模仿TableViewCell的上下移動寫的一個長按UIButton可上下移動的原型(swift)

有時候并沒有用到TableView,但也想實現(xiàn)長按上下移動,比如多個按鈕實現(xiàn)長按移動。所以就寫了一個簡單的方法來實現(xiàn)這個效果。此效果的基礎是所有按鈕全部代碼創(chuàng)建,是基于更改frame來實現(xiàn)的

效果圖

效果圖.gif

原理

  • 每個按鈕要都添加一個tag
  • 給每個按鈕添加一個長按手勢
  let longPressGes = UILongPressGestureRecognizer.init(target:   self, action: #selector(longPressButton))
  button.addGestureRecognizer(longPressGes)
  • longPressButton方法里添加實現(xiàn)

講解

  • 屬性

      lazy var buttonArray = NSMutableArray() //按鈕數(shù)組
      var tag              = 0                //按鈕tag
      var endButtonTag     = 0                //用來保存移動的按鈕最后停止時的tag
      var upY: CGFloat?                //移動的按鈕之上的按鈕的中心y軸
      var downY: CGFloat?             //移動的按鈕之下的按鈕的中心y軸
      var beginY: CGFloat?           //用以保存移動的按鈕的y軸
      var oldFrame: CGRect?         //用以保存移動的按鈕的最后停止的位置frame
    
  • 創(chuàng)建按鈕樣例

    • 循環(huán)調用
    for _ in 0..<10 {
              let button =  self.addButton(CGRectMake(0, 69 + CGFloat(self.buttonArray.count) * 49, self.view.frame.width, 44), title: "\(tag)")
              self.buttonArray.addObject(button)
    }
    
    • 方法

// MARK: 添加按鈕
func addButton(rect: CGRect, title: String) -> UIButton {
let button = UIButton.init(type: UIButtonType.System)
button.backgroundColor = UIColor(red: 0.94, green: 0.94, blue: 0.94, alpha: 1.00)
button.setTitle(title, forState: UIControlState.Normal)
button.frame = rect
button.tag = tag
tag += 1
let longPressGes = UILongPressGestureRecognizer.init(target: self, action: #selector(longPressButton))
button.addGestureRecognizer(longPressGes)
self.view.addSubview(button)
return button
}
```


  • 實現(xiàn)上下移動

    // MARK: 長按按鈕移動
      func longPressButton(sender: UIGestureRecognizer) {
          let view = sender.view as! UIButton //獲取手勢的視圖,既移動的按鈕
          let maxY = CGRectGetMaxY(view.frame)//獲取按鈕的最大y軸
          view.center = sender.locationInView(self.view)
          if sender.state == UIGestureRecognizerState.Began {   
                //Func:1
          }
          if sender.state == UIGestureRecognizerState.Changed {  
               //Func:2
          }
          if sender.state == UIGestureRecognizerState.Ended {
              //Func:3
          }   
      }
    
  • Fun:1里面,也就是開始手勢的時候,將一些屬性賦值

     endButtonTag = view.tag  //用來保存移動的按鈕最后停止時的tag
     oldFrame = view.frame //用以保存移動的按鈕的最后停止的位置frame
     upY = view.frame.origin.y - 27 //移動的按鈕之上的按鈕的中心y軸
     downY = maxY + 27  //移動的按鈕之下的按鈕的中心y軸
     beginY = view.frame.origin.y //用以保存移動的按鈕的y軸
    
    
  • Fun:2手勢改變的時候來處理上下移動的邏輯

  • 向上移動


    if view.frame.origin.y < upY   {
         if view.tag != 0 {
             let frontButton = self.buttonArray[view.tag-1] as! UIButton
             oldFrame = CGRectMake(oldFrame!.origin.x, frontButton.frame.origin.y, oldFrame!.width, oldFrame!.height)
             upY = frontButton.frame.origin.y - 27
             var frame = frontButton.frame
             frame.origin.y = frame.origin.y + 49
             downY = frame.origin.y + 22
             endButtonTag = frontButton.tag
             self.buttonArray[frontButton.tag + 1] = frontButton
             frontButton.tag = frontButton.tag + 1
             UIView.animateWithDuration(0.1, animations: {
                 frontButton.frame = frame
             })
             view.tag -= 1
        }
    }
  ```
  - 首先第一個按鈕`tag = 0`不要做向上移動的處理,
  - 然后具體實現(xiàn)的邏輯是:每向上移動一格,就將原來上面的按鈕的`frame`保存起來,將按鈕數(shù)組中的對應的兩個按鈕互相交換,同時上面的按鈕和移動中的按鈕交換`tag`,再將上面的按鈕移動到移動的按鈕的下面,這樣就完成了向上移動的實現(xiàn)。

-  向下移動

  ```
  if maxY > downY  {
              if view.tag != self.buttonArray.count-1 {
                  let afterButton = self.buttonArray[view.tag + 1] as! UIButton
                  oldFrame = CGRectMake(oldFrame!.origin.x, afterButton.frame.origin.y, oldFrame!.width, oldFrame!.height)
                  downY = CGRectGetMaxY(afterButton.frame) + 27
                  var midFrame = afterButton.frame
                  midFrame.origin.y = midFrame.origin.y - 49
                  upY = midFrame.origin.y + 22
                  endButtonTag = afterButton.tag
                  self.buttonArray[afterButton.tag - 1] = afterButton
                  afterButton.tag -= 1
                  UIView.animateWithDuration(0.1, animations: {
                      afterButton.frame = midFrame
                  })
                  view.tag += 1
              }
          }
  ```
  - 最后一個按鈕不做向下移動
  - 具體實現(xiàn)邏輯與向上移動類似:每向下移動一格,就將原來下面的按鈕的`frame`保存起來,將按鈕數(shù)組中的對應的兩個按鈕互相交換,同時下面的按鈕和移動中的按鈕交換`tag`,再將下面的按鈕移動到移動中的按鈕的上面,完成向下移動的實現(xiàn)。

- 在`Fun:3`結束手勢時

self.buttonArray[endButtonTag] = view
if view.frame.origin.x <= self.view.frame.width {
UIView.animateWithDuration(0.1, animations: {
view.frame = self.oldFrame!
})
}

邏輯:將移動中的按鈕替換掉最后停止的位置的`tag`對應的數(shù)組中的值,再將移動中的按鈕移動到最后的位置即可。

---

## 最后
這個方法實現(xiàn)起來并不是很難,代碼量也不多??赡苓€有更簡單的方法來實現(xiàn),如果有人了解可以告知,在這先提前感謝。
最后編輯于
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