在移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,以及數(shù)字化媒體充分發(fā)展的情況下。影像視頻已成為人們消遣娛樂密不可分的一部分。據(jù)艾瑞最新的調(diào)研報(bào)告顯示,聽說過VR概念的用戶已經(jīng)過半,看視頻成為最受用戶追捧的內(nèi)容,占用戶未來最期待的VR用戶比例達(dá)51.1%。

在移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,以及數(shù)字化媒體充分發(fā)展的情況下。影像視頻已成為人們消遣娛樂密不可分的一部分。據(jù)艾瑞最新的調(diào)研報(bào)告顯示,聽說過VR概念的用戶已經(jīng)過半,看視頻成為最受用戶追捧的內(nèi)容,占用戶未來最期待的VR用戶比例達(dá)51.1%。其中,用戶最偏愛額VR視頻內(nèi)容為電影,其次為紀(jì)錄片,而用戶在觀看時(shí)最在意的是電影的真實(shí)感和畫質(zhì)的細(xì)膩程度。但就從這兩方面說,國內(nèi)的VR影視團(tuán)隊(duì)與國外的技術(shù)水準(zhǔn)還相差甚遠(yuǎn)。今天87君就以國內(nèi)市值最高的蘭亭數(shù)字為例,找兩家國外的VR內(nèi)容制作公司中的佼佼者,來比較一下,這種差距到底出現(xiàn)在哪里。
關(guān)于基因
蘭亭數(shù)字:

公司成立于2014年,前身是一家傳統(tǒng)的廣告公司,后來專注于VR影像內(nèi)容領(lǐng)域的數(shù)字公司。蘭亭數(shù)字的團(tuán)隊(duì)目前有將近60人,主要從事VR影像內(nèi)容的創(chuàng)作與實(shí)現(xiàn)。根據(jù)創(chuàng)始人莊繼順的介紹:目前公司有做軟件研發(fā)的人員,還有硬件工程師,負(fù)責(zé)相機(jī)和 VR 影視拍攝需要的周邊產(chǎn)品研發(fā),最后才是傳統(tǒng)的影視導(dǎo)演、編劇和專門做影視后期的特效團(tuán)隊(duì)。為了滿足拍攝時(shí)的軟硬件需求,蘭亭數(shù)字形成了自己的 VR 全景視頻直播全解決方案、VR 電影制作方案、全景視頻航拍全解決方案、VR 視頻后期增穩(wěn)解決方案等。
Jaunt VR:

成立于2013年,主要為電影制作公司提供360度特效解決方案。團(tuán)隊(duì)研究領(lǐng)域包括圖像拼接算法,光學(xué)系統(tǒng),360度全景攝像機(jī),空間立體聲及VR電影發(fā)行等其他相關(guān)工程對象。Jaunt本身不制作VR內(nèi)容,但是會和類似New Deal Studios 這樣的美國特效制作公司合作展示360度立體影院虛擬現(xiàn)實(shí)捕捉和顯示技術(shù)。Jaunt主要聚焦于預(yù)渲染或攝像捕捉內(nèi)容,并不涉及任何位置跟蹤或互動內(nèi)容。Jaunt在今年一月還與南加州大學(xué)(USC)合作成立了VR電影實(shí)驗(yàn)室。不過,Jaunt的VR也不限于電影制作,還會用作數(shù)字營銷廣告,旅行計(jì)劃,運(yùn)動等其他B端領(lǐng)域。
Felix & Paul Studio:

Felix & Paul Studio成立于2013年,目前在蒙特利爾和洛杉磯的辦公室有37 位虛擬現(xiàn)實(shí)專家。 2015年工作室為Oculus和三星GearVR 平臺提供了7個(gè)高品質(zhì)VR內(nèi)容,今年公司已擁有超過 30 個(gè)項(xiàng)目的創(chuàng)意規(guī)劃。 除了生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,F(xiàn)elix & Paul Studio還研發(fā)了VR 內(nèi)容生產(chǎn)制作平臺,包括專有的 VR 相機(jī)系統(tǒng)和后續(xù)的后期制作軟件和過程。去年9月,還成立了獨(dú)立的3D聲音工作室。
關(guān)于內(nèi)容
蘭亭數(shù)字:

2015年6月份國內(nèi)首部VRMV《敢不敢》
2015年10月份國內(nèi)首部VR電影《活到最后》
2015年11月份國內(nèi)首部VR直播對戰(zhàn)真人秀《榮譽(yù)之戰(zhàn)》
2015年9月份拍攝VR版李宇春成都演唱會
2016年3月份國內(nèi)首檔VR綜藝《誰是大歌神》
旗下?lián)碛腥Y子品牌air360china,air360china為中國空中全景第一品牌,迄今為止是中國最專業(yè)的立體360度/720度動態(tài)全景漫游機(jī)構(gòu),《中國國家地理》、《德國國家地理》、百度地圖特約團(tuán)隊(duì)。
JauntVR:

