直播平臺年度盛典活動復盤總結(jié)

1.背景介紹

1.1 工作變化

2016年我的工作從工具類產(chǎn)品轉(zhuǎn)到了直播類產(chǎn)品,雖然二者的核心訴求都是活躍度和收入能力,但是場景和需求的差異巨大。

我所在的直播平臺是一家游戲類出身的綜合直播平臺,覆蓋了PC和移動多端。游戲直播吸量能力強,但是變現(xiàn)能力稍弱。美女直播(秀場)吸量能力有限,但是變現(xiàn)能力強。可能一個真實用戶數(shù)只有10人的秀場直播間,收入能比得上百人千人正在觀看的游戲直播間。

我們的團隊中,運營團隊大多是傳統(tǒng)秀場出身,產(chǎn)品團隊則來源多樣性,比如我就從來沒接觸過秀場的東西。


1.2 秀場子站化

由于不同直播類型內(nèi)容和氛圍的差異,很多平臺的游戲部分和秀場部分都采用不同的實現(xiàn)形式,將秀場獨立成子站運營。2016年中開始,主站決定把變現(xiàn)能力更強的秀場類主播單獨分區(qū),不僅由專門的運營負責,也從產(chǎn)品研發(fā)上獨立成子站,便于因地制宜設(shè)計產(chǎn)品功能,快速迭代。2016年下半年,花了一個月的時間梳理主站產(chǎn)品功能,完成子站上線。

我們接手秀場時,百廢待興。上午的時間段同時開播的主播可能只有三十個以內(nèi),非常窮酸。子站上線后,交互和體驗上得到了很大的優(yōu)化,頁面、禮物特效等視覺效果上也受到了主播和用戶的稱贊。同時運營招募了多家經(jīng)紀公司入駐,主播數(shù)量穩(wěn)定增長。

由于秀場早期版本挖的坑,主站用戶對秀場認知的較弱,認為秀場的主播就比較LOW。如果獲取更多優(yōu)質(zhì)用戶、捧紅主播、扶持有實力的經(jīng)紀公司就成了急需解決的問題。在這個前提下,我們策劃了秀場年度盛典的方案。


1.3 年度盛典方案提出

年度盛典是很多直播平臺慣用的營收大招,通過計算禮物票數(shù),對主播進行排名,同時對在比賽中脫穎而出的家族(戰(zhàn)隊/經(jīng)紀公司)、主播、觀眾給予獎勵。

經(jīng)紀公司通過年度盛典的比賽,可以贏取后面半年甚至一年的推廣位置,靈活分配各自家主播,幫助經(jīng)紀公司快速成長。

主播通過年度盛典,不僅能獲取大量財富,同時也能證明自己在平臺的實力水平。

年度盛典給了觀眾一個送禮的由頭,在比賽過程中,有一定消費能力的觀眾和主播共同成長,這種互動的體驗是超越平時直播送禮的體驗的。

經(jīng)過幾次開至深夜的頭腦風暴,我們用了一個周末的時間整理好了年度盛典整體需求文檔,并交付執(zhí)行。


2.活動介紹

年度盛典活動以主播收到的禮物價格記票,分為主播賽和戰(zhàn)隊賽,同時也有火箭加成、戰(zhàn)隊挑戰(zhàn)等多種玩法。

2.1 記票規(guī)則

很多秀場年度盛典時,都會專門設(shè)計一種禮物(年度票),只有送該禮物才能為主播增加票數(shù)。

由于我們主站和子站并行的特殊情況,年度盛典承擔了從主站拉量的重任。而平臺內(nèi)流量流通的唯一途徑就是一款名叫火箭的禮物,用戶送了火箭以后,在全站多個高人氣的直播間能看到廣播。

因此,子站年度盛典期間,沒有設(shè)計年度票,而是采取任何禮物都會記票的策略,1人民幣=10票。

同時,為了鼓勵用戶送出火箭,贈送火箭額外享受5%的票數(shù)加成。

用戶送出禮物時,收到禮物的主播票數(shù)增加,主播所在的戰(zhàn)隊票數(shù)增加,用戶自己送票記錄的票數(shù)增加。

比賽分輪次進行,各輪票數(shù)互不累積。


2.2 主播賽

主播賽是主播以個人名義參加的比賽。分為五輪比賽。

比賽前三天的0點,我們統(tǒng)計該時刻分類在秀場子站的所有主播名單,并交于運營。

運營為了防止實力較強的主播過早相遇,查缺補漏后手動將主播分成三組,在反饋給我們,由開發(fā)錄入數(shù)據(jù)庫。

比賽詳細流程如下:


