《第一行代碼》學(xué)習(xí)筆記 第 9 章

第 9 章 后臺(tái)默默的勞動(dòng)者,探究服務(wù)

一:線程的基本用法

  1. 定義一個(gè)線程只需要新建一個(gè)類繼承自 Thread, 然后重寫父類的 run()方法
    (調(diào)用方法:new MyThread().start();)
class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
      // 處理具體的邏輯
    }
}
  1. 使用繼承的方式耦合性有點(diǎn)高,更多的時(shí)候我們都會(huì)選擇使用實(shí)現(xiàn) Runnable 接口的方式來定義一個(gè)線程。
    (調(diào)用方法:
    MyThread myThread = new MyThread();
    new Thread(myThread).start();
    )
class MyThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
      // 處理具體的邏輯
    }
}
  1. 如果你不想專門再定義一個(gè)類去實(shí)現(xiàn)Runnable接口,也可以使用匿名類的方式,這種寫法更為常見
new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // 處理具體的邏輯
    }
}).start();

二:異步消息處理機(jī)制,完美地解決了在子線程中進(jìn)行UI操作的問題

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
    public static final int UPDATE_TEXT = 1;
    private TextView text;
    private Button changeText;
    
    private Handler handler = new Handler() {
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case UPDATE_TEXT:
                     //  在這里可以進(jìn)行UI 操作
                    text.setText("Nice to meet you");
                break;
                default:
                break;
            }
        }
    };
    ……
    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.change_text:
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    Message message = new Message();
                    message.what = UPDATE_TEXT;
                    handler.sendMessage(message); //  將Message 對(duì)象發(fā)送出去
                }
            }).start();
        break;
        default:
        break;
        }
    }
}

三:使用 AsyncTask

  • 一個(gè)最簡(jiǎn)單的自定義 AsyncTask 就可以寫成如下方式:
    class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
    
    }
    
  • 在 doInBackground()方法中去執(zhí)行具體的耗時(shí)任務(wù),在onProgressUpdate()方法中進(jìn)行UI操作(在后臺(tái)任務(wù)中調(diào)用了 publishProgress(Progress...)方法后,這個(gè)方法就會(huì)很快被調(diào)用),在onPostExecute()方法中執(zhí)行一些任務(wù)的收尾工作。
  • 啟動(dòng)這個(gè)任務(wù),只需編寫以下代碼即可: new DownloadTask().execute();

四:服務(wù)的基本用法

  1. 定義一個(gè)服務(wù)
    • 新增一個(gè)名為 MyService 的類,并讓它繼承自 Service
    • 重寫了 onCreate()、onStartCommand()和onDestroy()這三個(gè)方法(其中onCreate()方法會(huì)在服務(wù)創(chuàng)建的時(shí)候調(diào)用,onStartCommand()方法會(huì)在每次服務(wù)啟動(dòng)的時(shí)候調(diào)用)
    • 每一個(gè)服務(wù)都需要在AndroidManifest.xml文件中進(jìn)行注冊(cè)才能生效
  2. 啟動(dòng)和停止服務(wù)
    Intent startIntent = new Intent(this, MyService.class);
    startService(startIntent); // 啟動(dòng)服務(wù)
    
    Intent stopIntent = new Intent(this, MyService.class);
    stopService(stopIntent); // 停止服務(wù)
    
    :服務(wù)中的代碼都是默認(rèn)運(yùn)行在主線程當(dāng)中的,如果直接在服務(wù)里去處理一些耗時(shí)的邏輯,就很容易出現(xiàn) ANR,所以我們應(yīng)該在服務(wù)的每個(gè)具體的方法里開啟一個(gè)子線程,然后在這里去處理那些耗時(shí)的邏輯。
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
                public void run() {
                  //  處理具體的邏輯
                  stopSelf(); //加這一句可以實(shí)現(xiàn)讓一個(gè)服務(wù)在執(zhí)行完畢后自動(dòng)停止的功能
                }
            }).start();
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
    }
    
  3. 活動(dòng)和服務(wù)進(jìn)行通信
    • 新建了一個(gè) DownloadBinder 類,并讓它繼承自Binder,然后在它的內(nèi)部提供了開始下載以及查看下載進(jìn)度的方法
    • 在 MyService 中創(chuàng)建了 DownloadBinder的實(shí)例,然后在 onBind()方法里返回了這個(gè)實(shí)例
    • 在代碼中創(chuàng)建了一個(gè) ServiceConnection的類,在里面重寫onServiceConnected()方法和onServiceDisconnected()方法,在 onServiceConnected()方法中,我們又通過向下轉(zhuǎn)型得到了 DownloadBinder的實(shí)例,用它調(diào)用 DownloadBinder 中的任何 public 方法。

五:服務(wù)的更多技巧

  • 使用前臺(tái)服務(wù)(由于后臺(tái)服務(wù)可能被系統(tǒng)回收,所以需要前臺(tái)服務(wù))
    修改service類的oncreate方法(類似于創(chuàng)建通知的寫法)
        Notification notification = new Notification(R.drawable.ic_launcher,"Notificationcomes",System.currentTimeMillis());
        Intent notificationIntent = new Intent(this, MainActivity.class);
        PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, notificationIntent, 0);
        notification.setLatestEventInfo(this, "This is title", "This is content", pendingIntent);
        startForeground(1, notification);
    
  • 使用 IntentService(這個(gè)服務(wù)在運(yùn)行結(jié)束后應(yīng)該是會(huì)自動(dòng)停止)
    1. 新建一個(gè) MyIntentService 類繼承自 IntentService
    2. 重寫MyIntentService和onHandleIntent方法
    public MyIntentService() {
        super("MyIntentService"); // 必須調(diào)用父類的有參構(gòu)造函數(shù)
    }
    
    @Override
    protected void onHandleIntent(Intent intent) {
         // 處理一些具體的邏輯,而且不用擔(dān)心 ANR 的問題,因?yàn)檫@個(gè)方法已經(jīng)是在子線程中運(yùn)行的了
    }
    
    1. 在AndroidManifest中注冊(cè)服務(wù)

六:服務(wù)的最佳實(shí)踐——后臺(tái)執(zhí)行的定時(shí)任務(wù)

  • Android 中的定時(shí)任務(wù)一般有兩種實(shí)現(xiàn)方式,一種是使用 Java API里提供的 Timer類(在手機(jī)睡眠狀態(tài)無法運(yùn)行),一種是使用 Android的 Alarm機(jī)制
    1. 獲取一個(gè) AlarmManager 的實(shí)例
    AlarmManager manager = (AlarmManager) getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
    
    1. 創(chuàng)建一個(gè)可以長(zhǎng)期在后臺(tái)執(zhí)行定時(shí)任務(wù)的服務(wù)
    int anHour = 60 * 60 * 1000; // 這是一小時(shí)的毫秒數(shù)
    long triggerAtTime = SystemClock.elapsedRealtime() + anHour;
    Intent i = new Intent(this, AlarmReceiver.class);
    PendingIntent pi = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, i, 0);
    manager.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, triggerAtTime, pi);
    return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
    
    1. 新建一個(gè) AlarmReceiver 類,并讓它繼承自 BroadcastReceiver
    2. 在清單文件中注冊(cè)服務(wù)
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