UML類圖與類的詳解

在UML 2.0的13種圖形中,類圖是使用頻率最高的UML圖之一。Martin Fowler在其著作《UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language, Third Edition》(《UML精粹:標準對象建模語言簡明指南(第3版)》)中有這么一段:“If someone were to come up to you in a dark alley and say, 'Psst, wanna see a UML diagram?' that diagram would probably be a class diagram. The majority of UML diagrams I see are class diagrams.”(“如果有人在黑暗的小巷中向你走來并對你說:‘嘿,想不想看一張UML圖?’那么這張圖很有可能就是一張類圖,我所見過的大部分的UML圖都是類圖”),由此可見類圖的重要性。
類圖用于描述系統(tǒng)中所包含的類以及它們之間的相互關(guān)系,幫助人們簡化對系統(tǒng)的理解,它是系統(tǒng)分析和設(shè)計階段的重要產(chǎn)物,也是系統(tǒng)編碼和測試的重要模型依據(jù)。


  1. 類(Class)封裝了數(shù)據(jù)和行為,是面向?qū)ο蟮闹匾M成部分,它是具有相同屬性、操作、關(guān)系的對象集合的總稱。在系統(tǒng)中,每個類都具有一定的職責,職責指的是類要完成什么樣的功能,要承擔什么樣的義務(wù)。一個類可以有多種職責,設(shè)計得好的類一般只有一種職責。在定義類的時候,將類的職責分解成為類的屬性和操作(即方法)。類的屬性即類的數(shù)據(jù)職責,類的操作即類的行為職責。設(shè)計類是面向?qū)ο笤O(shè)計中最重要的組成部分,也是最復雜和最耗時的部分。
    在軟件系統(tǒng)運行時,類將被實例化成對象(Object),對象對應于某個具體的事物,是類的實例(Instance)。
    類圖(Class Diagram)使用出現(xiàn)在系統(tǒng)中的不同類來描述系統(tǒng)的靜態(tài)結(jié)構(gòu),它用來描述不同的類以及它們之間的關(guān)系。
    在系統(tǒng)分析與設(shè)計階段,類通??梢苑譃槿N,分別是實體類(Entity Class)、控制類(Control Class)和邊界類(Boundary Class),下面對這三種類加以簡要說明:
    (1) 實體類:實體類對應系統(tǒng)需求中的每個實體,它們通常需要保存在永久存儲體中,一般使用數(shù)據(jù)庫表或文件來記錄,實體類既包括存儲和傳遞數(shù)據(jù)的類,還包括操作數(shù)據(jù)的類。實體類來源于需求說明中的名詞,如學生、商品等。
    (2) 控制類:控制類用于體現(xiàn)應用程序的執(zhí)行邏輯,提供相應的業(yè)務(wù)操作,將控制類抽象出來可以降低界面和數(shù)據(jù)庫之間的耦合度??刂祁愐话闶怯蓜淤e結(jié)構(gòu)的短語(動詞+名詞)轉(zhuǎn)化來的名詞,如增加商品對應有一個商品增加類,注冊對應有一個用戶注冊類等
    (3) 邊界類:邊界類用于對外部用戶與系統(tǒng)之間的交互對象進行抽象,主要包括界面類,如對話框、窗口、菜單等。
    在面向?qū)ο蠓治龊驮O(shè)計的初級階段,通常首先識別出實體類,繪制初始類圖,此時的類圖也可稱為領(lǐng)域模型,包括實體類及其它們之間的相互關(guān)系。
  2. 類的UML圖示
    在UML中,類使用包含類名、屬性和操作且?guī)в蟹指艟€的長方形來表示,如定義一個Employee類,它包含屬性name、age和email,以及操作modifyInfo(),在UML類圖中該類如圖1所示:



    圖1 類的UML圖示
    圖1對應的Java代碼片段如下:
    public class Employee { private String name; private int age; private String email; public void modifyInfo() { ...... }}

在UML類圖中,類一般由三部分組成:
(1) 第一部分是類名:每個類都必須有一個名字,類名是一個字符串。
(2) 第二部分是類的屬性(Attributes):屬性是指類的性質(zhì),即類的成員變量。一個類可以有任意多個屬性,也可以沒有屬性
UML規(guī)定屬性的表示方式為:
可見性 名稱:類型 [ = 缺省值 ]
其中:
“可見性”表示該屬性對于類外的元素而言是否可見,包括公有(public)、私有(private)和受保護(protected)三種,在類圖中分別用符號+、-和#表示。
“名稱”表示屬性名,用一個字符串表示。
“類型”表示屬性的數(shù)據(jù)類型,可以是基本數(shù)據(jù)類型,也可以是用戶自定義類型。
“缺省值”是一個可選項,即屬性的初始值。

