人間觀察
其實人這一輩子 真的遇不到幾個真心對你好愛你的人 如果有幸能牽手 那就別并肩 好好的 別老是冷冰冰 說反話
簡介
短視頻的編輯功能有很多,比如:添加背景音樂,剪切,拼接視頻/音頻,特效,貼紙等等。
本文介紹為MP4視頻增加背景音樂(或者控制視頻原始的音量大?。?,其中涉及到音視頻的解碼,視頻和音頻的指定時長的提取,音頻視頻的分離,混合視頻音頻生成mp4,音頻混音,音量調(diào)節(jié)以及一些音頻處理細(xì)節(jié)和注意的地方等技術(shù)。采用的是Android的硬編解碼MediaCodec+ MediaExtractor+ MediaMuxer。
效果圖

處理方案/原理

如圖所示如果我們想要把原始的mp4視頻增加背景音。我們需要如下幾個步驟。
- 選擇音頻軌道進(jìn)行解碼提取音頻,借助于
MediaExtractor和MediaCodec,然后將解碼后的pcm保存到臨時文件video.pcm - 解碼背景音的mp3文件,借助于
MediaCodec,然后將解碼后的pcm保存到臨時文件bgm.pcm - 核心的一步pcm數(shù)據(jù)的處理,比如混音等,后文詳細(xì)介紹。然后混音后的pcm保存到臨時文件mix.pcm
- 混音后的pcm轉(zhuǎn)wav,主要是加入音頻的信息(采樣頻率,采樣位數(shù),聲道數(shù))在文件頭中加入
42byte的wav的頭信息。 - 將wav編碼為aac音頻并寫入文件中。借助于
MediaCodec和MediaMuxer混合生成器 - 將原始視頻的中的視頻寫入到文件,借助于
MediaMuxer和MediaExtractor
第1,2步的解碼這里不多介紹了可以參考之前的文章。第4步pcm轉(zhuǎn)為wav也可以參考之前文章。第5,6步主要是MediaMuxer后文介紹下。主要是第2步重點介紹下。
混音
混音本質(zhì)就是對數(shù)據(jù)的處理。
PCM數(shù)據(jù)描述
我們先回顧下pcm的描述,也可以看下之前的音頻基礎(chǔ)那篇文章的介紹。我們這里說下采樣位數(shù)。
采樣位數(shù):表示每個采樣點用多少比特表示。常用的量化位數(shù)有8位、16位和32位。比如采樣位數(shù)為8bit時,每個采樣點可以表示256個不同的采樣值,當(dāng)采樣位數(shù)為16bit時,每個采樣點可以表示65536個不同的采樣值。采樣位數(shù)的大小影響聲音的質(zhì)量,采樣位數(shù)越多,量化后的波形越接近原始波形,聲音的質(zhì)量越高,需要的存儲空間就越大,反之同理。一般情況下,采樣位數(shù)是16bit,就像mp3的cd音質(zhì),你聽起來也沒那么失真。
采樣點數(shù)據(jù)有符號和無符號之分,比如:8bit的樣本數(shù)據(jù),有符號的是[-128 , 127],無符號的是[0,255 ]。16bit的樣本數(shù)據(jù),有符號的是 [-32768 , 32767],無符號的是[0, 65535]. 大多數(shù)pcm樣本數(shù)據(jù)使用整形表示,對于一些高精度的場景使用float 浮點型表示。對于我們平時看到的聽到的音視頻都是整形。
PCM的數(shù)據(jù)存儲方式
如果是單聲道音頻,采樣數(shù)據(jù)按照時間的先后順序依次存儲,如果是雙聲道音頻,則按照LRLRLRLR方式存儲,每個采樣點的存儲方式還與大小端有關(guān)。大端如下:

另外MediaCodec解碼出來的pcm是按照LRLRLRLR方式存儲,但是FFmpeg解碼出來的pcm存儲格式很豐富(等后續(xù)學(xué)習(xí)FFmpeg時了解)。
此外即使同樣是signed 16 bits 有符號,也存在packed和planar的區(qū)別。對于雙聲道音頻來說,packed表示兩個聲道的數(shù)據(jù)交錯存儲,也就是LRLRLRLR的方式存儲;planar表示兩個聲道的數(shù)據(jù)分開存儲,也就是LLLLRRRR的方式存儲。
可以看到通過MediaCodec解碼出來的pcm是按照packed的方式存儲的,而FFmpeg可以是任何一種。所以為了統(tǒng)一化處理,需要進(jìn)行重采樣,比如你可以采用:每個采樣點按照2個字節(jié)的有符號的short類型,并且按照planar的方式存儲。
重采樣:
對pcm數(shù)據(jù)進(jìn)行重新采樣,可以改變它的聲道數(shù),采樣率和采樣格式。比如:原先的pcm音頻數(shù)據(jù)是2個聲道,44100采樣率,32 bit單精度型,可以重采樣為:2個聲道,44100采樣率,有符號short類型
本文的demo的視頻和音頻文件是按照采樣率是44100hz, 雙聲道 ,16位。使用的是MediaCodec解碼的音頻,所以為packed類型。
混音數(shù)據(jù)處理過程:
- 所以基于以上的pcm數(shù)據(jù)的存儲格式的原理,就可以進(jìn)行處理了。
用2個buffer緩存區(qū)來保存從文件讀到的之前解碼后的視頻的pcm數(shù)據(jù)記為buffer1,另外一個為背景音樂的記為buffer2.混合后的記為buffer3.
