筆者從初中開始玩游戲王,到現(xiàn)在已經(jīng)很多年了。
說說最近的游戲王的事情,四征龍被禁止了,一代征龍傳奇被打破。這就是我們要考慮的一個(gè)問題,卡牌游戲到底在玩什么?
生命值是所有卡牌的核心,就是用來計(jì)算勝負(fù)的最原始的方式。除了生命值為0,還是有其他獲勝的特殊方式,在本章不考慮。我們現(xiàn)在要考慮的是,這個(gè)游戲的本質(zhì)就是把對方的生命值變?yōu)?。然后促使生命值變?yōu)?的就是卡(資源),這點(diǎn)不管是游戲王,萬智牌,還是爐石傳說也是一樣的。
我們來看看資源。
在游戲王里面資源基本可以分為兩類,固定資源,非固定資源。
固定資源表示的是每一回合每一個(gè)玩家都擁有的資源,包括:生命值(8000),通召權(quán)(1回合一次),P召權(quán)(一回合一次),抽卡(每回合固定1手),特殊卡(特指表明了此卡游戲王只可以使用一次的卡)。
非固定資源指以上之外的。
那這個(gè)游戲要怎么才可以玩?
1.用資源去兌換對方的生命值。怪獸的直接攻擊啊,就是持續(xù)地可以置換對面生命值的方式。一只怪獸召喚在場上,他攻擊的次數(shù)越大,他的作用就越大。
2.用生命值去兌換資源。
(生命值就好像用錢去投資)這里比較復(fù)雜,我覺得里面用資源去兌換資源是一件十分難估量的事情。首先要提出一個(gè)概念,有效卡。即是可以立即使用并且可以帶來收益的卡,假如你開局上手4只需要通招的怪獸,帶一張阻斷卡(坑),那么實(shí)際起手有效卡只有2,雖然可以有選擇權(quán)利并且,可以保證接下來的幾個(gè)回合通召權(quán)都可以最大化地使用,但是用2卡去面對對面的6卡,運(yùn)氣不好直接被秒或者直接被人鋪場。
首先非固定資源越多,優(yōu)勢越大。這個(gè)要綜合來看,即是資源也包括生命值,也包括通招,P特招,更直接的顯示還有卡差即是你比對手多多少張有效卡。但是在統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)下,卡差無疑是最重要而且也是最直觀的。
生命值的權(quán)重是隨著生命的下降越來越重要,例如,8000生命值扣1000沒問題,3000生命值扣1000就達(dá)到了血線之下,很容易就給叛逆龍等泛用R4給殺掉。當(dāng)然這個(gè)要看對手的卡組,如果是OTK卡組,如果對面的COMBO沒有直接被打斷,任何用生命值去交換資源的卡都是低優(yōu)先級(jí)別的。很多上位寧愿選擇奈落激流強(qiáng)脫都不會(huì)選擇神宣神警,單從效果來說,神字輩無疑是更強(qiáng),但是支付的效果會(huì)讓卡組總資源受損嚴(yán)重。因?yàn)樯裥窬怯?卡+生命值去啟動(dòng),動(dòng)用的資源是十分龐大。
生命值=1卡(概率的有效卡)
提出一個(gè)邏輯:加了神宣的卡組,生命值安全線就提高到5000。即是只有在5000以上的生命值上面,使用神宣才是相對安全的。因?yàn)槟阒灰我夤肢F站場,給叛逆龍攻擊一次成功,就可以造成2500的固定傷害。假如那一次神宣不是使用在很關(guān)鍵的地方,那么一張簡易融合就可以送你歸天。當(dāng)然極限的血線是800的我我我槍手。
所以在布置坑的時(shí)候,要把需要支付生命值的阻斷卡限制,至少塞滿了神宣,神警這樣的坑就不適合那種強(qiáng)烈支付生命點(diǎn)的卡組,例如機(jī)殼。機(jī)殼的啟動(dòng)最明顯地顯示出了生命值置換卡差的交易。而且使用這些卡的本身就帶來了1卡的損耗,在很多時(shí)候只是為了阻止一次關(guān)鍵的啟動(dòng)而使用的。但是如果對面的卡組帶有復(fù)數(shù)非通招的啟動(dòng)點(diǎn),例如英雄你神警了對面的英雄到來,只要他手牌還有天空之類的卡他還是那樣展開。
但是從另一方面來說,生命值在一定值以上就是廢棄品,基本上安全血線上面的生命值就是多余的存在,在一些明明知道出一只怪獸也只是做炮灰的情況下,用生命值去阻擋更實(shí)際這種情況就是直接用生命值來置換1卡的資源,在越是前面的時(shí)期,越是顯得生命值來置換卡是很重要的過程。卡的效果是可以堆積的,就好像滾雪球,手牌越多,可以做的COMBO的完成概率就越大,然后這個(gè)COMBO帶來的收益也越大。但是,如果手牌的卡是需要通招點(diǎn)的話,就要考慮,你可以直接爛死在手上的可能性,血量多一點(diǎn)就代表可以抽多一張卡,也代表可以多一個(gè)回合。所以構(gòu)建卡組的時(shí)候就需要自己確定好生命值線。在多少之上可以隨意兌換資源,多少的時(shí)候,寧可虧卡,也要抗住。
手抄了一套卡組來范例
混沌戰(zhàn)士 -開辟的使者 1 限制卡
混沌帝龍 -終焉的使者 1 限制卡
混沌的黑魔術(shù)師 1??限制卡
暗黑武裝龍1 限制卡
終末之騎士1 限制卡
盜賊栗子1 限制卡
召喚僧1 限制卡
數(shù)學(xué)家1 限制卡
影依獸2
影依龍1
影依蜥蜴2
影依刺猬2
影依獵鷹2
舔舔三舌犬1
效果遮蒙者1
增殖的G 1
幽鬼兔1
黑洞1 限制卡
超融合1 限制卡
月之書1 限制卡
手札抹殺1 限制卡
簡易融合1 限制卡
精神操作1 限制卡
貪欲之壺1 限制卡
死者蘇生1 限制卡
靈魂補(bǔ)充1 限制卡
暗之誘惑1 限制卡
愚蠢的埋葬1 限制卡
與神之假身的接觸1 限制卡
鷹身女妖的羽毛掃1 限制卡
影依融合2
融合解除 1
破壞輪1 限制卡
墮影的蠢動(dòng)1 限制卡
死之卡組破壞病毒1 限制卡
影依的原核1
黑魔族復(fù)活之棺1
從卡組構(gòu)成來看,只有下了一只FREE CHAIN 的破壞輪和一張靈魂充能。但是影衣怪獸戰(zhàn)場的概率很高,即是最低血線起碼要到2500以上,個(gè)人可以保守估計(jì)在3500,(長年玩影衣,但是到現(xiàn)在從來沒有投入過神警神宣)。
3.用資源去兌換資源(用卡去封鎖資源)。