Java 設(shè)計(jì)模式 -- 享元模式

在介紹享元模式之前,先來(lái)看一個(gè)問(wèn)題。假設(shè)要你去做一款撲克牌游戲,你會(huì)針對(duì)撲克牌設(shè)計(jì)一種怎樣的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)呢?

因?yàn)閾淇伺朴兴姆N花色,也即紅桃(Heart),黑桃(Spade),方塊(Diamond ),梅花(Club),有 13 種不同的大小,也即 A - K , 還有大小王,所以這個(gè)類(lèi)應(yīng)該很好設(shè)計(jì),代碼如下所示

public final class Global {

    public static final int HEART = 0;
    public static final int SPADE = 1;
    public static final int DIAMOND = 2;
    public static final int CLUB = 3;

}

    public class Card {

        private int mCardColor;
        private int mCardFigure;
    
        public Card() {
    
        }
    
        public Card(int cardColor, int cardFigure) {
            this.mCardColor = cardColor;
            this.mCardFigure = cardFigure;
        }
    
        public int getCardColor() {
            return mCardColor;
        }
    
        public void setCardColor(int cardColor) {
            mCardColor = cardColor;
        }
    
        public int getFigure() {
            return mCardFigure;
        }
    
        public void setFigure(int cardFigure) {
            mCardFigure = cardFigure;
        }

}

這樣的話,撲克牌游戲一開(kāi)始,就將該類(lèi)實(shí)例化 54 次,因?yàn)閾淇伺乒灿?4張??此茊?wèn)題解決了,但是仔細(xì)想想,這么做是不是太浪費(fèi)空間了?因?yàn)槊繌垞淇伺瞥嘶ㄉ痛笮〔灰粯?,其他的不都一樣嗎?為什么要浪費(fèi)內(nèi)存存儲(chǔ) 54個(gè)對(duì)象呢?但是,如果不這么做,我們又能怎么做呢?

實(shí)際上,解決上述問(wèn)題是享元模式最拿手的,換種說(shuō)法,享元模式也正是因?yàn)檫@種問(wèn)題誕生的。享元模式提供的解決問(wèn)題的思想就是共享,通過(guò)利用共享對(duì)象替換再次申請(qǐng)對(duì)象。

回到剛才撲克牌的問(wèn)題,如果利用享元模式該怎么設(shè)計(jì)呢?既然每張撲克牌除了顏色和大小之外完全相同,那么我們就將這兩種屬性抽象出來(lái)考慮,我們可以將 Card 類(lèi)設(shè)置成抽象類(lèi),四種不同的花色繼承 Card,如下所示

public abstract class Card {
    abstract void display(String cardFigure);
}

public class ClubCard extends Card {

    public ClubCard() {
        super();
    }

    @Override
    void display(String cardFigure) {
        System.out.println("Club : " + cardFigure);
    }

}

public class DiamondCard extends Card {

    public DiamondCard() {
        super();
    }

    @Override
    void display(String cardFigure) {
        System.out.println("Diamond : " + cardFigure);
    }

}

public class HeartCard extends Card {

    public HeartCard() {
        super();
    }
    
    @Override
    void display(String cardFigure) {
        System.out.println("Heart : " + cardFigure);
    }

}

public class SpadeCard extends Card {

    public SpadeCard() {
        super();
    }

    @Override
    void display(String cardFigure) {
        System.out.println("Spade : " + cardFigure);
    }

}

如上所示,這樣我們就已經(jīng)將顏色這一個(gè)屬性從 Card 中抽象出來(lái),這么做的好處是什么?好處就是對(duì)于每種顏色的撲克牌可以共用一個(gè)類(lèi),只需要改變 傳進(jìn) display() 函數(shù)中的參數(shù)就可以表示撲克牌中的所有值。在享元模式中,這種情況還分別有名字,保存在享元池中的對(duì)象是內(nèi)部狀態(tài),內(nèi)部狀態(tài)是不可改變的,也即具有不變性和通用性。而對(duì)于我們從享元池中取出的對(duì)象,我們是可以改變的,這時(shí)候的狀態(tài)又被稱(chēng)為外部狀態(tài)。

下面來(lái)看看享元模式下是如何創(chuàng)建對(duì)象的

public class CardContainer {

    private static CardContainer container = new CardContainer();

    public HashMap<Integer, Card> mMap = new HashMap<>();

    public Card getCard(int cardColor) {
        if (mMap.containsKey(cardColor)) {
            return (Card) mMap.get(cardColor);
        } else {
            Card card = CardFactory.newCard(cardColor);
            mMap.put(cardColor, card);
            return card;
        }
    }

    public static CardContainer newInstance() {
        return container;
    }

}

如上所示,首先 為了確保 CardContainer 只有一個(gè)實(shí)例,固用利用單例模式來(lái)對(duì)其進(jìn)行設(shè)計(jì),為了方便對(duì)各個(gè)花色的撲克牌進(jìn)行創(chuàng)建,還利用簡(jiǎn)單工廠模式設(shè)計(jì)了一個(gè) CardFactory 類(lèi),如下所示

public class CardFactory {
    
    public static Card newCard(int cardColor){
        if(Global.CLUB == cardColor) return new ClubCard();
        else if(Global.HEART == cardColor) return new HeartCard();
        else if(Global.DIAMOND == cardColor) return new DiamondCard();
        else if(Global.SPADE == cardColor) return new SpadeCard();
        return null;
    }

}

下面來(lái)對(duì)CardContainer 進(jìn)行測(cè)試

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        CardContainer container = CardContainer.newInstance();
        Card heartCardA = container.getCard(Global.HEART);
        Card diamonCardA = container.getCard(Global.DIAMOND);
        Card spadeCardA = container.getCard(Global.SPADE);
        Card clubCardA = container.getCard(Global.CLUB);

        heartCardA.display("A");
        diamonCardA.display("A");
        spadeCardA.display("A");
        clubCardA.display("A");
    }

}

輸出結(jié)果如下所示

Heart : A
Diamond : A
Spade : A
Club : A

當(dāng)然,我們的目的不僅僅是這樣,而是為了相同的花色共用一個(gè)對(duì)象,這個(gè)效果有沒(méi)有達(dá)到呢,再添加幾行代碼如下所示

Card heartCardJ = container.getCard(Global.HEART);
heartCardJ.display("J");
System.out.println(heartCardA == heartCardA);

結(jié)果正如期望的那樣,輸出了

Heart : J
true

這也就意味著,如果將大小王分別歸類(lèi)為紅桃黑桃,我們只需要 4 個(gè)對(duì)象就可以表示 54 張撲克牌,對(duì)比與之前的 54 個(gè)對(duì)象,可謂天壤之別。更何況,這還只是針對(duì)撲克牌的情況,如果是下圍棋呢?利用享元模式我們只需要 2 個(gè)對(duì)象,一個(gè)是代表黑棋的對(duì)象,一個(gè)是代表白棋的對(duì)象。而如果我們沒(méi)用利用這種模式呢?簡(jiǎn)直不敢想象。

我所理解的享元模式全都展現(xiàn)在這個(gè)例子當(dāng)中,如果有不恰當(dāng)之處,往看到該文章的人多多指教,大家互相學(xué)習(xí)。

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