王者,沒有榮耀只有恥辱?

圖片發(fā)自簡書App

今天看到人民網(wǎng)評論游戲《王者榮耀》的文章,還是連續(xù)兩天發(fā)文評論。看到另一個報道說7月4日騰訊港股股價盤中出現(xiàn)大幅跳水,收跌4.13%,單日市值蒸發(fā)逾千億。

評論文章的措辭還是比較激烈的,看完之后我只是覺得:有點可笑。

據(jù)說7個中國人里面就有1個在玩,而我就是不玩的那個。事實上我天生對游戲不感興趣,其實是沒有玩游戲的天賦。曾經(jīng)我打開電腦,進了一個游戲頁面,想體驗他們說的快感和趣味,結(jié)果頁面過于花哨,我只感覺頭昏眼花,頭腦和手完全失去操縱游戲的能力,最后不得不關(guān)閉了頁面。

當然,像我這樣的人只是少數(shù),否則也不會出現(xiàn)《王者榮耀》這樣現(xiàn)象級的成功游戲。游戲好像有原罪,雖然一些批評游戲制作方的人在一陣狂批后還要冷靜地說上一句:我批評你不是說你天生有罪。

這種解釋就像一個人在要跟你說一個可以讓你火冒三丈的事情之前先試探性地問你:我跟你說一件事,你可不可以不要生氣。

我覺得這個評論并沒有抓住重點。一款游戲,能讓許多人玩,到能讓人上癮的地步,只能說明這款游戲非常成功,游戲制作方都是人才。

而人上癮了,不怪玩游戲的人,怪游戲制作方乃至游戲本身,我覺得很有問題。舉個例子,那些賭徒,天天賭,天天玩麻將,最后輸?shù)脙A家蕩產(chǎn),是不是要怪發(fā)明麻將的人?

還有那些生產(chǎn)名牌衣服和名牌包包的廠商,讓許多人投入了大把大把的錢,而有一些人,寧愿不吃好不喝好也要買。這些廠商是不是也有錯:你不生產(chǎn)丑陋的、低劣的產(chǎn)品出來讓人們不想花錢,你生產(chǎn)好東西,讓人永遠有欲望,壞。

有人可能會說:《王者榮耀》已經(jīng)有2億多人在玩,賭徒和花錢買名牌的人只是少數(shù)。很好,那么問題就來了:是不是消費人數(shù)是評判一個事物好壞的標準。

按照這種邏輯,那 “垃圾游戲”確實才是好游戲,質(zhì)量低劣的東西才是好東西。因為游戲越垃圾,就越不能讓人產(chǎn)生玩的欲望,因為質(zhì)量越低劣,就越不能讓人產(chǎn)生買的欲望。

但事實是,無論游戲多么垃圾,還是有人玩,無論商品質(zhì)量多么低劣,也有人買。有需求才有市場。

批評游戲是一個無恥游戲真的對嗎?那些沉迷游戲的未成年人,何嘗沒有受到原生家庭的影響。那些孩子沉迷游戲的家長們,捫心自問,是不是盡到了引導(dǎo)和陪伴的責(zé)任?孩子小,不能自律,不是更不能缺少家長的管教?

孩子對什么都有好奇心,都喜歡嘗試,也更容易沉迷,不止是游戲。如果家長盡到自己的責(zé)任和義務(wù),對孩子進行良好的教育和引導(dǎo),花時間來陪孩子讀書或玩游戲,那孩子肯定會把注意力轉(zhuǎn)移到其他事情上。

現(xiàn)在還有一個現(xiàn)象是,許多家長把孩子送到學(xué)校以后,就認為學(xué)校和社會必須對自己的孩子負責(zé),一旦孩子學(xué)壞,學(xué)校和社會的要負更大的責(zé)任甚至全是學(xué)校和社會的錯。孩子是你選擇生的,是你的孩子,你不用心培養(yǎng),怪誰呢?

至于成年人,我一直認為:作為一個成年人,必須要對自己的選擇和行為負責(zé)。不能自己一出現(xiàn)問題,就推卸責(zé)任給他人,給社會。

迫于壓力,騰訊也出臺了相應(yīng)的政策和規(guī)定來防止未成年人沉迷游戲,但卻推動了其他產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?!锻跽邩s耀》的防沉迷系統(tǒng)上線第一天就遭到技術(shù)破解,還出現(xiàn)了賬號買賣??梢姡茏月傻娜擞肋h不需要逼迫,不能自律的人再怎么逼迫都沒有用。

說了這么多,我也只是表達自己的觀點。至于事件該怎么發(fā)展,我覺得違背人性的東西,注定是不長久的。

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