3Dtouch

3DTouch簡介

3D Touch的觸控技術(shù),被蘋果稱為新一代多點(diǎn)觸控技術(shù)。其實(shí),就是此前在Apple Watch上采用的Force Touch,
屏幕可感應(yīng)不同的感壓力度觸控。

3D Touch ,蘋果iPhone 6s的新功能,看起來類似 PC 上的右鍵。有Peek Pop 兩種新手勢。

實(shí)現(xiàn)效果

效果圖.png

其它不多講,直接上效果

效果一:

當(dāng)點(diǎn)擊AppIcon時(shí)彈出以下效果(起個(gè)專業(yè)點(diǎn)的名稱:AppIcon深按彈窗)

效果.png

該效果實(shí)現(xiàn)分為兩步:
第一步:設(shè)置標(biāo)題
靜態(tài)設(shè)置:通過plist文件方式
動(dòng)態(tài)設(shè)置:通過代碼方式.
第二步:監(jiān)聽標(biāo)題點(diǎn)擊

第一步:設(shè)置標(biāo)題
靜態(tài)設(shè)置:通過plist文件配置,配置信息如果

B6F8D76A-2923-435B-BC03-EAB356DB2DEA.png

動(dòng)態(tài)設(shè)置:通過代碼方式.
實(shí)現(xiàn)步驟:
在AppDelegate當(dāng)中書寫

  - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

      //設(shè)置圖標(biāo)長按時(shí),彈出的樣式.
      //iconWithType:圖標(biāo)的類型
      UIApplicationShortcutIcon *icon0 =
      [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeSearch];
      //創(chuàng)建第一個(gè)標(biāo)題
      UIApplicationShortcutItem *item0 = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"tpye0"
                                                                          localizedTitle:@"標(biāo)題"
                                                                       localizedSubtitle:@"我是子標(biāo)題"
                                                                                    icon:icon0
                                                                                userInfo:@{@"info": @"我是要傳入的信息"}];
      //創(chuàng)建第二個(gè)標(biāo)題
      UIApplicationShortcutItem *item1 = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"tpye0"
                                                                          localizedTitle:@"標(biāo)題2"
                                                                       localizedSubtitle:@"我是子標(biāo)題"
                                                                                    icon:icon0
                                                                                userInfo:@{@"info": @"我是要傳入的信息"}];
      //設(shè)置shortcutItems
      application.shortcutItems = @[item0,item1];


      return YES;
  }

第二步:監(jiān)聽標(biāo)題點(diǎn)擊(在Appdelegate中監(jiān)聽)

//當(dāng)點(diǎn)擊AppIcon彈窗口,點(diǎn)擊標(biāo)題時(shí)調(diào)用
//shortcutItem點(diǎn)擊的是哪一個(gè)Item
- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(nonnull UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(nonnull void (^)(BOOL))completionHandler
{
   //通過判斷標(biāo)題的類型,執(zhí)行相應(yīng)的操作
    if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"tpye0"]) {
        NSLog(@"%@",shortcutItem.userInfo[@"info"]);
    } else {
        NSLog(@"asdf");
    }
}

效果二:Peek和Pop


效果如下:
點(diǎn)擊一行Cell重按彈出以下效果

.png

點(diǎn)擊peek出來的窗口繼續(xù)重按彈出以下效果

.png

使用步驟:
1:給Cell注冊(cè)3DTouch
2:遵守協(xié)議<UIViewControllerPreviewingDelegate>
3:實(shí)現(xiàn)協(xié)議方法

第1步:給Cell注冊(cè)3DTouch

1.1 判斷是否支持3DTouch
 1.2 注冊(cè)Cell支持3DTouch,并設(shè)置代理
       實(shí)現(xiàn)代碼如下:

                - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ 

XqHeroCell *cell =  [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"CellID"];
//判斷是否支持3DTouch
if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {
    //注冊(cè)Cell支持3DTouch,并設(shè)置代理
    [self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:cell];
}
//取出當(dāng)前行模型
XqHeroItem *item = self.dataArray[indexPath.row];
cell.heroItem = item;
return cell; 
 }

第2步:遵守協(xié)議<UIViewControllerPreviewingDelegate>

        @interface XqViewController ()<UITableViewDataSource,UITableViewDelegate,UIViewControllerPreviewingDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;
@property(nonatomic, strong) NSArray *dataArray;
     @end

