3招教你如何減少用戶對你的產(chǎn)品審美疲勞

萬維鋼在得到專欄里談過一個 科學結論,叫做——

喜歡=熟悉+驚喜

但熟悉和重復還不一樣。重復會導致審美疲勞。最理想的情況,是在一個意外的場合,看到自己熟悉的事物,你才會特別喜歡它。用中國話來說,就是“他鄉(xiāng)遇故知”。反過來也對——如果你整天面對一個熟悉的事物,哪天它突然給你帶來點意外小驚喜,你也會感到它特別美。

最容易被人接受的東西,往往是在熟悉和新奇之間找到一個微妙的平衡。

心理學還有一個概念:刺激適應(Sensory Adaptation)——

任何的外部刺激(不論是電擊,還是金錢給予),最終都會被“適應”(也就是讓人無感)。

也就是說,“一切的外部刺激,最終都會被適應。一切讓我們感覺到新奇、好玩、有趣的東西,最終都會變得無聊透頂?!?/p>

就如同剛收到名校錄取通知書的大學生,感覺到幸福感爆棚,但也最多持續(xù)幾個月——等他入學后,自然就會開始煩惱找工作的事情。

第一次跟女孩子牽手的男性,興奮得一晚上睡不著覺,但相處幾年后,無論做什么都不再那么興奮。

把這個理論挪到商業(yè)上來,可以有效防止產(chǎn)品被用戶審美疲勞。

下面介紹3種方法:

一、不斷更換刺激源

比如羅輯思維并不是單純固守每天的60秒語音和自己的視頻節(jié)目,還不斷地通過各種跨界合作讓用戶感到新意。

賣月餅、甲方閉嘴、投資papi醬等,讓羅輯思維幾乎每月都有新玩法,不斷提供新的刺激。

比如有百年歷史的可口可樂,不斷換包裝、換概念,今天歌詞瓶,明天臺詞瓶,后天又星球大戰(zhàn)瓶、世界杯瓶等,讓人產(chǎn)生新的刺激感。

二、不依賴自身感官刺激——產(chǎn)品工具化

讓用戶在做某件事,或者在某個場景下,會觸發(fā)一個想用你產(chǎn)品的點。

你的產(chǎn)品相當于成為一個工具,可以幫組用戶解決一些問題。

比如下面:

三、提供內(nèi)部刺激,產(chǎn)品游戲化

有一種刺激帶來的正面體驗卻幾乎不會被適應,這種刺激就是“內(nèi)部刺激”,比如通過不斷努力獲得了自信,幸福感的提升是這樣的:

當一個人主動為某件事付出了努力并得到積極反饋的時候,他往往就不會產(chǎn)生所謂的審美疲勞,而會長時間繼續(xù)做這件事。

比如小米手機初期,積極采取米粉們的建議進行改進手機,試的米粉們覺得手機里有自己的價值,進而延續(xù)對小米手機的熱愛。

平時還可以舉行一些活動,用積分抽獎升級之類的。

總之,你要做的,并不僅是給用戶提供產(chǎn)品,而是刺激他們?nèi)崿F(xiàn)自己的目標。

突然發(fā)現(xiàn),每篇文章都可以拿小米來舉例子,好一個小米,有時間把這些總結出來寫一篇文章。

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