Cocos微信小游戲接入注意事項(xiàng)

一、登錄

????????真正意義上的登錄需要服務(wù)器(可以獲取唯一標(biāo)識(shí)openid),微信提供了不需要服務(wù)器間接獲取昵稱、頭像等信息的接口wx.getUserInfo。

二、排行榜

? ? ? ? 幾乎所有g(shù)et開頭用以獲取用戶微信信息的接口都必須在子域中實(shí)現(xiàn),子域?qū)嶋H上是另一個(gè)cocos- creator項(xiàng)目,在使用時(shí)發(fā)布成微信子域工程,會(huì)把canvas上的內(nèi)容投影到主域帶有WXSubContextView屬性的節(jié)點(diǎn)上。

? ? ? ? 排行榜的制作離不開上傳數(shù)據(jù)(wx.setUserCloudStorage)和獲取數(shù)據(jù)(wx.getUserCloudStorage),例如上傳分?jǐn)?shù)到微信,微信會(huì)分配數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)數(shù)據(jù),之后可根據(jù)兩種常用接口(wx.getGroupCloudStorage)和(wx.getFriendCloudStorage)分別獲取群內(nèi)成員數(shù)據(jù)和好友數(shù)據(jù),排名就需要自己寫排序函數(shù)了。。。雖然有些平臺(tái)會(huì)提供整套的排行榜服務(wù)流程,但微信的好友數(shù)據(jù)一般不會(huì)太多,排序函數(shù)應(yīng)付的過來。

三、主域和子域信息交流

? ? ? ? 主域和子域之間傳遞信息需要用到(openDataContext.postMessage)函數(shù)和(?wx.onMessage)函數(shù)進(jìn)行信息溝通。值得一提的是分享功能是寫在主域的喔,主動(dòng)分享(自己設(shè)置分享按鈕觸發(fā)的函數(shù))接口為wx.shareAppMessage,被動(dòng)分享(微信右上方三個(gè)小點(diǎn))接口為wx.showShareMenu(),如果要為被動(dòng)分享設(shè)置分享圖片的話需調(diào)用接口wx.onShareAppMessage。雖然這個(gè)接口貌似是主動(dòng)分享的接口加了個(gè)“on”,但它真的是為被動(dòng)分享提供服務(wù)的。博主第一次接觸的時(shí)候也是踩了個(gè)坑。

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