娛樂到底是怎么致死的

大家想過一個問題沒,如果要是看會兒嚴(yán)肅的書,就跟家里有鬼似的,不管你什么姿勢在看書,看著看著就躺沙發(fā)上玩手機(jī)去了,在電影院三個小時都能很快地渡過,但是如果堅持三個小時看一本《貨幣金融學(xué)》,估計絕大部分人跟我一樣,很快就開始陷入自我懷疑,情不自禁拿起手機(jī),刷刷朋友圈,看看微博,實(shí)在沒事干就看看淘寶上購物車?yán)锏臇|西降價沒。


明知道什么對我們有利,什么對我們自己沒卵用,但是依舊沒法克制,總想去做那些歡樂卻沒卵用的事。玩起來一個頂倆,想做點(diǎn)什么有用的事,卻難的一逼,而且容易陷入自我懷疑,總納悶自己正在做的事有什么意義,但是刷抖音的時候卻沒這個苦惱。


剛畢業(yè)我在航天院認(rèn)識一個大牛逼,他在航天發(fā)動機(jī)領(lǐng)域本身就是專家,問題是他在其他領(lǐng)域,比如經(jīng)濟(jì)歷史金融也理解非常深刻,平時還寫股評,對炒股和炒黃金非常有研究,基本是手不釋卷,一起去海外出差我在飛機(jī)上追完了整個一季的《嗜血法醫(yī)》,他路上看了一路書,還寫了兩篇文章,一下飛機(jī)就投了稿,等到了酒店平臺方已經(jīng)把錢打過來了。


我當(dāng)時就問他,是不是看書和寫作對于他來說像呼吸一樣輕松,他說比吃屎都惡心,不過他爹從小就教育他要經(jīng)常去做那些吃屎的事,慢慢就習(xí)慣了,時間長了就可以獲得一定的社會優(yōu)勢,這種優(yōu)勢又是逐步累加和擴(kuò)大的,套路可以擴(kuò)散,技能可以學(xué)習(xí),唯獨(dú)這種長時間大跨度的積累沒法快速掌握。


我當(dāng)時就問他,我說為啥我感覺我比較忙,沒時間呢?


他教了我一個辦法,找張紙,不管干啥都寫下來,記下起始時間,看看一天都忙了些啥,額,搞完之后我就再也沒有逼臉說自己忙了,大家有興趣也可以試試,看看時間都去哪了。我后來也看到一個博主說,90%說自己忙的人,都是裝忙,剩下10%是瞎忙,真忙的沒幾個,你又不是企業(yè)家,你忙啥?


這事我想了很多年,以前我做啥事感覺很痛苦,就會覺得自己沒啥天分,放棄算了,很多事就這樣不了了之了。那件事之后重新認(rèn)識了“天賦”,開始認(rèn)識到絕大部分事并不需要天賦,投入時間多,就能做的好,做的越好,更越愿意投入更多時間。

也不太看好“興趣”這個說法,因?yàn)槊總€人的興趣都差不多,吃喝擼舔玩唄。要做自己感興趣的事,這句話本身問題很大,如果大家跟我一樣,感興趣的事都是些低俗玩意,除了低俗的,都不太想干,那可咋整?啥都不干了?


我觀察到的牛逼人之所以牛逼,基本都是在找虐,就跟每一個“社會人”一樣,去做那些有用但是不太爽的事。把這個觀念反過來,就是墮落之路,啥時候都隨心所欲,去做那些內(nèi)心深處喜歡的事,而這類事都不太有卵用,時間就這樣溜走了,啥也沒留下。


倒也不敢說大家喜歡的事都沒卵用,不過敢說絕大部分人喜歡的事,都不太有卵用。

玩游戲的時候一整晚就那樣很快就過去了,看本嚴(yán)肅的書半個小時都堅持不了,說白了,我們的大腦有種墮落的天賦,大腦不喜歡信息,接受額外的信息讓它非常疲勞,我們經(jīng)常說的好奇心和求知欲,似乎是人類獨(dú)有的特點(diǎn),其實(shí)是小部分人的特點(diǎn),大部分人并不是這樣。


因?yàn)槲覀內(nèi)祟惐旧硎情L著一顆古人的腦袋在過現(xiàn)代生活。


漫長的上百萬年緩慢的爬行,現(xiàn)代文明滿打滿算兩百年,也就是我們的腦袋一直停留在古代,但是身體卻進(jìn)入了現(xiàn)代。?


