

InitIal Event Name 屬性 前面的勾選框和后面的 事件名稱在這個(gè)版本中匹配的并不是太好。 使用的時(shí)候要注意。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; using UnityEngine.VFX;
public class vfxEventTest : MonoBehaviour {
public VisualEffect VE;
void Awake() {
VE = this.GetComponent<VisualEffect>();
//VE.SendEvent("OnStop"); 寫在這里并不會(huì)開始停止粒子或者打開粒子。粒子初始的播放狀態(tài)在Spawn的屬性窗口中控制
}
void Update() {
????if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) {
????????//VE.SendEvent("OnPlay"); 這個(gè)是調(diào)用粒子中設(shè)置的同名事件
????????VE.Play();//控制粒子系統(tǒng)播放,相當(dāng)于調(diào)用了Spawn中的“OnPlay”, 這里效果于上一行相同
????}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) {
????//VE.SendEvent("OnStop");這個(gè)是調(diào)用粒子中設(shè)置的同名事件
????VE.Stop();//控制粒子系統(tǒng)播放,相當(dāng)于調(diào)用了Spawn中的“OnStop”, 這里效果于上一行相同
????}
????}
}