diǎn)擊“獲取驗(yàn)證碼”按鈕開始 60 秒倒計(jì)時(shí)服務(wù),結(jié)束倒計(jì)時(shí)過(guò)程中按鈕需要處于不可點(diǎn)擊狀態(tài),倒計(jì)時(shí)結(jié)束后恢復(fù)點(diǎn)擊狀態(tài)。具體代碼如下:

class _LoginPageState extends State<TestPage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final logo = Hero(
      tag: 'hero',
      child: CircleAvatar(
        backgroundColor: Colors.transparent,
        radius: 48.0,
        child: Image.asset(ImageAssets.holder_logo),
      ),
    );

    final email = TextFormField(
      keyboardType: TextInputType.emailAddress,
      autofocus: false,
      initialValue: 'alucard@gmail.com',
      decoration: InputDecoration(
        hintText: 'Email',
        contentPadding: EdgeInsets.fromLTRB(20.0, 10.0, 20.0, 10.0),
        border: OutlineInputBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(32.0)),
      ),
    );

    final password = TextFormField(
      autofocus: false,
      initialValue: 'some password',
      obscureText: true,
      decoration: InputDecoration(
        hintText: 'Password',
        contentPadding: EdgeInsets.fromLTRB(20.0, 10.0, 20.0, 10.0),
        border: OutlineInputBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(32.0)),
      ),
    );

    final loginButton = Padding(
      padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 16.0),
      child: RaisedButton(
        shape: RoundedRectangleBorder(
          borderRadius: BorderRadius.circular(24),
        ),
        onPressed: () {
        },
        padding: EdgeInsets.all(12),
        color: Colors.lightBlueAccent,
        child: Text('Log In', style: TextStyle(color: Colors.white)),
      ),
    );

    final forgotLabel = FlatButton(
      child: Text(
        'Forgot password?',
        style: TextStyle(color: Colors.black54),
      ),
      onPressed: () {},
    );

    return Scaffold(
      backgroundColor: Colors.white,
      body: Center(
        child: ListView(
          shrinkWrap: true,
          padding: EdgeInsets.only(left: 24.0, right: 24.0),
          children: <Widget>[
            logo,
            SizedBox(height: 48.0),
            email,
            SizedBox(height: 8.0),
            ScreenUtils.verticalSpace(2),
            Stack(
              children: <Widget>[
                password,

                PartialConsumeComponent<CountDownTimeModel>(
                  model: CountDownTimeModel(60, 1),
                  builder: (context, model, _) => Positioned(
                    right: 10,
                    bottom: 1,
                    top: 1,
                    child: FlatButton(
                        disabledColor: Colors.grey.withOpacity(0.36),
                        color: Colors.white70.withOpacity(0.7),
                        onPressed: !model.isFinish ? null : () {
                          model.startCountDown();
                        },
                        child: Text(
                          model.isFinish ? '獲取驗(yàn)證碼' : model.currentTime.toString()+'秒后重新獲取',
                          style: TextStyle(color: model.isFinish ? Colors.lightBlueAccent : Colors.white),
                        )
                    ),
                  ),
                ),
              ],
            ),
            SizedBox(height: 24.0),
            loginButton,
            forgotLabel
          ],
        ),
      ),
    );
  }


}

這里,我們通過(guò)在 CountDownTimeModel 中定義的 isFinish 字段來(lái)判斷倒計(jì)時(shí)是否正在進(jìn)行,進(jìn)而處理按鈕的各種狀態(tài)(如顏色、點(diǎn)擊狀態(tài)、文字內(nèi)容等)。此處為了方便對(duì)當(dāng)前頁(yè)面狀態(tài)進(jìn)行管理,我單獨(dú)封裝了一個(gè)公用的消費(fèi)者組件:

class PartialConsumeComponent<T extends ChangeNotifier> extends StatefulWidget {

  final T model;
  final Widget child;
  final ValueWidgetBuilder<T> builder;

  PartialConsumeComponent({
    Key key,
    @required this.model,
    @required this.builder,
    this.child
  }) : super(key: key);

  @override
  _PartialConsumeComponentState<T> createState() => _PartialConsumeComponentState<T>();

}

class _PartialConsumeComponentState<T extends ChangeNotifier> extends State<PartialConsumeComponent<T>> {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ChangeNotifierProvider<T>.value(
      value: widget.model,
      child: Consumer<T>(
          builder: widget.builder,
          child: widget.child,
      ),
    );
  }
}

最后

本人剛接觸 Flutter 兩周左右,有些地方可能會(huì)為了開發(fā)進(jìn)度而忽略一些細(xì)節(jié),如有不嚴(yán)謹(jǐn)或者疏漏之處歡迎指正。此外,后續(xù)我將為大家?guī)?lái)更多 Android 和 Flutter 方面文章,請(qǐng)期待。

參考

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