unity協(xié)程的小結(jié)

1、在程序中調(diào)用StopCoroutine()方法只能終止以字符串形式啟動(開始)的協(xié)程;

2、多個協(xié)程可以同時運行,它們會根據(jù)各自的啟動順序來更新;

3、協(xié)程可以嵌套任意多層;

4、如果你想讓多個腳本訪問一個協(xié)程,那么你可以定義靜態(tài)的協(xié)程;

5、協(xié)程不是多線程(盡管它們看上去是這樣的),它們運行在同一線程中,跟普通的腳本一樣;

6、如果你的程序需要進行大量的計算,那么可以考慮在一個隨時間進行的協(xié)程中處理它們;

7、IEnumerator類型的方法不能帶ref或者out型的參數(shù),但可以帶被傳遞的引用;

8、目前在Unity中沒有簡便的方法來檢測作用于對象的協(xié)程數(shù)量以及具體是哪些協(xié)程作用在對象上。

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