(3) 第三部分是類的操作(Operations):操作是類的任意一個實例對象都可以使用的行為,是類的成員方法。
UML規(guī)定操作的表示方式為:
可見性 名稱(參數(shù)列表) [ : 返回類型]
其中:
“可見性”的定義與屬性的可見性定義相同。
“名稱”即方法名,用一個字符串表示。
“參數(shù)列表”表示方法的參數(shù),其語法與屬性的定義相似,參數(shù)個數(shù)是任意的,多個參數(shù)之間用逗號“,”隔開。
“返回類型”是一個可選項,表示方法的返回值類型,依賴于具體的編程語言,可以是基本數(shù)據(jù)類型,也可以是用戶自定義類型,還可以是空類型(void),如果是構(gòu)造方法,則無返回類型。

在類圖2中,操作method1的可見性為public(+),帶入了一個Object類型的參數(shù)par,返回值為空(void);操作method2的可見性為protected(#),無參數(shù),返回值為String類型;操作method3的可見性為private(-),包含兩個參數(shù),其中一個參數(shù)為int類型,另一個為int[]類型,返回值為int類型。



圖2 類圖操作說明示意圖
由于在Java語言中允許出現(xiàn)內(nèi)部類,因此可能會出現(xiàn)包含四個部分的類圖,如圖3所示:



圖3 包含內(nèi)部類的類圖
類與類之間的關(guān)系(1)

在軟件系統(tǒng)中,類并不是孤立存在的,類與類之間存在各種關(guān)系,對于不同類型的關(guān)系,UML提供了不同的表示方式。

  1. 關(guān)聯(lián)關(guān)系
    關(guān)聯(lián)(Association)關(guān)系是類與類之間最常用的一種關(guān)系,它是一種結(jié)構(gòu)化關(guān)系,用于表示一類對象與另一類對象之間有聯(lián)系,如汽車和輪胎、師傅和徒弟、班級和學生等等。在UML類圖中,用實線連接有關(guān)聯(lián)關(guān)系的對象所對應的類,在使用Java、C#和C++等編程語言實現(xiàn)關(guān)聯(lián)關(guān)系時,通常將一個類的對象作為另一個類的成員變量。在使用類圖表示關(guān)聯(lián)關(guān)系時可以在關(guān)聯(lián)線上標注角色名,一般使用一個表示兩者之間關(guān)系的動詞或者名詞表示角色名(有時該名詞為實例對象名),關(guān)系的兩端代表兩種不同的角色,因此在一個關(guān)聯(lián)關(guān)系中可以包含兩個角色名,角色名不是必須的,可以根據(jù)需要增加,其目的是使類之間的關(guān)系更加明確。
    如在一個登錄界面類LoginForm中包含一個JButton類型的注冊按鈕loginButton,它們之間可以表示為關(guān)聯(lián)關(guān)系,代碼實現(xiàn)時可以在LoginForm中定義一個名為loginButton的屬性對象,其類型為JButton。如圖1所示:



    圖1 關(guān)聯(lián)關(guān)系實例
    圖1對應的Java代碼片段如下:
    public class LoginForm {private JButton loginButton; //定義為成員變量……}public class JButton { ……}

在UML中,關(guān)聯(lián)關(guān)系通常又包含如下幾種形式:
(1) 雙向關(guān)聯(lián)
默認情況下,關(guān)聯(lián)是雙向的。例如:顧客(Customer)購買商品(Product)并擁有商品,反之,賣出的商品總有某個顧客與之相關(guān)聯(lián)。因此,Customer類和Product類之間具有雙向關(guān)聯(lián)關(guān)系,如圖2所示:


圖2 雙向關(guān)聯(lián)實例
圖2對應的Java代碼片段如下:
public class Customer {private Product[] products;……}public class Product {private Customer customer;……}

