策略模式:針對(duì)一組算法,將每一個(gè)算法封裝到具有共同接口的獨(dú)立的類中,從而使得他們可以互相轉(zhuǎn)換。
類型:屬于對(duì)象的行為模式。
角色:
環(huán)境角色:持有一個(gè)抽象策略類或策略接口的引用。
抽象策略角色:這是一個(gè)抽象角色,由一個(gè)接口或抽象類實(shí)現(xiàn)。
具體策略角色:封裝相關(guān)算法或行為。重寫抽象策略角色聲明的方法。
示例:
商店對(duì)不同級(jí)別的會(huì)員有不同折扣,算法如下:
普通會(huì)員無折扣,白銀會(huì)員95折,黃金會(huì)員90折。
代碼:
抽象策略角色
public interface MemberI {
public double calcPrice(double price);
}
具體策略角色
public class PrimaryMember implements MemberI {
@Override
public double calcPrice(double price) {
System.out.println("普通會(huì)員沒有折扣");
return price;
}
}
具體策略角色
public class SilverMember implements MemberI {
@Override
public double calcPrice(double price) {
System.out.println("白銀會(huì)員,95折");
return price*0.95;
}
}
具體策略角色
public class GoldMember implements MemberI {
@Override
public double calcPrice(double price) {
System.out.println("黃金會(huì)員,9折");
return price*0.9;
}
}
環(huán)境角色
public class Price {
//持有一個(gè)具體的策略對(duì)象
private MemberI memberI;
//通過構(gòu)造函數(shù),傳入一個(gè)具體的策略對(duì)象
public Price(MemberI memberI) {
this.memberI = memberI;
}
//計(jì)算商品價(jià)格
public double calcPrice(double price){
return this.memberI.calcPrice(price);
}
}
客戶端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//創(chuàng)建并選取需要使用的策略對(duì)象
MemberI memberI = new SilverMember();
//創(chuàng)建環(huán)境
Price price = new Price(memberI);
//計(jì)算價(jià)格
double goodPrice = price.calcPrice(100);
System.out.println("商品經(jīng)過打折價(jià)格為:"+goodPrice);
}
}
運(yùn)行結(jié)果:

image.png
該模式的優(yōu)點(diǎn):
1,通過策略類的等級(jí)結(jié)構(gòu)來管理算法族。
2,避免在一個(gè)類中為了使用不同的算法,將算法的實(shí)現(xiàn)和選擇混合在一起的多重條件(if-else if-else)語句。
缺點(diǎn):
1,客戶端必須知道所有的策略類,并自行決定使用哪一個(gè)策略類。
2,由于策略模式把每個(gè)算法的具體實(shí)現(xiàn)都單獨(dú)封裝成類,針對(duì)不同的情況生成的對(duì)象會(huì)變得很多。