也就是buffer1和buffer2 分別把連續(xù)的2個byte轉(zhuǎn)為short,前一個字節(jié)放在低八位后面的字節(jié)放在高八位。也就是:
short temp1 = (short) ((buffer1[i] & 0xff) | (buffer1[i + 1] & 0xff) << 8);
short temp2 = (short) ((buffer2[i] & 0xff) | (buffer2[i + 1] & 0xff) << 8);
- 然后把2個short的值相加就得到了混音的值,在相加的過程中我們可以給temp1或者temp2分別乘以一個系數(shù)就可以達(dá)到控制各自音量(原始視頻和背景音樂的音量)的目的。想一想是吧!這樣我們就可以調(diào)節(jié)各自音量了。系數(shù)我們也要非常注意!,注意數(shù)據(jù)的精度丟失。所以為:
// videoVolume和 bgAudioVolume取值0-100
val volume1: Float = videoVolume * 1.0f / 100
val volume2: Float = bgAudioVolume * 1.0f / 100
temp = (int) (temp1 * volume1 + temp2 * volume2);
temp就是混音后的值。但是還有一點是2個short類型的數(shù)字相加得到的結(jié)果有可能超過short的范圍[-32768 , 32767] ,所以需要控制一下最大最小值:
if (temp > 32767) {
temp = 32767;
} else if (temp < -32768) {
temp = -32768;
}
- 最后還原數(shù)據(jù),我們得到了混音后的數(shù)據(jù)為int型的,我們還得把它鋪開轉(zhuǎn)為byte類型
buffer3[i] = (byte) (temp & 0x00ff); // 低8位
buffer3[i + 1] = (byte) ((temp & 0xFF00) >> 8 ); // 高8位
最后混音的關(guān)鍵代碼(kotlin版)如下:
private fun mixPcm(
pcm1: String,
pcm2: String,
mixPcm: String,
videoVolume: Int,
bgAudioVolume: Int
) {
val volume1: Float = videoVolume * 1.0f / 100
val volume2: Float = bgAudioVolume * 1.0f / 100
val buffSize = 2048
val buffer1 = ByteArray(buffSize)
val buffer2 = ByteArray(buffSize)
val buffer3 = ByteArray(buffSize)
val fis1 = FileInputStream(pcm1)
val fis2 = FileInputStream(pcm2)
val fosMix = FileOutputStream(mixPcm)
var isEnd1 = false
var isEnd2 = false
var temp1: Short
var temp2: Short
var temp: Int
var ret1 = -1
var ret2 = -1
while (!isEnd1 || !isEnd2) {
if (!isEnd1) {
ret1 = fis1.read(buffer1)
isEnd1 = ret1 == -1
}
if (!isEnd2) {
ret2 = fis2.read(buffer2)
isEnd2 = ret2 == -1
for (i in buffer2.indices step 2) {
// java 版本清楚些
# // temp1 = (short) ((buffer1[i] & 0xff) | (buffer1[i + 1] & 0xff) << 8);
// temp2 = (short) ((buffer2[i] & 0xff) | (buffer2[i + 1] & 0xff) << 8);
// temp1 = PcmToWavUtil.to(buffer1[i], buffer1[i + 1])
// temp2 = PcmToWavUtil.to(buffer2[i], buffer2[i + 1])
temp1 =
((buffer1[i].toInt() and 0xff) or ((buffer1[i + 1].toInt() and 0xff) shl 8)).toShort()
temp2 =
((buffer2[i].toInt() and 0xff) or ((buffer2[i + 1].toInt() and 0xff) shl 8)).toShort()