主播賽流程

2.3 戰(zhàn)隊賽

戰(zhàn)隊賽是主播的經(jīng)紀公司進行的比賽。同一家經(jīng)紀公司旗下的所有主播視為一個戰(zhàn)隊,戰(zhàn)隊中主播的票數(shù)之和為該戰(zhàn)隊的票數(shù)。

戰(zhàn)隊名單、各戰(zhàn)隊主播列表由運營提供,開發(fā)錄入數(shù)據(jù)庫。

戰(zhàn)隊賽流程如下:


戰(zhàn)隊賽

2.4 其他玩法

(1)火箭加成

為了鼓勵用戶送出火箭,火箭禮物多增加5%的票數(shù)

(2)戰(zhàn)隊挑戰(zhàn)

運營提出的戰(zhàn)隊玩法,分為黃金挑戰(zhàn)、白銀挑戰(zhàn)和青銅挑戰(zhàn)三種。

戰(zhàn)隊挑戰(zhàn)相當于戰(zhàn)隊長的特權(quán),每種挑戰(zhàn)在整個比賽期間只能用一次,全戰(zhàn)隊可以獲得一次票數(shù)加成,僅對本輪的票數(shù)生效。

黃金挑戰(zhàn):立即增加當前總票數(shù)10%的票 (新的總票數(shù)=原總票數(shù)*0.1+原總票數(shù))

白銀挑戰(zhàn):開啟后180分鐘內(nèi)收到票數(shù)增加10%

青銅挑戰(zhàn):開啟后180分鐘內(nèi)收到票數(shù)增加5%

(3)粉絲票

擬定用戶在直播間內(nèi)每天可以獲得10張免費粉絲票送給主播,

后因工期問題去掉該功能

(4)炫彩特權(quán)

比賽期間送出100人民幣及以上的用戶,發(fā)言昵稱獲得炫彩效果


3.活動成果

3.1 參賽規(guī)模

年度盛典期間,共有一千七百余名主播角逐,百支戰(zhàn)隊參與。

后幾輪戰(zhàn)況逐漸趨熱,最后幾輪結(jié)束前半小時,火箭齊飛,各個直播間都快陷入卡死狀態(tài)。

3.2 整體收入指標

收入是衡量年度盛典是否成功的重要指標。

我們逐日拉取了所有參賽主播的禮物數(shù)據(jù),比較前一個月的收入情況,如下圖:


年度盛典收入數(shù)據(jù)

藍色的數(shù)據(jù)是年度盛典之前的收入數(shù)據(jù),紅色的點是年度盛典開始后的收入數(shù)據(jù),決賽最后一日的收入更是突破天際,比賽的變現(xiàn)拉動能力可見一斑。


3.3 主播收入情況


主播比賽期間收入分布圖

由圖可見,比賽導致的馬太效應非常明顯,強者越強,弱者越弱。尾部主播要是知道頭部主播收入多少,不止作何感想。

從整體收入來看,頭部主播對收入的拉動力更明顯。但是我也不想放棄中后部主播,這些人反而是積極性最強的——推薦位等獎勵,頭部主播根本不需要,但是中部主播求之不得。他們拼命打比賽,自己的收入也有提高,但是并沒有設(shè)置相應的獎勵,積極性難免受到影響。這也是我們這次設(shè)計的缺陷之一。如果配合合適的刺激措施,進一步發(fā)掘中部主播的收入能力,還能扶持出一些有潛力的主播,活動的意義才真正達到。


4.踩坑反思

(1)主播和戰(zhàn)隊名單的錄入

年度盛典的整個活動策劃,都是我們拉著運營同事共同商討決定的。前期商討時,運營給出的數(shù)據(jù)預估是十幾支戰(zhàn)隊、三百個主播參加年度盛典??紤]到量比較少,且工期非常緊張,我們與運營溝通以excel表的方式統(tǒng)計主播和戰(zhàn)隊數(shù)據(jù),由開發(fā)一次性手工錄入數(shù)據(jù)庫。

由于直接錄入數(shù)據(jù)庫存在風險,我們與運營反復確認,主播信息一單錄入是否會修改,手工錄入是否會出現(xiàn)錯誤,是否會在比賽前/比賽后新增主播/戰(zhàn)隊,運營均給出了明確的答復。