(2) 單向關(guān)聯(lián)
類的關(guān)聯(lián)關(guān)系也可以是單向的,單向關(guān)聯(lián)用帶箭頭的實線表示。例如:顧客(Customer)擁有地址(Address),則Customer類與Address類具有單向關(guān)聯(lián)關(guān)系,如圖3所示:


圖3 單向關(guān)聯(lián)實例
圖3對應的Java代碼片段如下:
public class Customer {private Address address;……}public class Address {……}

(3) 自關(guān)聯(lián)
在系統(tǒng)中可能會存在一些類的屬性對象類型為該類本身,這種特殊的關(guān)聯(lián)關(guān)系稱為自關(guān)聯(lián)。例如:一個節(jié)點類(Node)的成員又是節(jié)點Node類型的對象,如圖4所示:


圖4 自關(guān)聯(lián)實例
圖4對應的Java代碼片段如下:
public class Node {private Node subNode;……}

(4) 多重性關(guān)聯(lián)
多重性關(guān)聯(lián)關(guān)系又稱為重數(shù)性(Multiplicity)關(guān)聯(lián)關(guān)系,表示兩個關(guān)聯(lián)對象在數(shù)量上的對應關(guān)系。在UML中,對象之間的多重性可以直接在關(guān)聯(lián)直線上用一個數(shù)字或一個數(shù)字范圍表示。
對象之間可以存在多種多重性關(guān)聯(lián)關(guān)系,常見的多重性表示方式如表1所示:
表1 多重性表示方式列表
表示方式

多重性說明

1..1

表示另一個類的一個對象只與該類的一個對象有關(guān)系

0..*

表示另一個類的一個對象與該類的零個或多個對象有關(guān)系

1..*

表示另一個類的一個對象與該類的一個或多個對象有關(guān)系

0..1

表示另一個類的一個對象沒有或只與該類的一個對象有關(guān)系

m..n

表示另一個類的一個對象與該類最少m,最多n個對象有關(guān)系 (m≤n)

例如:一個界面(Form)可以擁有零個或多個按鈕(Button),但是一個按鈕只能屬于一個界面,因此,一個Form類的對象可以與零個或多個Button類的對象相關(guān)聯(lián),但一個Button類的對象只能與一個Form類的對象關(guān)聯(lián),如圖5所示:



圖5 多重性關(guān)聯(lián)實例
圖5對應的Java代碼片段如下:
public class Form {private Button[] buttons; //定義一個集合對象……}public class Button {……}

(5) 聚合關(guān)系
聚合(Aggregation)關(guān)系表示整體與部分的關(guān)系。在聚合關(guān)系中,成員對象是整體對象的一部分,但是成員對象可以脫離整體對象獨立存在。在UML中,聚合關(guān)系用帶空心菱形的直線表示。例如:汽車發(fā)動機(Engine)是汽車(Car)的組成部分,但是汽車發(fā)動機可以獨立存在,因此,汽車和發(fā)動機是聚合關(guān)系,如圖6所示:


圖6 聚合關(guān)系實例
在代碼實現(xiàn)聚合關(guān)系時,成員對象通常作為構(gòu)造方法、Setter方法或業(yè)務(wù)方法的參數(shù)注入到整體對象中,圖6對應的Java代碼片段如下:
public class Car { private Engine engine; //構(gòu)造注入 public Car(Engine engine) { this.engine = engine; } //設(shè)值注入public void setEngine(Engine engine) { this.engine = engine;}……}public class Engine { ……}

(6) 組合關(guān)系
組合(Composition)關(guān)系也表示類之間整體和部分的關(guān)系,但是在組合關(guān)系中整體對象可以控制成員對象的生命周期,一旦整體對象不存在,成員對象也將不存在,成員對象與整體對象之間具有同生共死的關(guān)系。在UML中,組合關(guān)系用帶實心菱形的直線表示。例如:人的頭(Head)與嘴巴(Mouth),嘴巴是頭的組成部分之一,而且如果頭沒了,嘴巴也就沒了,因此頭和嘴巴是組合關(guān)系,如圖7所示:


圖7 組合關(guān)系實例
在代碼實現(xiàn)組合關(guān)系時,通常在整體類的構(gòu)造方法中直接實例化成員類,圖7對應的Java代碼片段如下:
public class Head { private Mouth mouth; public Head() { mouth = new Mouth(); //實例化成員類 }……}public class Mouth { ……}

類與類之間的關(guān)系(2)

