課程介紹:
大魚(yú)吃小魚(yú),又稱(chēng)吞食魚(yú),是一款動(dòng)作類(lèi)小游戲。通過(guò)不斷的吞吃比自己小的魚(yú)類(lèi)快速成長(zhǎng),最終成為海洋霸主。
本課程講解一個(gè)大魚(yú)吃小魚(yú)游戲的詳細(xì)開(kāi)發(fā)過(guò)程。只要60分鐘就可以完成一個(gè)你自己親手開(kāi)發(fā)出來(lái)的Java版大魚(yú)吃小魚(yú)。
java項(xiàng)目大魚(yú)吃小魚(yú)游戲開(kāi)發(fā)教學(xué)(附帶源碼和資料)_嗶哩嗶哩_bilibili
項(xiàng)目展示:

1、通過(guò)本課程的學(xué)習(xí)鞏固java的相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí),列如循環(huán)判斷,數(shù)組和集合的使用,對(duì)象的繼承,窗口的創(chuàng)建,事件監(jiān)聽(tīng),圖形繪制。
2、完成敵方魚(yú)的隨機(jī)生成,敵我方魚(yú)的移動(dòng),我方魚(yú)吃掉敵方小魚(yú),計(jì)分系統(tǒng),關(guān)卡設(shè)計(jì),我方魚(yú)成長(zhǎng)等功能的實(shí)現(xiàn)。
3、將java基礎(chǔ)知識(shí)與游戲相結(jié)合,完成java的入門(mén)小游戲,提升對(duì)java的學(xué)習(xí)興趣。

具體內(nèi)容:
窗口繪制,背景圖的繪制,多種游戲狀態(tài),啟動(dòng)頁(yè)面點(diǎn)擊事件,雙緩存的使用,敵方魚(yú)的隨機(jī)生成,鍵盤(pán)控制我方魚(yú)的移動(dòng),
魚(yú)的碰撞檢測(cè),游戲積分的實(shí)現(xiàn),關(guān)卡的設(shè)置,boss魚(yú)出現(xiàn)前的預(yù)警,空格暫停功能和重新開(kāi)始功能的實(shí)現(xiàn)等等,涵蓋了基本的游戲思想。
想要本視頻附帶的資料和源碼可以私我領(lǐng)?。赓M(fèi))!