iOS上下文實(shí)現(xiàn)評價星星

常規(guī)思路:

創(chuàng)建兩個 view,通過 for 循環(huán)創(chuàng)建 imageView,未點(diǎn)亮星星視圖在下、點(diǎn)亮星星視圖在上重合在一起,當(dāng)用戶點(diǎn)擊視圖時,通過改變點(diǎn)亮星星視圖的 width 實(shí)現(xiàn)功能

本文思路:

直接重寫 drawrect 方法,在 drawrect 用 drawimage 畫出星星,根據(jù) currentValue 畫出不同類型的星星,當(dāng)用戶點(diǎn)擊視圖時,改變 currentValue,并根據(jù)改變后的 currentValue 重新畫出星星。

展示圖:

展示圖

代碼:

自定義一個繼承 UIView 的 CYStarView

屬性

/** 完成后執(zhí)行的block */
@property (copy, nonatomic) void(^completionBlock)(NSInteger);
/** 是否可以點(diǎn)擊 */
@property (assign, nonatomic) BOOL clickable;
/** 星星個數(shù) */
@property (assign, nonatomic) NSInteger numberOfStars;
/** 星星邊長 */
@property (assign, nonatomic) CGFloat lengthOfSide;
/** 評價值 */
@property (assign, nonatomic) NSInteger currentValue;
/** 星星間隔 */
@property (assign, nonatomic) CGFloat spacing;

重寫 setter 方法,在 setter 方法中調(diào)用 setNeedsDisplay,會執(zhí)行 drawrect

- (void)setLengthOfSide:(CGFloat)lengthOfSide {
    
    // 超過控件高度
    if (lengthOfSide > self.frame.size.height) {
        lengthOfSide = self.frame.size.height;
    }
    
    // 超過控件寬度
    if (lengthOfSide > self.frame.size.width / _numberOfStars) {
        lengthOfSide = self.frame.size.width / _numberOfStars;
    }
    
    _lengthOfSide = lengthOfSide;
    _spacing = (self.frame.size.width - lengthOfSide * _numberOfStars) / _numberOfStars;
    
    [self setNeedsDisplay];
}

在 drawrect 中畫星星

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
    UIImage *lightImage = [UIImage imageNamed:@"star_light"];
    UIImage *darkImage = [UIImage imageNamed:@"star_dark"];
    
    // 獲取當(dāng)前上下文
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    for (int i = 0; i < self.numberOfStars; i ++) {
        // 根據(jù) currentValue 選擇是畫亮的還是暗的星星
        UIImage *image = i >= self.currentValue ? darkImage : lightImage;
        CGRect imageRect = CGRectMake(self.spacing / 2 + (self.lengthOfSide + self.spacing) * i, (self.frame.size.height - self.lengthOfSide) / 2, self.lengthOfSide, self.lengthOfSide);
        
        CGContextSaveGState(context);
        
        // 坐標(biāo)系Y軸是相反的,進(jìn)行翻轉(zhuǎn)
        CGContextScaleCTM(context, 1.0, - 1.0);
        CGContextTranslateCTM(context, 0, - rect.origin.y * 2 - rect.size.height);
        
        CGContextDrawImage(context, imageRect, image.CGImage);
        CGContextRestoreGState(context);
    }
}

關(guān)于坐標(biāo)系相反而產(chǎn)生的翻轉(zhuǎn)的問題,可以閱讀:CGContextDrawImage使用和分析

使用:

在要使用的控制器中:

#import "CYStarView.h"
// 初始化,傳入必要參數(shù)
CYStarView *starView = [[CYStarView alloc] initWithFrame:frame numberOfStars:number lengthOfSide:length];
// 設(shè)置 clickable,評論界面設(shè)置為YES,展示界面設(shè)置為NO
self.starView.clickable = YES;
// 
// 設(shè)置 completionBlock
self.starView.completionBlock = ^(NSInteger currentValue) {
    // 點(diǎn)擊后的操作放這里
};

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