第3步:實(shí)現(xiàn)協(xié)議方法

//當(dāng)中度按壓時(shí)調(diào)用該方法
//previewingContext:可以從該參數(shù)中獲取之前注冊(cè)的View.
- (nullable UIViewController *)previewingContext:(id     <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext     viewControllerForLocation:(CGPoint)location{
    //獲取sourceView
    XqHeroCell *cell = (XqHeroCell *)[previewingContext sourceView];
    //設(shè)置彈出預(yù)覽的位置(peek是從哪個(gè)位置彈出)
    [previewingContext setSourceRect:cell.bounds];
    //設(shè)置彈框的View.
    XqDetailViewController *detailVC = [[XqDetailViewController alloc] init];
    //設(shè)置彈出peek的高度(設(shè)置寬度是沒有效果的)
    detailVC.preferredContentSize = CGSizeMake(0, 500);
    //取出Cell的模型傳遞給詳情控制器.
    detailVC.heroItem = cell.heroItem;
    //設(shè)置標(biāo)題
    detailVC.title = @“高俊";
    //在這里想彈一個(gè)帶有導(dǎo)航條的控制器,控制器里面包裝一個(gè)導(dǎo)航條.直接返回導(dǎo)航控制器.那么就會(huì)peek出一個(gè)導(dǎo)航控制器.

    return [[XqNavigationController alloc]     initWithRootViewController:detailVC];
}

彈出效果如果下:

  //彈框出現(xiàn)后,繼續(xù)重按時(shí)調(diào)用
  //viewControllerToCommit:就是上面?zhèn)魅氲腦qDetailViewController的控制器.
  //commitViewController默認(rèn)是UIViewController,因?yàn)閜eek時(shí)返回的控制器是一個(gè)導(dǎo)航控制器.那么在這里面自己手動(dòng)改成的導(dǎo)航控制器.
  - (void)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UINavigationController *)viewControllerToCommit{

      //獲取導(dǎo)航控制器的根控制器.因?yàn)楫?dāng)前已經(jīng)是一個(gè)導(dǎo)航控制器了,不能再繼續(xù)push一個(gè)導(dǎo)航控制器,所以要先獲取peek的導(dǎo)航控制器里面的根控制器.
      //然后再拿當(dāng)前的控制器把獲取的控制器push進(jìn)去.
      XqDetailViewController *detailVC = viewControllerToCommit.childViewControllers.lastObject;
      [self.navigationController pushViewController:detailVC animated:YES];

      //使用show和push是一樣的效果
      //[self showViewController:viewControllerToCommit sender:self];
  }

執(zhí)行效果如下:


相當(dāng)于點(diǎn)擊cell跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)控制器.點(diǎn)擊Cell跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)控制器代碼如果:

-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{    
   //創(chuàng)建控制器
    XqDetailViewController *detailVC =     [[XqDetailViewController alloc] init];   
 //獲取當(dāng)前選中的行模型   
   XqHeroItem *item = self.dataArray[indexPath.row];    
  //給詳情控制器模型賦值  
  detailVC.heroItem = item; 
   //跳轉(zhuǎn)到詳情控制器    [self.navigationController pushViewController:detailVC animated:YES];

}

效果三:彈窗Peek出現(xiàn)后,向上滑動(dòng),會(huì)出現(xiàn)類似ActionSheet的控件.
效果如下:

實(shí)現(xiàn)該效果必須得要是在peek出來的那個(gè)控制器當(dāng)中實(shí)現(xiàn)以下方法,
(我們這里peek出來的是一個(gè)導(dǎo)航控制器,所以必須得要在導(dǎo)航控制器中實(shí)現(xiàn)該方法)

   //設(shè)置控制器在彈窗時(shí)候,下面輸出的數(shù)組
-(NSArray<id<UIPreviewActionItem>> *)previewActionItems{
    //彈出的第一個(gè)按鈕
    UIPreviewAction *action0 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"action0" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        NSLog(@"%s, line = %d, action0 = %@, previewViewController = %@", __FUNCTION__, __LINE__, action, previewViewController);

    }];

    UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"action1" style:UIPreviewActionStyleDestructive handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        NSLog(@"%s, line = %d, action1 = %@, previewViewController = %@", __FUNCTION__, __LINE__, action, previewViewController);
    }];

    UIPreviewAction *action2 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"action2" style:UIPreviewActionStyleSelected handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        NSLog(@"%s, line = %d, action2 = %@, previewViewController = %@", __FUNCTION__, __LINE__, action, previewViewController);
    }];
    UIPreviewAction *action3 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"action3" style:UIPreviewActionStyleSelected handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        NSLog(@"%s, line = %d, action2 = %@, previewViewController = %@", __FUNCTION__, __LINE__, action, previewViewController);
    }];

    //該按鈕可以是一個(gè)組,點(diǎn)擊該組時(shí),跳到組里面的按鈕.
    UIPreviewActionGroup *actionGroup = [UIPreviewActionGroup actionGroupWithTitle:@"actionGroup" style:UIPreviewActionStyleSelected actions:@[action2, action3]];
    //直接返回?cái)?shù)組.
    return  @[action0,action1,actionGroup];
}
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