// 兩個short變量相加 會大于short
temp = (temp1 * volume1 + temp2 * volume2).toInt()
// short類型的取值范圍[-32768 ~ 32767]
if (temp > 32767) {
temp = 32767
} else if (temp < -32768) {
temp = -32768
}
// java 版本清楚些
// buffer3[i] = (byte) (temp & 0x00ff);
// buffer3[i + 1] = (byte) ((temp & 0xFF00) >> 8 );
// 低八位 高八位 低八位 高八位 。。。
buffer3[i] = (temp and 0x00ff).toByte()
buffer3[i + 1] = (temp and 0xff00).shr(8).toByte()
}
fosMix.write(buffer3)
}
}
fis1.close()
fis2.close()
fosMix.flush()
fosMix.close()
Log.d(TAG, "mixPcm:$mixPcm")
}
注意事項:
kotlin中,位運算只能是Int 和 Long類型,所以大部分我們都需要通過toInt()或者toLong()方法轉(zhuǎn)為Int或Long類型。比如
(buffer1[i].toInt() and 0xff)
語法糖有時候真的很坑,還不好理解。
關(guān)于性能
個人感覺MediaCodec 單純解碼音頻的解碼速度比較慢,視頻還不錯。FFmpeg對于從視頻中提取PCM較快(網(wǎng)上所說),等后續(xù)用FFmpeg的時候看下。
混合器MediaMuxer
在Android中我們可以使用MediaMuxer來封裝編碼后的視頻流和音頻流到mp4容器中。它僅支持一個視頻軌道(track)和一個音頻軌道(track)。
如果你有多個音頻軌道,那么需要把多個音頻軌道合為一個音頻軌道一起再使用MediaMuxer。也就是為什么要混音了。
- 創(chuàng)建。指定輸出視頻的格式和文件目錄。
val mediaMuxer = MediaMuxer(output, MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4)
- 添加軌道信息。
創(chuàng)建MediaMuxer對象之后,一個比較重要的操作就是addTrack(MediaFormat format),添加媒體通道,該函數(shù)需要傳入MediaFormat對象,通常從MediaExtractor或者M(jìn)ediaCodec中獲取,比如
val videoFormat = mediaExtractor.getTrackFormat(videoIndex)
val muxerVideoTrackIndex = mediaMuxer.addTrack(videoFormat)
val audioFormat = mediaExtractor.getTrackFormat(audioIndex)
val muxerAudioIndex = mediaMuxer.addTrack(audioFormat)
- 啟動。 添加完所有track后調(diào)用start方法
mediaMuxer.start()
- 寫入音視頻數(shù)據(jù)
public void writeSampleData(int trackIndex, @NonNull ByteBuffer byteBuf,
@NonNull BufferInfo bufferInfo) ;
trackIndex 視頻軌道還是音頻軌道
byteBuf 為數(shù)據(jù)
bufferInfo 為數(shù)據(jù)的信息。
// bufferInfo屬性
info.size 數(shù)據(jù)的大小
info.flags 是否為關(guān)鍵幀
info.presentationTimeUs PTS 時間戳,注意單位是 us
- 停止寫入stop和釋放release
mediaMuxer.stop()
mediaMuxer.release()
源碼
https://github.com/ta893115871/VideoBGAdd
文章中的源碼采用kotlin,主要是自己學(xué)習(xí)下,因為工作中用不到。
用到的mp4,mp3為網(wǎng)絡(luò)上下載,只為學(xué)習(xí)使用,如有侵權(quán)將刪除。
結(jié)尾
本文介紹了視頻編輯功能的混音功能。涉及的知識點也不少,比如:pcm的數(shù)據(jù)格式,音頻的mp3硬解為pcm,音頻的硬編碼為aac,在視頻如何提取指定時長的視頻和音頻,如何把音頻和視頻混合為mp4,以及對數(shù)據(jù)的位運算等等。
其實主要是原理以及如何靈活的運用。