羅馬之子,通關(guān)

游戲耍了不少,沒(méi)有記錄,罪過(guò)!

就像現(xiàn)在成了成就飯,沒(méi)有成就(微軟的成就點(diǎn)數(shù))跳出來(lái)的游戲都不想耍,比如大量的PS系列好游戲。飯不香,還怎么吃!

再者,現(xiàn)在娃娃兩個(gè)月多點(diǎn),耍游戲時(shí)間還是有點(diǎn),但是,老婆和老媽都在忙這忙那,自己耍著也不是個(gè)味道!但是,偶爾還是要耍下,尤其是最近收了“羅馬之子”!成都的賣家給力,比較便宜。


斷斷續(xù)續(xù),終于通關(guān)羅馬之子!說(shuō)下感想:

1、游戲畫面,真的不錯(cuò),看得出來(lái)是精雕細(xì)琢的感覺(jué),尤其是過(guò)場(chǎng)的石雕刻,可能的原因是,原來(lái)看過(guò)重慶的大足石刻,大雖然大,確實(shí)風(fēng)化得厲害,不那么細(xì)膩了。對(duì)于做游戲,這點(diǎn)石刻可能不算啥子,但是對(duì)我來(lái)說(shuō)比較震撼!其他如人物建模,看得出來(lái)非常細(xì)膩,還有盔甲都很有質(zhì)感!場(chǎng)景要稍差一些,可能主要是不大氣,沒(méi)有戰(zhàn)神那種大建筑的恢宏。

2、打斗操作,普通的砍,輕重?fù)羰指卸疾辉鯓?!有點(diǎn)輕飄,不能說(shuō)好也不能說(shuō)差,對(duì)我來(lái)說(shuō)還不至于放棄!加分的就是“處決系統(tǒng)”,也是這個(gè)游戲除了畫面的亮點(diǎn),剛開(kāi)始覺(jué)得好,到后面顯得有點(diǎn)拖沓,對(duì)于不同怪的處決,以及不同的方式處決,都還是比較豐富,按鍵加分而不是按錯(cuò)鍵就是處決失敗,有點(diǎn)不討好。

? ? ?還是覺(jué)得暗黑血統(tǒng)的處決方式合適。而且,羅馬之子太過(guò)于依賴處決了,平時(shí)就是靠處決來(lái)加血,不停的處決處決,還好,爽快了,就是有點(diǎn)單調(diào)和拖沓!

3、總結(jié),還是算一個(gè)好游戲,流程不長(zhǎng),情節(jié)還挺曲折。要是流程長(zhǎng)點(diǎn),處決再爽快點(diǎn),那會(huì)更好吧!

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