Unity3D--UGUI背包系統(tǒng)(二)

之前我們創(chuàng)建了一個(gè)簡(jiǎn)單的背包框架,但是卻沒(méi)有物品。這里呢,我們提供一個(gè)簡(jiǎn)單的添加物品的一個(gè)思路。

首先,我們創(chuàng)建一個(gè)Image對(duì)象,并修改圖片為物品的圖片,保存為prefab。

然后,我們給上一篇中創(chuàng)建的GridList對(duì)象添加一個(gè)C#腳本,名為GridManager,腳本內(nèi)容如圖————

幾乎所有的步驟呢我都寫(xiě)上了注釋?zhuān)硗饽仉m然幾乎是代碼,但是呢依然用圖片形式貼出來(lái),也是想大家都自己敲一敲,防止一些和我一樣懶惰的喜歡粘貼復(fù)制同學(xué)@_@.

另外呢對(duì)于初次接觸的朋友呢,提醒一下要使用List,需要在上方添加using System.Collections.Generic;代碼保存后呢還需要在Inspector面板中把所有的格子添加到我們代碼創(chuàng)建的List對(duì)象中,prefab同理。

接下來(lái),試試吧


這個(gè)簡(jiǎn)單的背包系統(tǒng)呢,差不多就這樣了,大家可以通過(guò)修改、擴(kuò)展甚至重寫(xiě)代碼來(lái)完成各類(lèi)物品的添加,另外與物品的交互呢就需要大家在自己的游戲總完成相應(yīng)的功能了。

如果有什么意見(jiàn)建議呢,歡迎指出,也樂(lè)意交流~_~

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