現(xiàn)代有啥好處?最大的好處就是人類那些基本需求在一個靠譜的國家都能完全滿足。


比如人類天生喜歡甜。不過跟大家想的不一樣,整個人類古代一直非常缺乏甜味劑,在古代,無論東西方,糖都是貴族的玩意。后來是西班牙人在美洲發(fā)現(xiàn)了甘蔗,然后趕著幾百萬黑奴去種甘蔗,歐洲才開始不缺糖,從那以后就瘋狂吃甜食,大家可以去嘗嘗歐洲那些比較有特色的糖果,味道其實(shí)都差不多,都齁甜齁甜,因?yàn)橐郧百F族們互相攀比,誰家有錢誰家的糖果就更甜一些。


進(jìn)入新千年之后,這個問題在東西方都解決了,食糖價格一降再降,到現(xiàn)在已經(jīng)基本上做到了無限制供應(yīng)。


喜歡糖是吧,隨便吃,把所有的飲食里的糖含量都提到一個人類最喜歡的程度,大概是10%左右,然后吃出來一堆健康問題,大家要是去過美國,我感覺第一印象基本都是大街上一堆連路都不會走的巨胖,美國很多車都有坡道,就是為了讓巨胖們坐著輪椅劃上去。嗯,美國的現(xiàn)在就是我們的未來。


此外就是游戲,游戲?qū)ι鐣w的影響越來越大,這個也是不爭的事實(shí),和我們熟知的那些娛樂節(jié)目一樣,游戲本身也是被精心設(shè)計過的,每個細(xì)節(jié)都是按照可以撥弄人的大腦里那個控制舒爽的區(qū)域設(shè)計的,基本都按照如下三個原則來搞:快速,間歇,不斷變換情感類型。


好的游戲要做到每隔一兩分鐘來一波刺激,就跟吸毒似的,先打一針,爽過之后歇一會兒,然后再來一波。此外娛樂節(jié)目,相聲什么的,都是這個邏輯。博主大學(xué)同學(xué)玩《孤島危機(jī)》最高紀(jì)錄完了兩天兩夜,后來低血糖暈過去了,現(xiàn)場圍觀群眾沒人知道怎么搶救,差點(diǎn)出事。


此外還有各種娛樂節(jié)目,跟游戲差不多,大家在那里看的時候感覺非常爽,其實(shí)背后也是導(dǎo)演他們一點(diǎn)一點(diǎn)把拍出來的一堆東西七拼八湊,最終的目的是讓你爽,每隔幾分鐘爽一下,爽過之后還想要。比如“抖音五分鐘,人間兩小時”。那些抖音爆款小視頻,也是他們反復(fù)折騰搞出來的,說到這里,大家再感受下我之前說的那句話,“生產(chǎn)的是大哥,消費(fèi)的是屌絲”。


大家如果堅持看各種選秀,真人秀,家庭紛爭,慢慢的就會發(fā)現(xiàn)套路都差不多,因?yàn)槟苡|發(fā)人類歡樂的元素就那么些,新模式開發(fā)起來非常慢,我國大部分這類玩意都是引進(jìn)的西方或者韓國的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上大家的消費(fèi)需求。


古代大家過日子是很枯燥的,一年到底,只有一兩個娛樂的機(jī)會,就連皇宮里,也做不到天天唱戲?,F(xiàn)在不一樣了,只要你愿意,完全可以做到比古代皇帝都爽,天天各種歡樂,上午PS4,下午XBOX,晚上看電影,凌晨還有小電影,天天玩,一年不重樣,一個合格的日本游戲宅男完全可以做到一輩子不談戀愛快快樂樂地斷子絕孫。嗯,日本的現(xiàn)在也是我們的未來。


當(dāng)然了,博主并不認(rèn)為游戲本身有啥問題,大學(xué)畢業(yè)前我好像一直有游戲癮,直到最近兩年才玩的少了。不過凡事有度,如果花大量時間玩游戲,本身有個大問題,那玩意不僅浪費(fèi)時間,而且會腐蝕人腦中的獎勵系統(tǒng)。


之前有個很著名的實(shí)驗(yàn),給老鼠腦子里連了個電極,它只要去踩踏一個踏板,就會刺激它的獎勵中樞,它就能爽一下,后來老鼠發(fā)現(xiàn)這個歡樂源泉之后,一直去踩,連飯都忙的顧不上吃,后來餓死了。


人腦里邊也有一個獎勵系統(tǒng),讓你在做了一些事情之后爽一下,借此提高生存率,比如人類喜歡甜,吃到甜食之后就會觸發(fā)獎勵系統(tǒng),讓人經(jīng)常性地去追求甜味食物。


再比如男性普遍喜歡殺戮,因?yàn)槿f年進(jìn)化中早就淘汰了那些厭惡殺戮的基因,熱愛殺戮的原始人才有競爭優(yōu)勢,這個本性被現(xiàn)代社會給壓制了,因?yàn)榭橙朔阜?,但是在游戲里卻能肆意放縱。


這個機(jī)關(guān)被發(fā)現(xiàn)后,就可以通過娛樂節(jié)目和各種游戲一直踩,大家倒也不會被餓死,但是踩的時間長了,其他歡樂源明顯已經(jīng)不再讓人歡樂了。不知道該用什么詞來形容,類似“抗藥性”吧,就像經(jīng)常喝咖啡的人對可樂等低咖啡因飲料基本沒啥反應(yīng),經(jīng)常吸毒的人劑量越來越大才能維持快樂一樣。

