文|歌斐?
1.1 什么是交互
交互設(shè)計(jì)?(Interaction Design, 縮寫IXD),這個(gè)說(shuō)法來(lái)自國(guó)外,由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾 · 摩格理吉?(Bill Moggridge)于1984年在一次設(shè)計(jì)會(huì)議上提出。期初的命名是“ 軟面?(Soft Face)?”,后來(lái)更名為“交互設(shè)計(jì)?(Design)?”。
當(dāng)時(shí)的交互設(shè)計(jì)只是網(wǎng)站設(shè)計(jì)和圖形設(shè)計(jì),而今已發(fā)展成為一個(gè)獨(dú)立學(xué)科?,F(xiàn)在的交互設(shè)計(jì)師,需要負(fù)責(zé)的不僅是文字、圖片,而是負(fù)責(zé)創(chuàng)建在屏幕上的所有元素,即用戶可能會(huì)觸摸、點(diǎn)按、輸入的所有東西(來(lái)源百度百科)。
簡(jiǎn)而言之,交互就是產(chǎn)品體驗(yàn)過(guò)程中的 “你來(lái)我往”。“你來(lái)”指的是“輸入?(input)”,”我往”則是“反饋 (Feedback) 或輸出 (output) ”,它存在于人與人之間,也可能存在于人于物之間。
從企業(yè)的角度講,交互設(shè)計(jì)是以人的需求為導(dǎo)向,理解用戶的期望、需求,理解商業(yè)、技術(shù)以及業(yè)內(nèi)的機(jī)會(huì)與制約,創(chuàng)造出形式、內(nèi)容、行為有用、易用、用戶滿意且技術(shù)可行,具有商業(yè)價(jià)值的產(chǎn)品。
1.2 交互設(shè)計(jì)要素
交互設(shè)計(jì)五要素,由江南大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院教書?辛向陽(yáng)提出,包括人物、目標(biāo)、媒介、行為、場(chǎng)景五個(gè)部分,具體內(nèi)容如下:
人物 (People):用戶是誰(shuí),他們有什么需求和特征?
目標(biāo)?(Purpose):用戶希望達(dá)成的愿景是什么?
媒介?(Means):用戶使用什么工具來(lái)完成目標(biāo)?
行為?(Actions):用戶在完成目標(biāo)的過(guò)程中,發(fā)生了什么行為?
場(chǎng)景?(Contexs):操作工具在什么背景下做出反饋?
舉個(gè)栗子,小明(熟悉手機(jī)操作)要去美羅城看電影,但是對(duì)路線不熟悉。
人物:小明,用iPhone,熟悉手機(jī)操作
目標(biāo):到達(dá)美羅城看電影
媒介:高德地圖
行為:點(diǎn)開(kāi)高德地圖 →?搜索美羅城選擇出行方式?→?選擇路線
場(chǎng)景:確定好路線屏幕出現(xiàn) [出發(fā)] 按鈕?→?到達(dá)目的地后點(diǎn)擊[結(jié)束]?屏幕出現(xiàn)?[結(jié)束路線]?按鈕……
值得注意的是,實(shí)際的設(shè)計(jì)的工作中,交互設(shè)計(jì)師需要考慮的不僅僅是以上五個(gè)要素。后續(xù)的分享會(huì)講到。
PS: 為了督促自己日更,也為樂(lè)日更的內(nèi)容更加系統(tǒng),今天列了一個(gè)大綱,涉及設(shè)計(jì)理論、設(shè)計(jì)方法、設(shè)計(jì)規(guī)范、設(shè)計(jì)工具,以及設(shè)計(jì)踐行和設(shè)計(jì)趨勢(shì)。今天算是一個(gè)開(kāi)始,加油嘍~

每日精進(jìn),盡心致勝。我是大魚歌斐,日更一篇,這是2018年的第26篇文章。感謝您的關(guān)注和閱讀。