  1. 依賴關(guān)系
    依賴(Dependency)關(guān)系是一種使用關(guān)系,特定事物的改變有可能會影響到使用該事物的其他事物,在需要表示一個事物使用另一個事物時使用依賴關(guān)系。大多數(shù)情況下,依賴關(guān)系體現(xiàn)在某個類的方法使用另一個類的對象作為參數(shù)。在UML中,依賴關(guān)系用帶箭頭的虛線表示,由依賴的一方指向被依賴的一方。例如:駕駛員開車,在Driver類的drive()方法中將Car類型的對象car作為一個參數(shù)傳遞,以便在drive()方法中能夠調(diào)用car的move()方法,且駕駛員的drive()方法依賴車的move()方法,因此類Driver依賴類Car,如圖1所示:



    圖1 依賴關(guān)系實例
    在系統(tǒng)實施階段,依賴關(guān)系通常通過三種方式來實現(xiàn),第一種也是最常用的一種方式是如圖1所示的將一個類的對象作為另一個類中方法的參數(shù),第二種方式是在一個類的方法中將另一個類的對象作為其局部變量,第三種方式是在一個類的方法中調(diào)用另一個類的靜態(tài)方法。圖1對應的Java代碼片段如下:
    public class Driver { public void drive(Car car) { car.move(); } ……}public class Car { public void move() { ...... } ……}

  2. 泛化關(guān)系
    泛化(Generalization)關(guān)系也就是繼承關(guān)系,用于描述父類與子類之間的關(guān)系,父類又稱作基類或超類,子類又稱作派生類。在UML中,泛化關(guān)系用帶空心三角形的直線來表示。在代碼實現(xiàn)時,我們使用面向?qū)ο蟮睦^承機制來實現(xiàn)泛化關(guān)系,如在Java語言中使用extends關(guān)鍵字、在C++/C#中使用冒號“:”來實現(xiàn)。例如:Student類和Teacher類都是Person類的子類,Student類和Teacher類繼承了Person類的屬性和方法,Person類的屬性包含姓名(name)和年齡(age),每一個Student和Teacher也都具有這兩個屬性,另外Student類增加了屬性學號(studentNo),Teacher類增加了屬性教師編號(teacherNo),Person類的方法包括行走move()和說話say(),Student類和Teacher類繼承了這兩個方法,而且Student類還新增方法study(),Teacher類還新增方法teach()。如圖2所示:



    圖2 泛化關(guān)系實例
    圖2對應的Java代碼片段如下:
    //父類public class Person {protected String name;protected int age;public void move() { ……} public void say() { …… }}//子類public class Student extends Person {private String studentNo;public void study() { …… }}//子類public class Teacher extends Person {private String teacherNo;public void teach() { …… }}

  3. 接口與實現(xiàn)關(guān)系
    在很多面向?qū)ο笳Z言中都引入了接口的概念,如Java、C#等,在接口中,通常沒有屬性,而且所有的操作都是抽象的,只有操作的聲明,沒有操作的實現(xiàn)。UML中用與類的表示法類似的方式表示接口,如圖3所示:



    圖3 接口的UML圖示
    接口之間也可以有與類之間關(guān)系類似的繼承關(guān)系和依賴關(guān)系,但是接口和類之間還存在一種實現(xiàn)(Realization)關(guān)系,在這種關(guān)系中,類實現(xiàn)了接口,類中的操作實現(xiàn)了接口中所聲明的操作。在UML中,類與接口之間的實現(xiàn)關(guān)系用帶空心三角形的虛線來表示。例如:定義了一個交通工具接口Vehicle,包含一個抽象操作move(),在類Ship和類Car中都實現(xiàn)了該move()操作,不過具體的實現(xiàn)細節(jié)將會不一樣,如圖4所示:



    圖4 實現(xiàn)關(guān)系實例
    實現(xiàn)關(guān)系在編程實現(xiàn)時,不同的面向?qū)ο笳Z言也提供了不同的語法,如在Java語言中使用implements關(guān)鍵字,而在C++/C#中使用冒號“:”來實現(xiàn)。圖4對應的Java代碼片段如下:
    public interface Vehicle {public void move();}public class Ship implements Vehicle {public void move() { …… }}public class Car implements Vehicle {public void move() { …… }}

