到現(xiàn)在占去大量時光,卻也沒怎么打好刀塔。自此我一半生活它都強有力的附著著,也連接我和我身邊許些人和事,在描述它時,不會保持客觀。刀塔MAX軟件不斷有寫手在里邊發(fā)表文章,從戰(zhàn)隊,環(huán)境,人物,攻略,英雄傳記,不同方面發(fā)表自己所理解,許多其他平凡刀塔兒所不了解,或?qū)Υ蠹夜J(rèn)的進行描述。當(dāng)我要寫時,一回想,看到自己昏天黑地做在電腦前,彎彎漆黑背影,電腦閃亮著光?,F(xiàn)在寫的刀塔沒有我,那我寫它做什么。

刀塔原名Dota。借助Dota神奇,豐富多彩的世界,11平臺,解說,高手教學(xué)視屏,完美世界,飾品設(shè)計師,職業(yè)玩家,主播賴之得到延伸和發(fā)展。我一直以一名普通玩家,或多或少的參與并見證其中變化。最為敬佩冰蛙,刀塔最虔誠作者,他支持并帶領(lǐng)這個游戲生命延續(xù)和成長。聽到這個名字,先是驚嘆,再是感謝,最后聽到冰蛙,更像一位伙伴和朋友。冰蛙貼心,認(rèn)真為刀塔,相信每位刀塔兒都能看到在刀塔中他的努力。
原始Dota誕生于魔獸爭霸,有宏大,豐富的世界觀,玩的時候富滿代入感,深入其中。一盤打斗勝利后,回想起來,想進入英雄身體中為英雄自身生命目標(biāo)戰(zhàn)斗,打倒敵人。優(yōu)勢兩方陣容選定,發(fā)現(xiàn)原為朋友兩個英雄要相互殘殺,而兩個英雄血海仇深卻同出一個泉水,都會略感諷刺。一個英雄充滿傳奇經(jīng)歷,也使我們對他情有獨鐘。而刀塔轉(zhuǎn)換平臺和公司,因版權(quán)問題,英雄全部重新設(shè)計,對比前后,新的英雄上難尋以前影子。雖然畫面更為細膩,效果更為獨特。在我看來,他們炫酷,卻生硬沒有靈魂。新公司Valve設(shè)法位每個英雄繪制形象和由來,故事簡短,分裂,英雄之間相互獨立?,F(xiàn)在有人認(rèn)真從行的刀塔中位每個英雄補寫歷史,整篇文章讀下來,零碎,空洞,可以看出很多是筆者的猜測。讀完之后對英雄認(rèn)知依舊缺失,僅供娛樂。英雄配音是另一面能展示英雄性格,他們說的話,可以感覺他的性格,想法和地方特色,與世界中其他英雄的互動,也能豐富新世界中的鏈接。在這一點上國服英雄配音的工作人員不足,幾個人來來回回為不同英雄配音,臺詞簡單粗暴和不強大的配音團隊,成為玩家融入游戲的一道阻礙。這方面,LOL做的更好,玩的不多,英雄會讓我影響深刻。
如果繼續(xù)發(fā)展下去,刀塔更多是游戲性,競爭感和競技。游戲性來自不斷地更新和平衡;競爭來自MOBA游戲的共性;競技來自比賽和游戲利益驅(qū)使下的行為?,F(xiàn)在更多的玩家在磨練技術(shù),而不是在享受游戲,與英雄感同身受。喜歡技能大于喜歡英雄。這是由于游戲世界觀缺少所形成的。現(xiàn)在我能聽到更多英雄克制,配合和套路,去沒有當(dāng)年那句“團戰(zhàn)可以輸,影魔必須死?!?/p>
刀塔沒有那么壞,沒有那么好,一直在玩,有點城癮了,不知道還是不是喜歡。它連接著朋友,兄弟??吹剿麄児萝妸^戰(zhàn)時,想立馬上去,一起Gank對面。到難得一起上線,常打不了幾把,還老輸。但無所謂啊,一起開黑,真的幸福。