Unity3D 圖片紋理格式

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Unity3D 紋理格式


[Desktop]
  • RGB Compressed DXT1 壓縮的RGB紋理。這是最常見的漫反射紋理格式。
    4位/像素(32 KB 256x256)
  • RGBA Compressed DXT5 壓縮的RGBA紋理。這是漫反射和高光控制紋理的主要格式。
    1 字節(jié)/像素(64 KB 256x256)
  • RGB 16 bit 65萬顏色不帶alpha。壓縮的DXT格式使用較少的內(nèi)存,通常會更好看。(128 KB 256x256)
  • RGB 24 bit 真彩色不帶alpha。(192 KB 256x256)
  • Alpha 8 bit 高質(zhì)量alpha通道,不帶顏色。(64 KB 256x256)
  • RGBA 16 bit 低質(zhì)量真彩色。有16級紅,綠,藍和alpha。壓縮的DXT5格式使用較少的內(nèi)存,通常會更好看。(128 KB 256x256)
  • RGBA 32 bit 高質(zhì)量真彩色帶alpha(256 KB 256x256),這個文件很大。大多數(shù)情況下
  • DXT5提供足夠的質(zhì)量,文件大小要小得多。這個主要用于法線貼圖,DXT壓縮往往帶有一個可見的質(zhì)量損失。

[Android]
  • RGB Compressed DXT1 壓縮的RGB紋理。支持Nvidia Tegra。4位/像素(32 KB 256x256)
  • RGBA Compressed DXT5 壓縮的RGBA紋理。支持Nvidia Tegra。6位/像素(64 KB 256x256)
  • RGB Compressed ETC 4 bits 壓縮的RGB紋理。這是Android工程默認的紋理格式。
  • ETC1是OpenGL ES 2.0標準的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256)
  • RGB Compressed PVRTC 2 bits 壓縮的RGB紋理。 支持Imagination PowerVR GPU。2位/像素(16 KB 256x256)
  • RGBA Compressed PVRTC 2 bits 壓縮的RGBA紋理。支持Imagination PowerVR GPU。2位/像素(16 KB 256x256)
  • RGB Compressed PVRTC 4 bits 壓縮的RGB紋理。 支持Imagination PowerVR GPU。4位/像素(32 KB 256x256)
  • RGBA Compressed PVRTC 4 bits 壓縮的RGBA紋理。 支持Imagination PowerVR GPU。4位/像素(32 KB 256x256)
  • RGB Compressed ATC 4 bits 壓縮的RGB紋理。 支持Qualcomm Snapdragon。4位/像素(32 KB 256x256)
  • RGBA Compressed ATC 8 bits 壓縮的RGB紋理。 支持Qualcomm Snapdragon。6位/像素(64 KB 256x256)
  • RGB 16 bit 65萬顏色不帶alpha。比壓縮的格式使用更多的內(nèi)存,但更適用于UI或不帶漸變的明快的紋理。128 KB 256x256
  • RGB 24 bit 真彩色不帶alpha。(192 KB 256x256)
  • Alpha 8 bit 高質(zhì)量alpha通道,不帶顏色。(64 KB 256x256)
  • RGBA 16 bit 低質(zhì)量真彩色。默認壓縮的紋理帶有alpha通道(128 KB 256x256)
  • RGBA 32 bit 真彩色帶alpha - 這是高質(zhì)量壓縮的紋理帶有alpha通道。(256 KB 256x256)

[iOS]
  • RGB Compressed PVRTC 4 bits
  • PVRTC 4位,壓縮的RGB紋理。這是最常見的漫反射紋理格式。
    4位/像素(32 KB 256x256)
  • RGBA Compressed PVRTC 4 bits
    壓縮的RGBA紋理。這是漫反射和高光控制紋理的主要格式。
    4 位/像素(32 KB 256x256)
  • RGB Compressed PVRTC 2 bits
    壓縮的RGB紋理。 低質(zhì)量格式,適用于漫反射紋理。
    2 位/像素(16 KB 256x256)
  • RGBA Compressed PVRTC 2 bits 壓縮的RGBA紋理。 低質(zhì)量格式,適用于漫反射紋理和高光控制紋理。2 位/像素(16 KB 256x256)
  • RGB Compressed DXT1 壓縮的RGB紋理。 在iOS不支持此格式,但為桌面項目保持向后兼容性。
  • RGBA Compressed DXT5 壓縮的RGBA紋理。在iOS不支持此格式,但為桌面項目保持向后兼容性。
  • RGB 16 bit 65萬顏色不帶alpha。比PVRTC格式使用更多的內(nèi)存,但更適用于UI或不帶漸變的明快的紋理。128 KB 256x256
  • RGB 24 bit 真彩色不帶alpha。(192 KB 256x256)
  • Alpha 8 bit 高質(zhì)量alpha通道,不帶顏色。(64 KB 256x256)
  • RGBA 16 bit 低質(zhì)量真彩色。具有16級的紅、綠、藍和alpha。比PVRTC格式使用更多的內(nèi)存,但如果需要精確的alpha通道,會更方便。(128 KB 256x256)
  • RGBA 32 bit 真彩色帶alpha - 這是最高質(zhì)量。256KB 256x256,這個是很消耗性能的。大多數(shù)情況下,PVRTC格式提供足夠的質(zhì)量,但有更小的文件大小。
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