然后比賽開始前一周,主播和戰(zhàn)隊的數(shù)量激增。再加上我們害怕比賽開始之后也會有主播信息的錄入問題,臨時增加需求上線了參賽主播管理后臺,給運營可視化界面增刪改查。

同時,年度盛典期間有一家較大的經(jīng)紀公司產(chǎn)生內(nèi)部矛盾,創(chuàng)始人分割成兩批,分別創(chuàng)立了兩家經(jīng)紀公司,也出現(xiàn)了運營之前承諾絕不可能出現(xiàn)的戰(zhàn)隊之間主播信息更改的情況。每次數(shù)據(jù)修改幾乎都是一次緊急變更。

這個坑產(chǎn)生的問題是兩個方面,一是運營對主播現(xiàn)狀不夠了解,預估產(chǎn)生偏差;二是我們產(chǎn)品團隊經(jīng)驗不足。

我的事后反思仍然沒有得出很好的答案,從工期來說,肯定是需求越精簡越好。并且活動類型的一次性的需求,數(shù)據(jù)量較小的話也難以判斷是否有單獨建立后臺的必要。想要完美處理這種問題,大概還需要依靠更豐富的經(jīng)驗、踩更多的坑來解決吧。

(2)運營大方向變動導致子站關(guān)閉

子站雖然是獨立運營,但是子站運營隸屬于主站運營。

年度盛典還有3天上線之時,正好是年底主站進行新一年規(guī)劃的時候。主站決定關(guān)閉子站,把子站的美女主播轉(zhuǎn)移到主站的某個頻道。

那個時候,子站剛剛上線兩三周,各項數(shù)據(jù)雖然比不上主站的老牌頻道,但是跟之前相比均有提升,我們對子站信心滿滿。突然有一天,發(fā)現(xiàn)主播沒了,這種心情可想而知。

抱怨歸抱怨,總得解決問題。

我們花了一周的時間,把比賽的這套機制兼容主站,同時計算參賽主播在主站和子站的票數(shù)。然而功能已經(jīng)放出去了一部分宣傳頁面,期間少不了各種設(shè)計素材中比賽時間的修改和調(diào)整。

這個坑讓我開始反思怎么向上管理。由于我們隸屬產(chǎn)品和研發(fā)團隊,與運營團隊職級上沒有關(guān)聯(lián),但是我們的需求來源于運營團隊。運營高層的規(guī)劃變更不會通知我們,但是會對我們的產(chǎn)品產(chǎn)生影響。

從產(chǎn)品常識上講,子站關(guān)閉這一舉措,是百廢而無一利的。特別是子站剛上線,數(shù)據(jù)開始起色之際,上線年度盛典,一鼓作氣提升人氣、增加收入,進一步驗證子站的變現(xiàn)能力才是正確的做法。

在我們占理的情況下,運營老大提出關(guān)閉子站的措施時,不能直接將子站關(guān)閉,我們應該先向上溝通,征詢產(chǎn)品負責人(即CEO)的做法,盡量爭取自己的權(quán)益。

那段時間加班嚴重,大家都精神緊張,面對突發(fā)事件難免驚慌失措。正常情況下個人能力容易提高,但是在緊急時刻如何運用手邊的所有資源解決問題,真的是一門學問。

(3)過多的附加需求

在討論需求的過程中,運營提出了各種各樣的花樣玩法,包括各種計票規(guī)則、主播和用戶獎勵等等,我們考慮了可行性和需求必要性之后,刪去了大量需求,但仍有一些拿不準的需求,迫于運營壓力上線。實際驗證結(jié)果就是,這些需求占據(jù)了大量的開發(fā)測試時間,但是對整體效果幾乎沒有影響。

需求如下:

戰(zhàn)隊賽:戰(zhàn)隊賽為了扶持優(yōu)秀經(jīng)紀公司而設(shè)立,但是由于賽制復雜,同時用戶也難以將主播與暗面里的經(jīng)紀公司產(chǎn)生聯(lián)系,用戶的認知度很低。往往一個主播在主播賽被淘汰了,緊靠著戰(zhàn)隊賽也拉不到多少票。戰(zhàn)隊賽占據(jù)了幾乎二分之一的開發(fā)量,完全可以舍去不做,而根據(jù)主播賽的排名對戰(zhàn)隊進行獎勵。

