世界需不需要超級(jí)英雄?
英雄也好,超級(jí)英雄也好,精神層面上,需要。而不論是精神還是現(xiàn)實(shí)層面,似乎英雄的出現(xiàn)總意味著悲劇的發(fā)生,人們期待著英雄從天而降,阻止悲劇,拯救破碎的生命;且不論英雄的本身,常常背負(fù)了命運(yùn)悲劇或是倫理悲劇的枷鎖。
印象最深的,是黃執(zhí)中提到的:什么樣的痛苦,才會(huì)讓十幾歲的小布魯斯決定這輩子戴上黑色蝙蝠的面具?那是我不能想象的痛苦,是我不能想象的正義感,來自我們不能想象的慘劇。同樣的,超人成為超人,那是對(duì)于地球人而言;他救了一個(gè)飛機(jī)的小小幸福,讓我們忘記了,他其實(shí)也只是因?yàn)榧亦l(xiāng)爆炸,流落宇宙的孤兒,僅此而已。
RPG游戲里常把角色分為力量型、智慧型和敏捷型。我也喜歡力量型,卻不崇尚,絕對(duì)的強(qiáng)大和絕對(duì)的壓制讓我害怕。游戲里打怪很容易,黑白好壞涇渭分明,而影視劇里的英雄的絕對(duì)力量,常常面對(duì)著灰色地帶無所適從,正義一直是這類片子里討論的主題之一。
《美隊(duì)3:內(nèi)戰(zhàn)》,開篇就寫到了維護(hù)正義過程中的傷及無辜,然后是理所當(dāng)然的自責(zé)、被譴責(zé)、被壓制,各國(guó)試圖以程序正義來挾制這種看似在維護(hù)正義,卻也帶來巨大潛在風(fēng)險(xiǎn)的絕對(duì)力量。
傷及無辜這部分,其實(shí)當(dāng)時(shí)想到了解救人質(zhì)這類事件,恐怕沒有一個(gè)國(guó)家機(jī)構(gòu)敢枉顧人質(zhì)生死,宣告以逮捕或擊斃罪犯為首要任務(wù),何況法庭宣判前,都只能稱為犯罪嫌疑人,量刑不是現(xiàn)場(chǎng)任務(wù),當(dāng)然,這本身就偏向于程序正義了。
片中還有兩點(diǎn)覺得挺有意思,Rogers和Stark算是兩個(gè)陣營(yíng)的代表吧,前者維護(hù)老友到底,以一句蒼白的辯護(hù)開脫:伙計(jì),那不是你,你是被逼的,不受控制的。當(dāng)時(shí)腦子里就想到的是各類精神病傷害的報(bào)道,以及“你倒是把逼他的九頭蛇還是什么鬼的大boss給端了解除威脅啊”,然而自始至終這個(gè)大boss/組織就沒出現(xiàn),也沒人想起。美隊(duì)能那么任性,還是肌肉和顏值的功勞啊,讓他有能力去不顧一切地保護(hù)自己認(rèn)為的innocent person,同時(shí)還不掉粉。
Stark就完全是雙標(biāo)了,堅(jiān)持了大半集的程序正義,得知可能犯錯(cuò)之后,又意識(shí)到程序這道枷鎖的麻煩,單槍匹馬助陣?yán)匣镉?jì)。可是涉及到雙親之死,又恨不得立馬代表月亮消滅兇手。沒錯(cuò),這就是人性,完全可以理解的人性。但是越能理解這個(gè),就越不能理解以及茍同美隊(duì)的自以為是。
壓軸,我心里最特別的反而是那個(gè)費(fèi)盡心機(jī)挑起復(fù)聯(lián)內(nèi)戰(zhàn)的。繞了那么大的圈子把人引導(dǎo)西伯利亞那個(gè)偏遠(yuǎn)的冰面上,私心認(rèn)為,這是因?yàn)樗麑?duì)世人的善意吧,畢竟親人是觀戰(zhàn)中受波及而死的,雖然想看復(fù)聯(lián)內(nèi)戰(zhàn),兩敗俱傷,卻不忍傷及無辜。否則,為啥不直接把那錄像給美隊(duì)看呢(當(dāng)然,這樣就沒啥戲劇性了)
反觀Batman vs Superman,里面最不能理解的情節(jié),就是說好不容易怪獸和超人都到外太空了,怪獸回來到了某個(gè)無人島上,蝙蝠俠發(fā)現(xiàn)武器沒帶,還特意把人家怪獸引到市區(qū),邊找邊打。完全是嫌人家破壞不夠,自行增加難度嘛。
當(dāng)然呢,我知道有人會(huì)說:看劇認(rèn)真你就輸了。不如看看特效,打得爽就好。
沒辦法,對(duì)于看肉搏覺得沒意思,看特效覺得晃眼的我來說,看劇的時(shí)候也只能想到這些了。