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UML類圖

觀察模式UML類圖
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定義
定義對象間一種一對多的依賴關(guān)系,使得每當(dāng)一個對象改變狀態(tài),則所有依賴于它的對象都會得到通知并被自動更新。
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使用場景
關(guān)聯(lián)行為場景。需要注意的是,關(guān)聯(lián)行為是可拆分的,而不是“組合”關(guān)系;
事件多級觸發(fā)場景;
跨系統(tǒng)的消息交換場景,如消息隊列、事件總線的處理機(jī)制。
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代碼舉例說明
Coder是個程序員,他每周都要閱讀WeeklyBlog,為了方便,就有了訂閱。
Coder.java
package com.design.observer;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class Coder implements Observer{
@Override
public void update(Observable arg0, Object arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("update");
}
}
WeeklyBlog.java
package com.design.observer;
import java.util.Observable;
public class WeeklyBlog extends Observable{
public void notifyUpate(String content){
notifyObservers(content);
}
}
App.java
package com.design.observer;
public class App {
public static void main(String[] args) {
// 被觀察的角色
WeeklyBlog weeklyBlog = new WeeklyBlog();
// 觀察者
Coder coder1 = new Coder();
Coder coder2 = new Coder();
Coder coder3 = new Coder();
// 將觀察者注冊到可觀察對象的觀察者列表中
weeklyBlog.addObserver(coder1);
weeklyBlog.addObserver(coder2);
weeklyBlog.addObserver(coder3);
// 發(fā)布消息
weeklyBlog.notifyUpate("新的一期WeeklyBlog來啦!");
}
}
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總結(jié)優(yōu)缺點(diǎn)
Android 中 ListView 主要運(yùn)用了 Adapter 和觀察者模式使得可擴(kuò)展性、靈活性非常強(qiáng),而耦合度卻很低。
- 優(yōu)點(diǎn)
觀察者和被觀察者之間是抽象耦合 - 缺點(diǎn)
觀察者模式需要考慮一下開發(fā)效率和運(yùn)行效率問題,一個被觀察者,多個觀察者,開發(fā)和調(diào)試就會比較復(fù)雜,而且在 Java 中消息的通知默認(rèn)是順序執(zhí)行,一個觀察者卡殼,會影響整體的執(zhí)行效率。在這種情況下,一般考慮采用異步的方式。同時,如果在被觀察者之間有循環(huán)依賴的話, 被觀察者會觸發(fā)它們之間進(jìn)行循環(huán)調(diào)用,導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰。在使用觀察考模式時要特別注意這一點(diǎn)