實例分析1——登錄模塊
某基于C/S的即時聊天系統(tǒng)登錄模塊功能描述如下:
用戶通過登錄界面(LoginForm)輸入賬號和密碼,系統(tǒng)將輸入的賬號和密碼與存儲在數(shù)據(jù)庫(User)表中的用戶信息進行比較,驗證用戶輸入是否正確,如果輸入正確則進入主界面(MainForm),否則提示“輸入錯誤”。
根據(jù)以上描述繪制初始類圖。
參考解決方案:
參考類圖如下:



考慮到系統(tǒng)擴展性,在本實例中引入了抽象數(shù)據(jù)訪問接口IUserDAO,再將具體數(shù)據(jù)訪問對象注入到業(yè)務(wù)邏輯對象中,可通過配置文件(如XML文件)等方式來實現(xiàn),將具體的數(shù)據(jù)訪問類類名存儲在配置文件中,如果需要更換新的具體數(shù)據(jù)訪問對象,只需修改配置文件即可,原有程序代碼無須做任何修改。
類說明:
類 名

說 明

LoginForm
登錄窗口,省略界面組件和按鈕事件處理方法(邊界類)

LoginBO
登錄業(yè)務(wù)邏輯類,封裝實現(xiàn)登錄功能的業(yè)務(wù)邏輯(控制類)

IUserDAO
抽象數(shù)據(jù)訪問類接口,聲明對User表的數(shù)據(jù)操作方法,省略除查詢外的其他方法(實體類)

UserDAO
具體數(shù)據(jù)訪問類,實現(xiàn)對User表的數(shù)據(jù)操作方法,省略除查詢外的其他方法(實體類)

MainForm
主窗口(邊界類)

方法說明:
方法名

說 明

LoginForm類的LoginForm()方法
LoginForm構(gòu)造函數(shù),初始化實例成員

LoginForm類的validate()方法
界面類的驗證方法,通過調(diào)用業(yè)務(wù)邏輯類LoginBO的validate()方法實現(xiàn)對用戶輸入信息的驗證

LoginBO類的validate()方法
業(yè)務(wù)邏輯類的驗證方法,通過調(diào)用數(shù)據(jù)訪問類的findUserByAccAndPwd()方法驗證用戶輸入信息的合法性

LoginBO類的setIUserDAO()方法
Setter方法,在業(yè)務(wù)邏輯對象中注入數(shù)據(jù)訪問對象(注意:此處針對抽象數(shù)據(jù)訪問類編程

IUserDAO接口的findUserByAccAndPwd()方法
業(yè)務(wù)方法聲明,通過用戶賬號和密碼在數(shù)據(jù)庫中查詢用戶信息,判斷該用戶身份的合法性

UserDAO類的findUserByAccAndPwd()方法
業(yè)務(wù)方法實現(xiàn),實現(xiàn)在IUserDAO接口中聲明的數(shù)據(jù)訪問方法

實例分析2——注冊模塊
某基于Java語言的C/S軟件需要提供注冊功能,該功能簡要描述如下:
用戶通過注冊界面(RegisterForm)輸入個人信息,用戶點擊“注冊”按鈕后將輸入的信息通過一個封裝用戶輸入數(shù)據(jù)的對象(UserDTO)傳遞給操作數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)訪問類,為了提高系統(tǒng)的擴展性,針對不同的數(shù)據(jù)庫可能需要提供不同的數(shù)據(jù)訪問類,因此提供了數(shù)據(jù)訪問類接口,如IUserDAO,每一個具體數(shù)據(jù)訪問類都是某一個數(shù)據(jù)訪問類接口的實現(xiàn)類,如OracleUserDAO就是一個專門用于訪問Oracle數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)訪問類。
根據(jù)以上描述繪制類圖。為了簡化類圖,個人信息僅包括賬號(userAccount)和密碼(userPassword),且界面類無需涉及界面細節(jié)元素。
參考解決方案:
在以上功能說明中,可以分析出該系統(tǒng)包括三個類和一個接口,這三個類分別是注冊界面類RegisterForm、用戶數(shù)據(jù)傳輸類UserDTO、Oracle用戶數(shù)據(jù)訪問類OracleUserDAO,接口是抽象用戶數(shù)據(jù)訪問接口IUserDAO。它們之間的關(guān)系如下:
(1) 在RegisterForm中需要使用UserDTO類傳輸數(shù)據(jù)且需要使用數(shù)據(jù)訪問類來操作數(shù)據(jù)庫,因此RegisterForm與UserDTO和IUserDAO之間存在關(guān)聯(lián)關(guān)系,在RegisterForm中可以直接實例化UserDTO,因此它們之間可以使用組合關(guān)聯(lián)。
(2) 由于數(shù)據(jù)庫類型需要靈活更換,因此在RegisterForm中不能直接實例化IUserDAO的子類,可以針對接口IUserDAO編程,再通過注入的方式傳入一個IUserDAO接口的子類對象(在本書后續(xù)章節(jié)中將學習如何具體實現(xiàn)),因此RegisterForm和IUserDAO之間具有聚合關(guān)聯(lián)關(guān)系。
(3) OracleUserDAO是實現(xiàn)了IUserDAO接口的子類,因此它們之間具有類與接口的實現(xiàn)關(guān)系。
(4) 在聲明IUserDAO接口的增加用戶信息方法addUser()時,需要將在界面類中實例化的UserDTO對象作為參數(shù)傳遞進來,然后取出封裝在UserDTO對象中的數(shù)據(jù)插入數(shù)據(jù)庫,因此addUser()方法的函數(shù)原型可以定義為:public boolean addUser(UserDTO user),在IUserDAO的方法addUser()中將UserDTO類型的對象作為參數(shù),故IUserDAO與UserDTO存在依賴關(guān)系。
通過以上分析,該實例參考類圖如圖1所示:



