VR:用戶體驗(yàn)是關(guān)鍵
在國內(nèi),VR的普及情況令人著急。拋開信息普及度和現(xiàn)實(shí)推動(dòng)力,僅憑認(rèn)知誤區(qū)一項(xiàng)就會(huì)讓VR進(jìn)入隔離區(qū)域。所謂的認(rèn)知誤區(qū),直白一點(diǎn)講就是現(xiàn)在的很多人或許曾經(jīng)聽說過VR這個(gè)東西,但比起完全不了解,這種一知半解可能會(huì)產(chǎn)生更大的破壞力。不僅將VR理解為一種與普通人無關(guān)的高大上科研領(lǐng)域,更將其劃到了玩物喪志的“游戲”一類。頑固的認(rèn)知性障礙,導(dǎo)致人們本能的拒絕。
VR的前景的確很美好,是任何相關(guān)領(lǐng)域的商家都不愿意錯(cuò)過的機(jī)會(huì),但對(duì)比美好的未來,現(xiàn)實(shí)的差距還是很大的,需要真正有實(shí)力的VR硬件研發(fā)團(tuán)隊(duì)和不斷涌現(xiàn)的專業(yè)內(nèi)容制作隊(duì)伍,帶給我們真正的驚喜。因此,我們點(diǎn)石平行維度VR做到了這一點(diǎn),邀請(qǐng)哈工大技術(shù)團(tuán)隊(duì)研發(fā)的VR設(shè)備,讓體驗(yàn)者更直觀的感受。
VR技術(shù)仍在繼續(xù)研發(fā),而VR熱也將持續(xù)發(fā)酵。人們對(duì)于VR技術(shù)的關(guān)注點(diǎn)不僅僅只停留在技術(shù)層面這一個(gè)點(diǎn)上,而是全方位、多元化角度呼之欲出,手機(jī)企業(yè)、科技企業(yè)的紛紛涉足也讓VR市場(chǎng)變得蓬勃起來,隨之面臨的就是VR技術(shù)的革新和突破。