主播名單分組:應運營要求,主播分組完全運營手動進行。我們評估了工作量以后給他們一些警告,雖然他們前期表示沒關(guān)系,但是真正施行的時候,由于工作量巨大,他們?nèi)匀粠缀跏请S機分組的形式。如果我們按照程序自動分組,按照主播的總收入拉個榜單,按照順序分到三個組里,完全可以避開頭部主播。這個需求我沒有堅持推進,后面造成各種麻煩,真是非常遺憾。

粉絲票:運營提出這個功能是想讓沒錢的用戶也參與到比賽中。但是由于設(shè)定每一輪主播的免費票最多只有2000票,相當于200人民幣,對主播晉級的影響可謂是杯水車薪。同時,我們應該通過這個比賽刺激免費用戶轉(zhuǎn)變成付費用戶,免費用戶總有免費用戶的參與方式(在直播間作為場控加油、作為傳聲筒匯報戰(zhàn)況等等)。后來由于子站關(guān)閉,兼容主站的工期原因,該功能砍掉。但是設(shè)計和前期開發(fā)資源已經(jīng)浪費了。

各種獎勵:我們?yōu)橹鞑ズ陀脩粢?guī)劃了各種獎勵,包括勛章、進場特效等等。但是這些功能全基于子站開發(fā),子站關(guān)閉后,這些功能相當于廢棄了。我們團隊幾個優(yōu)秀的設(shè)計師創(chuàng)作的很多美輪美奐的效果得不到展示,實在是一大遺憾。這屬于子站關(guān)閉的飛來橫禍。不過這些獎勵沒有上線,用戶和主播倒沒有太大反饋??磥肀荣愡^程中,主播最大的關(guān)注點還是收入和名次,而那些非常有錢的用戶收獲的是參與的過程,其他獎勵真的不足掛齒。

(4)前期宣傳不足

從收入圖上可見,活動后半期收入大幅增加。但實際上,活動后半期已經(jīng)有大部分主播被淘汰,雖然還有不少主播參與戰(zhàn)隊賽,但是戰(zhàn)隊賽認知極弱,分析個別主播單人收入也能看出,主播一旦在主播賽被淘汰,幾乎都會休息、避戰(zhàn),收入能力大幅降低。

由此可見,本次活動創(chuàng)造收入的大頭仍是頭部的30名主播。

造成這種情況的原因,一是由于馬太效應,頭部主播本來營收能力就非常強;二是活動初期,雖然我們在產(chǎn)品、運營上設(shè)計了很多推廣措施,甚至對主播和經(jīng)紀公司老板一對一溝通,但是主播仍未能引起重視。有個別大主播甚至在一二輪不小心被淘汰了。到了比賽后期,參賽主播嘗到甜頭,這才有力出力,戰(zhàn)況趨于火熱。

作為平臺第一屆年度盛典,主播和用戶還沒有這種習慣。來年再來,配合相應更充足的產(chǎn)品和運營策略,前期效果一定更明顯。對比了個別主播們賣力前后的收入變化,保守估計,前幾天的收入情況至少能提升80%。

(5)覆蓋主播面過少

雖然從數(shù)據(jù)上可以看到提升明顯,但是由于參賽主播僅有千余名,且大多數(shù)都沒怎么出力。如果有機會,爭取到推廣成全站活動。比賽分成多個賽區(qū)(游戲組。歌唱組、舞蹈組等),多個賽道進行比賽,每個賽區(qū)分別評選前幾名。收入效果會更明顯。

不過,身為子站團隊,在爭取主站資源的時候不僅受到異地辦公的制約,也有各方面的難言之隱。希望下次活動能爭取到更多資源,擴大效果。


5.總結(jié)

2016年我第一次接觸直播產(chǎn)品,直播產(chǎn)品是我認為比較靠譜的產(chǎn)品形態(tài)之一——貼近用戶,有明確的現(xiàn)金流,運營與產(chǎn)品并重,能自發(fā)產(chǎn)生內(nèi)容。雖然大多數(shù)toC產(chǎn)品,從需求場景出發(fā),幾乎一通百通。但是因內(nèi)容不同導致的不同直播分類氛圍差異化,還是讓我踩了很多坑。本次年度盛典有客觀的數(shù)據(jù)提升,但是仔細分析下,仍有非常大的改善空間。本次活動幾乎所有的坑都是來源于運營和產(chǎn)品團隊的溝通問題,也暴露了我工作上的薄弱點。一切問題都是產(chǎn)品的問題,無論來源于何處,一定是因為產(chǎn)品經(jīng)理沒有提早考慮到。

本文回顧總結(jié),旨在以后不要遇上類似的錯誤。


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