VR全景的行業(yè)前景及行業(yè)趨勢(shì),你知道的有多少

什么是VR全景?

VR其實(shí)就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)英文名稱:Virtual Reality,而這個(gè)英文名稱的簡(jiǎn)稱就是VR,它又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的技術(shù),它可以用于各個(gè)行業(yè)各個(gè)領(lǐng)域。

關(guān)注車的朋友可能會(huì)注意到,現(xiàn)在汽車之家上面現(xiàn)在是VR全景看車,取代之前的靜態(tài)圖片,單張的翻動(dòng)來(lái)觀看。而現(xiàn)在呢是以全景的三維立體效果來(lái)真實(shí)還原整體的場(chǎng)景,細(xì)節(jié)到體現(xiàn)車內(nèi)按鍵,整體效果圖,給觀看者帶來(lái)身臨其境的體驗(yàn)感。類似的百度街景、貝殼找房都有應(yīng)用。它是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物,簡(jiǎn)單理解則是“沉浸式體驗(yàn)技術(shù)”。

?VR全景的行業(yè)趨勢(shì)

傳統(tǒng)的宣傳已經(jīng)不滿足宣傳單頁(yè),靜態(tài)圖片,小視頻狀態(tài)的傳播,這些一樣耗費(fèi)不少資金宣傳效果卻不是很好,VR全景的到來(lái)將更全面 、更細(xì)致、更立體的展示商家形象及產(chǎn)品,給予消費(fèi)者身臨其境的互動(dòng)感,將花費(fèi)更少的資金得到更好的宣傳效果。尤其是VR全景智慧城市跟百度地圖的結(jié)合,使消費(fèi)者了解不熟悉的地區(qū)、看目的地相關(guān)的信息輔助用戶做決策。增加曝光度同時(shí)提升了銷售機(jī)會(huì),將點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化為客戶。

添加了商家內(nèi)景后,平均預(yù)定點(diǎn)擊率高出了30%。有50%的人點(diǎn)擊了預(yù)定了相關(guān)的服務(wù)(比未添加商家內(nèi)景的訪客高出20%)通過(guò)調(diào)查商家內(nèi)景的訪客中,在1300名受訪顧客中,有84%的人認(rèn)為“商家內(nèi)景”在選擇餐廳時(shí)發(fā)揮了作用。像黑白電視--彩電--液晶電視--智能電視的過(guò)渡 更新,VR全景也必將成為新一代的行業(yè)趨勢(shì)。

VR前景的行業(yè)前景:

國(guó)家政策

國(guó)家對(duì)于一個(gè)技術(shù)性較強(qiáng)、創(chuàng)新性較強(qiáng)的新興產(chǎn)業(yè),符合國(guó)家的發(fā)展需求,可以獲得地區(qū)或地方政府的資源支持。《“十三五”國(guó)家信息化規(guī)劃》,作為指導(dǎo)“十三五”期間各地區(qū)、各部門信息化工作的行動(dòng)指南,要求落實(shí)“虛擬現(xiàn)實(shí)”等新技術(shù)的技術(shù)研發(fā)和前沿布局,這說(shuō)明這項(xiàng)新興技術(shù)得到了國(guó)家的重視。諾比爾曾說(shuō),科學(xué)研究的進(jìn)展及其日益擴(kuò)充的領(lǐng)域?qū)酒鹞覀兊南M?。而VR全景的出現(xiàn),就在日益的擴(kuò)展可應(yīng)用領(lǐng)域,并將曾經(jīng)出現(xiàn)在科幻電影的一切變成觸手可及的現(xiàn)實(shí)。

2.底層軟件技術(shù)與硬件元器件/模組

這一塊將截選來(lái)自《虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(shū) (2018 年)》(后簡(jiǎn)稱白皮書(shū))的一張圖,用戶可以通過(guò)這張圖很清晰的了解到行業(yè)宏觀發(fā)展趨勢(shì),以及關(guān)鍵技術(shù)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。在這里順便強(qiáng)烈向各位推薦一下這本白皮書(shū),如果說(shuō)從事VR行業(yè)像是在新大陸探險(xiǎn)的話,這本白皮書(shū)就是一張很不錯(cuò)的地圖。

3.成熟的5G技術(shù)

云計(jì)算降低硬件成本和重量(云處理大部分運(yùn)算,VR頭顯的運(yùn)算元件可以被云取代);為更高分辨率的內(nèi)容,解決信息傳輸問(wèn)題(根據(jù)前面的行業(yè)地圖,深度沉浸需要傳輸8K以上分辨率的內(nèi)容,5G網(wǎng)絡(luò)是解決該問(wèn)題的核心手段)。

最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》顯示,至2020年,全球VR/AR市場(chǎng)相關(guān)支出規(guī)模將達(dá)到106.7億美元,較2019年同比增長(zhǎng)35.3%,與上期預(yù)測(cè)的漲幅78.5%相比降低了約一半。但I(xiàn)DC預(yù)計(jì),預(yù)測(cè)期內(nèi)(2020-2024年)5年CAGR(復(fù)合年均增長(zhǎng)率)仍將達(dá)到76.9%,這表明疫情對(duì)全球市場(chǎng)的抑制作用只是短期的。

比如2020年,商用支出將占全年VR/AR支出的近一半,其中以 VR 培訓(xùn)(13 億美元)和 AR工業(yè)維護(hù)(3.757 億美元)為首;而消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的支出則由兩個(gè)主要部分主導(dǎo),分別是 VR 游戲(30 億美元)及 VR視頻(12 億美元),并且受家庭娛樂(lè)需求驅(qū)動(dòng),未來(lái)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)支出將在2020年VR/AR市場(chǎng)占據(jù)較大比重,2024年AR/VR市場(chǎng)份額將達(dá)1251.9億美元。

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