區(qū)塊鏈的世界-歡迎關(guān)注

文 | 羅峰
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聲明:由于EOS還在開發(fā)之中,跟項目相關(guān)的內(nèi)容可能會有所變化,以下內(nèi)容只是基于作者當前對EOS的理解。
區(qū)塊鏈應(yīng)用的里程碑
比特幣是目前為止最成功的區(qū)塊鏈應(yīng)用,它通過自己的成功也證明了區(qū)塊鏈技術(shù)(數(shù)字總賬)可以被運用在互聯(lián)網(wǎng)上,來進行不通過任何第三方的安全交易。
以太坊在此基礎(chǔ)上增加上了智能合約的概念,使得區(qū)塊鏈不光可以被應(yīng)用于發(fā)行加密貨幣及其轉(zhuǎn)賬,還可以在此基礎(chǔ)之上開發(fā)各種應(yīng)用程序,滿足各種不同行業(yè)、不同應(yīng)用場景的需求。
當前區(qū)塊鏈應(yīng)用的瓶頸
雖然比特幣網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成功運行了8年,以太坊也成功運行了3年,可是區(qū)塊鏈的應(yīng)用還是出現(xiàn)了各種瓶頸,特別是在處理交易的規(guī)模上。當前比特幣每秒能夠處理的交易為3個,以太坊為30個,如果你不知道這意味著什么,我們來看一下現(xiàn)實生活的實際需求。信用卡公司,比如VISA,Master每秒的交易為2萬個;社交媒體,比如Facebook每秒鐘有5.2萬個人點贊;還有交易所,每秒鐘需要完成10萬次交易。這樣實際需求的規(guī)模顯然是比特幣和以太坊暫時無法達到的。
另外就是費用問題,不管是比特幣還是以太坊,每次交易都要支付約5到30元人民幣不等的礦工費用,你想一下,如果區(qū)塊鏈應(yīng)用在社交媒體上,我們點一個贊就要支付5到30塊錢,那還有誰會來用區(qū)塊鏈的應(yīng)用呢?這還引申出另外一個問題,在比特幣和以太坊網(wǎng)絡(luò)中,如果一個交易支付的礦工費越高,它越會被礦工優(yōu)先處理,所以在特殊情況,比如ICO (initial coin offering) 時會出現(xiàn)500元的礦工費都可能嫌少的情況。
還有以太坊雖然提供了一個運行智能合約的基礎(chǔ),然而以太坊的設(shè)計思想注重提供一個中性的平臺,讓所有可能的應(yīng)用可以在此基礎(chǔ)上得以開發(fā)。所以就算是一個非常通用的模塊,比如用戶權(quán)限,數(shù)據(jù)庫,應(yīng)用之間的調(diào)度等,他們也拒絕作為以太坊的一部分進行發(fā)布。這樣的好處是避免的這個“操作系統(tǒng)”變得過于龐大,但是也增加了上面應(yīng)用程序的開發(fā)難度。打個比方,如果你要開發(fā)一款游戲,你當然希望平臺已經(jīng)提供了基本的模塊和功能,你可以把注意力集中在游戲本身的開發(fā)上面,而不是自己在開發(fā)游戲的同時再去開發(fā)一套給這個游戲運行的操作系統(tǒng)。
EOS能解決這些問題嗎?
EOS提供了自己的一套解決方案,來應(yīng)對當前區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用上遇到的這些挑戰(zhàn)。
首先和以太坊的設(shè)計理念不同,EOS試圖提供不同區(qū)塊鏈應(yīng)用都需要的一些共同的功能和模塊。簡單來說,它就是提供一個基礎(chǔ)功能比較完善的操作系統(tǒng),方便應(yīng)用程序開發(fā)者在EOS操作系統(tǒng)上迅速開發(fā)自己的應(yīng)用。
另外EOS在處理交易的規(guī)模上將會比以太坊高出幾個量級,一旦開發(fā)完成,EOS將成為第一個能夠支持商業(yè)規(guī)模應(yīng)用的平臺。首先,EOS采用了DPOS (delegated Prove of Stake) 技術(shù),在比較苛刻的測試條件下可以達到每秒1萬到10萬次交易;另外EOS將采用并行處理技術(shù),可以使交易規(guī)模達到每秒幾百萬次。如果能夠達到這個標準,EOS可以同時支持幾千個分布式應(yīng)用程序(DAPP)在它平臺上運行。
還有在交易費用上面,EOS將放棄使用礦工費這個模式來支撐交易的確認和執(zhí)行,而是采用所有權(quán)的模式,即按照擁有EOS代幣的比例使用EOS網(wǎng)絡(luò)的帶寬、存儲和運算資源。也就是說如果你擁有1% EOS的代幣,那么你就擁有1% EOS網(wǎng)絡(luò)的資源,不管網(wǎng)絡(luò)上其它地方是否出現(xiàn)擁堵。
對于投資者來說,這些網(wǎng)絡(luò)資源是沒有什么作用的。而對在EOS平臺上的開發(fā)應(yīng)用程序的人來說是則是非常有用的,他們需要用這些資源運行他們的應(yīng)用程序。這個時候投資者會比較樂意的將這些資源借給這些開發(fā)者,這樣如果軟件開發(fā)成功了,引來更多的用戶,那么投資者手上的資源必然變得更值錢,因此,對于初期的軟件開發(fā)者來說,他們根本不需要花錢去買什么服務(wù)器,因為有的是投資者想要把資源借給他們用,讓他們發(fā)展壯大,用的人多了,EOS代幣的價格必然會提高,然后投資者自己也能得利。所以對于初期創(chuàng)業(yè)公司來說,他們只需要有好的點子,寫出好的程序,而不用花太多精力在服務(wù)器,存儲,帶寬等基礎(chǔ)設(shè)施上花費太多的精力。
最后不得不提到EOS的創(chuàng)始人Dan Larimer,在開發(fā)EOS之前,他就成功創(chuàng)建了Bitshares和Steem兩個區(qū)塊鏈的應(yīng)用,它們的代幣市值當前已經(jīng)超過了10億美金。Dan也在2014年引入了DAO的概念,并且也是這篇文章上面提到的DPOS的發(fā)明者。
下一篇文章,我們就來介紹一下這個區(qū)塊鏈的牛人Dan Larimer吧。
附一張照片,下面這張是EOS管理團隊的照片,原來李笑來也是EOS合伙人之一呢。
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