木桶理論,能力綜合才能走得遠(yuǎn)
游戲里,要選定8個(gè)卡牌當(dāng)做對(duì)戰(zhàn)組合。只有充分考慮卡牌的互補(bǔ)性,比如要有肉盾、要有對(duì)空、要有遠(yuǎn)程、要有法術(shù)等等,這樣,才能使戰(zhàn)斗力比較綜合,有利于提高勝率。
職場(chǎng)也類似。要積累各方面的能力,比如業(yè)務(wù)能力、溝通能力、協(xié)調(diào)能力、判斷能力、全局觀、執(zhí)行力等等,這樣才能自己競(jìng)爭力最大化,有利于職場(chǎng)發(fā)展。
長板效應(yīng),必須有核心競(jìng)爭力
游戲里,最主要的是選擇一個(gè)卡牌當(dāng)做進(jìn)攻核心以及防守時(shí)候的肉盾,要不然,很難組織威脅性的進(jìn)攻,而防守時(shí)也會(huì)比較脆弱經(jīng)受不起攻擊。
職場(chǎng)也類似。在各方面能力比較綜合的前提下,要有自己的核心競(jìng)爭力,這樣才能在職場(chǎng)上勝出。當(dāng)然,這個(gè)核心競(jìng)爭力可以是技術(shù),也可以是溝通或者領(lǐng)導(dǎo)能力等等。
高效協(xié)同資源才能發(fā)揮威力
游戲里,卡牌等級(jí)雖然非常重要,但卡牌的使用時(shí)機(jī)以及使用策略在很大比率上影響了勝敗。換句話說,卡牌資源利用效率決定了勝敗,而不是純粹的卡牌等級(jí)。
職場(chǎng)也類似。資源不足永遠(yuǎn)是大多數(shù)時(shí)候必須面臨的現(xiàn)狀。既然不能從資源多少角度入手,那就要盡可能的提高資源利用效率,這樣才能工作結(jié)果最佳化。
堅(jiān)持的力量,量變引起質(zhì)變
游戲里,很多時(shí)候會(huì)輸,甚至連續(xù)輸很多局。這個(gè)時(shí)候,就會(huì)懷疑自己的卡牌,總是會(huì)頻繁變更自己的卡牌組合。但實(shí)際上,如果堅(jiān)持用一套固定卡牌,慢慢升級(jí),戰(zhàn)斗力會(huì)顯著增強(qiáng),杯數(shù)肯定會(huì)增加。
職場(chǎng)也類似。清晰定位,并且持續(xù)在一個(gè)方向上堅(jiān)持,在很多時(shí)候,會(huì)從線性增長轉(zhuǎn)變?yōu)橹笖?shù)型增長,取得事業(yè)上的成功。
助人即助己
游戲里,有捐贈(zèng)卡牌機(jī)制,但捐贈(zèng)給部落隊(duì)友卡牌時(shí),自己的升級(jí)所需分?jǐn)?shù)也會(huì)增加。這是助人即助己的雙贏。
職場(chǎng)也類似。在資源與時(shí)間允許的情況下,要敢于給同事伸出援助之手,這會(huì)積累自己職場(chǎng)上的口碑。而在你需要時(shí),別人也會(huì)樂于幫助你。
成功太早,未必是好事
游戲里,過早的率先攻克對(duì)方一個(gè)護(hù)衛(wèi)塔未必贏,而先被對(duì)方攻克一個(gè)護(hù)衛(wèi)塔未必輸。甚至,大多數(shù)時(shí)候,結(jié)局都會(huì)反轉(zhuǎn),先攻克一個(gè)的,都會(huì)1:2輸?shù)粲螒颉?/p>
職場(chǎng)里也類似。得志過早,未必是好事,如果處理不好心態(tài),對(duì)長遠(yuǎn)發(fā)展是一個(gè)很大的損害。
面對(duì)失敗與嘲諷,內(nèi)心要強(qiáng)大
游戲里,很多時(shí)候會(huì)連輸多局,或者被對(duì)方發(fā)送嘲諷的表情,這些都會(huì)影響你玩游戲的情緒。真正要做的,是忽略外界的惡意,保持平常心。
職場(chǎng)里也類似。很多時(shí)候我們會(huì)面臨失敗,也不是所有人都保持善意,我們所能做的是強(qiáng)大內(nèi)心承受力,坦然接受所面臨的一切,繼續(xù)努力前行。
游戲只是游戲,不是人生
最重要的,游戲只是游戲,它不是人生。對(duì)游戲保持平常心,保持一定的克制,才能發(fā)揮其娛樂的本質(zhì),而不是說游戲成為了負(fù)擔(dān)。
畢竟,人生還有那么多美好的事情值得去做。