在強(qiáng)刺激環(huán)境中,看一本書的歡樂還不如去游戲里開幾槍,而那些原本就很鬧心的東西,學(xué)習(xí)考試上班,現(xiàn)在變得更鬧心了。

這些玩意對于個體可能不太明顯,但是放在群體層面來觀察,非常明顯,國外有專門的對比試驗(yàn),長期迷戀游戲的人都在長期任務(wù)中表現(xiàn)非常差。


這段時間熱議的一個話題,國家好像是把游戲成癮列為了精神病,我看網(wǎng)上基本沒人認(rèn)可這一點(diǎn),一個個義正辭嚴(yán),玩會兒游戲怎么了?都好像沒看看人家說的是“游戲成癮”,就是那種成天腦子里只想著游戲,除了游戲沒法再現(xiàn)實(shí)社會中正常生活,一天二十四個小時,除了睡著就在玩游戲,學(xué)業(yè)工作完全拋到腦后,這不是精神病這是啥?是不是得電?而且得用高壓。


當(dāng)然了,博主說這么多不是說玩游戲不好,如果我要是那么說,那大家關(guān)注了一個上古博主,其實(shí)博主自己似乎最快樂的經(jīng)歷有一半是在游戲中度過的。我實(shí)地去過幾十個國家和地區(qū),不過最讓我感動的地方全在游戲里,切爾諾貝利,高加索,亞美尼亞,東普魯士,斯大林格勒,庫爾斯克,硫磺島,阿登森林等等。


我們反對的是沉迷,沉迷游戲或者各類娛樂活動,其實(shí)跟沉迷毒品差別并不大,而且是合法的,毒品的作用原理是通過藥物讓大腦興奮,產(chǎn)生愉悅感,現(xiàn)代游戲和娛樂節(jié)目是通過視覺聽覺來做到這一點(diǎn),如果長期沉浸其中不能自拔,可能是新時代最酷最隱形的一種死法,讓你快快樂樂不知不覺地變成個廢人,慢慢的,沒法長時間集中注意力,一干枯燥的事就疲勞暴躁。


而且吧,大家可能不知道,人民大學(xué)對“飯圈”研究的很深,我之前看過他們的一篇博士論文,剛才想找找不到了,那篇文章中提到,“飯圈”有兩類:


第一類是那種愿意花大價錢去看偶像演唱會,買偶像周邊的東西,讓偶像商業(yè)價值不斷增高的粉絲 ,這種比較少,但是非常關(guān)鍵,這種叫飯圈發(fā)電機(jī);


第二類就是平時也非??駸?,但是不大花錢,主要是貢獻(xiàn)“注意力”,就是偶像的所有東西他/她都會看,提高偶像曝光率,點(diǎn)擊率,間接增加偶像的商業(yè)價值,這種人叫飯圈干電池。


這些年的娛樂趨勢,就是讓有錢人出錢,沒錢人貢獻(xiàn)注意力,玩家的時間就是新貨幣,大家仔細(xì)體會下。


而且這些年吧,整體形勢確實(shí)發(fā)生了一些變化,以前的教育模式是希望每一個人都成才,其實(shí)這種想法本身是好的,但理性想想就知道是不現(xiàn)實(shí)的,社會是金字塔形的,能出人頭地的就那么多,以前的模式成本高收益低很多人還不滿意,因?yàn)槟惆衙總€人都朝著重點(diǎn)大學(xué)方向培養(yǎng),后來不到5%的人上了重點(diǎn)大學(xué),其他人可不是有意見?


所以這些年明顯在搞“分流”,類似德國模式,或者美國模式,讓大家提前認(rèn)識到自身定位,提前進(jìn)入角色,沒必要每個人都上大學(xué),也沒必要每個人都出人頭地,提前接受現(xiàn)實(shí),各安天命,成本低而且務(wù)實(shí)。


在這種背景下,“提前分流”會變得非常明顯,在高中之前就完成,盡管這些年大家都很“政治正確”,堅持每個人都是平等的,其實(shí)吧,想想就知道這玩意就那么一說,沒法真平等。父母之間的水平就差了一大截,很多父母自己都不知道什么是對的什么是錯的,怎么去教育小孩,更別說財富上的不平等更加要命一些,此外還有社會關(guān)系,還有成長起點(diǎn),差異是全方位的。

不過正如治病的第一步是承認(rèn)有病,進(jìn)步的第一步是認(rèn)清形勢一樣。


如果小孩家庭一般,本身在硬件上并不占優(yōu)勢,還成迷游戲或者娛樂,今后學(xué)校慢慢不管這些了,家長也不太懂,娛樂本身在“自發(fā)分流”過程中會起關(guān)鍵作用。


教育和自我教育本身是個復(fù)雜話題,博主自己其實(shí)也不太有發(fā)言權(quán),不過走到現(xiàn)在,略微有了一些感觸和心得,今天跟大家分享出來??傊?,有些事情明顯是對的,不需要太多說教也要堅持去做,比如勤奮,比如積極主動,再比如多笑少抱怨。有些事明顯是錯的,比如沒錢還狂愛娛樂,那真成干電池了。


----全文完。

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