很早之前就Handler的分析,不過(guò)感覺(jué)有點(diǎn)亂亂的,所以趁著有時(shí)間就將其改了改。
Handler是我們android開(kāi)發(fā)中經(jīng)常使用的一個(gè)類,一般我們?cè)谧泳€程中做了耗時(shí)操作后使用handler來(lái)發(fā)送一個(gè)消息到主線程中去刷新UI,因?yàn)锳ndroid要求UI的刷新必須在主線程中來(lái)執(zhí)行,所以使用handler來(lái)實(shí)現(xiàn)我們的目的是非常方便的。我們一般會(huì)使用handler來(lái)做刷新UI的操作,但是handler提供的功能可不僅僅只是在UI線程中來(lái)處理,它也可以子線程中處理消息。說(shuō)起Handler一般都會(huì)和Looper、Message、MessageQueue聯(lián)系起來(lái),Looper是一個(gè)循環(huán)器不停的從MessageQueue中Message息交給Handler來(lái)處理。
我們一般使用的時(shí)候就是直接new Handler()然后覆寫(xiě)handleMessage()方法就可以在主線程中處理任務(wù)了。為什么沒(méi)有看到Looper和MessageQueue的身影了,如果我們?cè)谧泳€程中去new Handler()會(huì)發(fā)生什么情況呢?
下面我們從源碼的角度來(lái)看看handler是怎么工作的。
我們知道,Android應(yīng)用啟動(dòng)的入口在ActivityThread這個(gè)類,里面就能看到看到我們?cè)趯W(xué)習(xí)java的時(shí)候main函數(shù)的身影,在main方法中,會(huì)自動(dòng)在線程中初始化Looper,所以我們?cè)谥骶€程中去new Handler()的時(shí)候是不需要關(guān)心這個(gè)的,因?yàn)橐呀?jīng)幫我們做好了。我們先來(lái)看看main方法中到底做了什么:
public static void main(String[] args) {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");
...//不相關(guān)的內(nèi)容
//初始化Looper
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
...
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
//開(kāi)啟循環(huán),此處looper來(lái)陷入一個(gè)死循環(huán)中不停的取出消息并處理,一旦looper停止,那么我們的應(yīng)用也就結(jié)束
Looper.loop();
//looper停止的話就會(huì)走到這里拋出異常
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
在一進(jìn)入main方法中就調(diào)用了Looper.prepareMainLooper()這個(gè)方法,然后就調(diào)用了Looper.loop()方法,我們接著跳進(jìn)去看看里面做了什么
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
public static void prepareMainLooper() {
//創(chuàng)建一個(gè)主線程使用的looper
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
//如果已經(jīng)存在了main looper拋出異常
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
//保存主線程中的looper
sMainLooper = myLooper();
}
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
//如果重復(fù)創(chuàng)建拋出異常
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
//使用threadLocal來(lái)保存looper對(duì)象,該looper對(duì)象只能被主線程訪問(wèn)
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
看到Looper里面也沒(méi)有神秘的東西,還是挺簡(jiǎn)單的,Looper里面使用了一個(gè)ThreadLocal,它能夠提供線程獨(dú)立的數(shù)據(jù),線程之間使用ThreadLocal保存的數(shù)據(jù)互不干擾,對(duì)于不清楚ThreadLocal的可以參考ThreadLocal源碼分析
可以看到prepareMainLooper只是創(chuàng)建了一個(gè)looper對(duì)象跟主線程關(guān)聯(lián)起來(lái)。
public static void loop() {
//當(dāng)前線程為主線程,所以取到的looper就是一個(gè)主線程中的looper
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
//這里告訴我們,如果在子線程中使用looper的話,不調(diào)用Looper.prepare()是會(huì)gg的,看到這個(gè)異常是不是很熟悉啊
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
//在Looper的構(gòu)造方法中就會(huì)初始化一個(gè)MeesageQueue對(duì)象,就一行代碼,這里就不貼了
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
//如果MeesageQueue沒(méi)有消息,這里會(huì)阻塞等待知道有消息過(guò)來(lái)
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
//如果這里為null,說(shuō)明MessageQueue停止運(yùn)行了,也就不能處理主線程的邏輯了,程序就退出了
return;
}
final Printer logging = me.mLogging;
final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
final long end;
try {
//從msg中取出Handler對(duì)象,然后調(diào)用handler.dispatchMessage()方法
//在handler發(fā)送消息的時(shí)候,會(huì)將自己也封裝在message中,所以這里我們才能處理消息
msg.target.dispatchMessage(msg);
end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
...