圖1 注冊功能參考類圖
注意:在繪制類圖或其他UML圖形時,可以通過注釋(Comment)來對圖中的符號或元素進行一些附加說明,如果需要詳細說明類圖中的某一方法的功能或者實現(xiàn)過程,可以使用如圖2所示表示方式:



圖2 類圖注釋實例
實例分析3——售票機控制程序
某運輸公司決定為新的售票機開發(fā)車票銷售的控制軟件。圖I給出了售票機的面板示意圖以及相關(guān)的控制部件。

圖I 售票機面板示意圖
售票機相關(guān)部件的作用如下所述:
(1) 目的地鍵盤用來輸入行程目的地的代碼(例如,200表示總站)。
(2) 乘客可以通過車票鍵盤選擇車票種類(單程票、多次往返票和座席種類)。
(3) 繼續(xù)/取消鍵盤上的取消按鈕用于取消購票過程,繼續(xù)按鈕允許乘客連續(xù)購買多張票。
(4) 顯示屏顯示所有的系統(tǒng)輸出和用戶提示信息。
(5) 插卡口接受MCard(現(xiàn)金卡),硬幣口和紙幣槽接受現(xiàn)金。
(6) 打印機用于輸出車票。

(7) 所有部件均可實現(xiàn)自檢并恢復到初始狀態(tài)。
現(xiàn)采用面向?qū)ο蠓椒ㄩ_發(fā)該系統(tǒng),使用UML進行建模,繪制該系統(tǒng)的初始類圖。
參考解決方案:
參考類圖如下:



類說明:
類 名

說 明

Component
抽象部件類,所有部件類的父類

Keyboard
抽象鍵盤類

ActionKeyboard
繼續(xù)/取消鍵盤類

TicketKindKeyboard
車票種類鍵盤類

DestinationKeyboard
目的地鍵盤類

Screen
顯示屏類

CardDriver
卡驅(qū)動器類

CashSlot
現(xiàn)金(硬幣/紙幣)槽類

Printer
打印機類

TicketSoldSystem
售票系統(tǒng)類

方法說明:
方法名

說 明

Component 的init()方法
初始化部件

Component 的doSeltTest()方法
自檢

Keyboard的getSelectedKey()方法
獲取按鍵值

ActionKeyboard的getAction()方法
繼續(xù)/取消鍵盤事件處理

TicketKindKeyboard的getTicketKind()方法
車票種類鍵盤事件處理

DestinationKeyboard的getDestinationCode()方法
目的地鍵盤事件處理

Screen的showText()方法
顯示信息

CardDriver的getCredit()方法
獲取金額

CardDriver的debitFare()方法
更新卡余額

CardDriver的ejectMCard()方法
退卡

CashSlot的getCredit()方法
獲取金額

Printer的printTicket()方法
打印車票

Printer的ejectTicket()方法
出票

TicketSoldSystem的verifyCredit()方法
驗證金額

TicketSoldSystem的calculateFare()方法
計算費用

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