msg.recycleUnchecked();
}
}
在looper中我們看到了一個(gè)神奇的東西for (;;),一個(gè)死循環(huán),在該死循環(huán)中不停的取出message消息,如果沒(méi)有消息MessageQueue就阻塞。有些小伙伴可能會(huì)驚訝,這里阻塞了那主線程的其他地方怎么執(zhí)行???可以告訴你,在應(yīng)用實(shí)際運(yùn)行中,處理ActivityThread.main()中在Looper.loop()之前,其他主線程的代碼都是在這個(gè)死循環(huán)中執(zhí)行的,一樣這個(gè)循環(huán)退出,應(yīng)用也就結(jié)束了,我們也看到Looper.loop()是在main()方法的最后才調(diào)用的就是這么一個(gè)道理。
在loop()方法中做的事情很簡(jiǎn)單,就是不停的取消息然后交給handler來(lái)處理,如果沒(méi)有消息了就阻塞等待直到有消息為止。
Looper的初始化就這么簡(jiǎn)單。我們接下來(lái)看看Handler中有什么,經(jīng)常用它們也不能不知道它里面到底有啥。
我們先從sendMessage()這里說(shuō)起,它是我們發(fā)消息的出發(fā)點(diǎn)。
//sendEmptyMessage
public final boolean sendEmptyMessage(int what)
{
return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}
//sendEmptyMessageDelayed
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
//sendEmptyMessageAtTime
public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
}
//sendMessage
public final boolean sendMessage(Message msg){
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
//sendMessageDelayed
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
//sendMessageAtTime
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
//sendMessageAtFrontOfQueue
public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, 0);
}
handler里面封裝了好幾種發(fā)送消息的方法,但是最終它們調(diào)用enqueueMessage(),所以我們來(lái)看看它里面到底是怎么實(shí)現(xiàn)的
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
//將handler本身賦值給target
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
//將消息添加到隊(duì)列
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
這里先將handler本身賦值給msg.target,然后調(diào)用queue.enqueueMessage將消息添加到消息隊(duì)列里面。這也就是為什么在looper的死循環(huán)里面從消息中取出handler的原因,要是這里不設(shè)置我們的handler,消息是不能在我們自己的handler中處理的。其中queue是handler在構(gòu)造方法中初始化的時(shí)候從主線程的looper中拿到的
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
到這里,是不是感覺(jué)整個(gè)Handler的流程一下就頓悟了很多。
我們接著上面的說(shuō),在looper中最終會(huì)調(diào)用我們的handler的dispatchMessage()方法,來(lái)看看:
public void dispatchMessage(Message msg) {
//如果有msg中有callback,那么在callback中處理消息
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
//如果我們?cè)趧?chuàng)建handler的時(shí)候設(shè)置了callback,那么也在這個(gè)callback中處理消息
//這個(gè)callback和msg.callback不是一個(gè)東西,不要搞混了
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
//如果消息處理成功就退出
return;
}
}
//如果以上都沒(méi)有處理或者是mCallback返回false,那么調(diào)用handleMessage()來(lái)處理
handleMessage(msg);
}
}
看到了啥,handleMessage()竟然是在這里被調(diào)用的,一下子又哦哦哦了。
不過(guò)發(fā)現(xiàn)handleMessage()是最好才被處理的。那前面幾個(gè)callback是什么呢?
先說(shuō)msg.callback(),除了handler提供了幾個(gè)sendxxxMessage()方法外,還提供了幾個(gè)post方法來(lái)發(fā)送消息。
public final boolean post(Runnable r){
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis){
return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
}
public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis){
return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
}
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis){
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
}
public final boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r){
return sendMessageAtFrontOfQueue(getPostMessage(r));
}
竟然還是調(diào)用了我們的send方法來(lái)發(fā)送消息,簡(jiǎn)直了就是。不過(guò)這里的message好像有點(diǎn)不一樣,看看這里做了什么。
private static Message getPostMessage(Runnable r, Object token) {
Message m = Message.obtain();
m.obj = token;
m.callback = r;
return m;
}
看到了啥,msg.callback就是我們?cè)趐ost中傳遞的runnable對(duì)象,這里還有一個(gè)重載方法getPostMessage(Runnable r),它們處理token不一樣,其他都一樣就不說(shuō)了。我們知道了msg.callback就是一個(gè)Runnable,那就看看在handleCallback(msg)中做了什么。
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
好吧,就是這么簡(jiǎn)單。
再說(shuō)mCallback,它是我們?cè)趧?chuàng)建Handler的時(shí)候在構(gòu)造方法中傳遞的參數(shù)。不過(guò)這個(gè)callback也沒(méi)有啥,除了有一個(gè)返回值的變化。
public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}
到此Handler的源碼分析就結(jié)束了。