2014年:McCartney在燭臺公園演唱的《Live and Let Die 》。
2015年9月《Inside Syria VR》虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),讓觀眾“親身”體驗(yàn)處于危機(jī)中的敘利亞。
2016年2月,Jaunt和知名導(dǎo)演Doug Liman,聯(lián)手開拍VR動作冒險(xiǎn)系列劇集——《INVISIBLE》。該劇共有6集。
2016年5月6集的系列紀(jì)錄片PURE McCartney VR,在VR技術(shù)之外,影片還將應(yīng)用數(shù)位化技術(shù)和高保真的杜比全景音效技術(shù)。
2016年6月推出了四集極限體育系列VR視頻《Home Turf》。從畫面捕捉到后期制作,Jaunt都使用了端對端虛擬現(xiàn)實(shí)制作方式。所有視頻都可以通過iOS、安卓、GearVR、Oculus、HTCVive收看。
Felix & Paul Studio:

《侏羅紀(jì)世界》、《太陽馬戲團(tuán)》、《Wild》等,被不少VR業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為是高水準(zhǔn)VR影視 CP。
在圣丹斯電影節(jié)上還發(fā)布了《LeBron James》、《Nomads: Maasai》和《Nomads: Sea Gypsies》影片。今年5月,F(xiàn)elix & Paul Studios的兩部影片《Inside Impact: East Africa》和《Inside the Box of Kurios》獲得了艾美獎(jiǎng)提名,后者最終獲得了該獎(jiǎng)項(xiàng)。
關(guān)于市值
蘭亭數(shù)字

早在2015年6月,蘭亭數(shù)字便獲得華聞傳媒百萬級美元的天使投資,2016年3月,華策影視、康得新、百合網(wǎng)三家上市公司合計(jì)投資3150萬元持股15%。其中,華策影視出資1470萬元,持股7%,康得新出資1470萬元,持股7%,百合網(wǎng)出資210萬元,持股1%。這也是蘭亭數(shù)字的Pre-A輪融資,目前公司估值2.1億元。這三家公司分別帶來了不同領(lǐng)域的資源:華策影視的強(qiáng)項(xiàng)是影視IP和運(yùn)營,康得新的強(qiáng)項(xiàng)則是3D技術(shù)和硬件,百合網(wǎng)的投資是否會催生VR+婚戀的服務(wù)形式,還有待觀察。但除本輪三家上市公司外,天使輪資方華聞傳媒同樣是上市公司。華聞傳媒已經(jīng)投資了樂相、3glasses以及蘭亭數(shù)字三家VR公司,同時(shí)涉及了硬件和內(nèi)容。同時(shí)華聞傳媒還擁有互聯(lián)網(wǎng)電視集成播控牌照,與股東聯(lián)營的國廣東方則是國際臺互聯(lián)網(wǎng)電視牌照的唯一授權(quán)經(jīng)營單位,這些牌照也可能為蘭亭提供不少幫助。
JauntVR:

已經(jīng)獲得4輪融資逾1億美元。投資方包括中國華人文化產(chǎn)業(yè)投資基金,GoogleVenturs和時(shí)代華納等。在內(nèi)容補(bǔ)充方面,擁有豐富好萊塢資源的參投者 Evolution Media Partners 也將為 Jaunt 引進(jìn)好萊塢更多專業(yè)人才和大牌資源的背書。這已經(jīng)不是 Jaunt 第一次與好萊塢產(chǎn)生聯(lián)系,之前,盧卡斯工作室的三名前高管就曾加入 Jaunt 團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)原創(chuàng)內(nèi)容和市場關(guān)系等工作。今年4月份,華人文化曾宣布中超、中國之隊(duì)等足球賽事版權(quán)的“體奧動力”將聯(lián)手微鯨科技進(jìn)入體育賽事虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作領(lǐng)域,而有關(guān)中國之隊(duì)、中超的VR內(nèi)容制作正是由JauntVR負(fù)責(zé),上海文廣聯(lián)合Jaunt成立了合資公司,將投入1億美元。
Felix & Paul Studio:

Felix & Paul Studio在6月中宣布完成680萬美元的A輪融資。本輪融資由Comcast Venture領(lǐng)投,復(fù)盛創(chuàng)投(LDV Partners)與Caisse de dép?t et placement du Québec及現(xiàn)有投資者Phi Group參投。在這個(gè)投資方陣中,ComcastVentures是Comcast公司的創(chuàng)投子公司,一直在投資那些代表新一代娛樂、溝通方式的創(chuàng)新項(xiàng)目和數(shù)碼科技。復(fù)盛創(chuàng)投(LDV Partners)的主要資方則包括了在VR領(lǐng)域頻頻出手的上海文廣集團(tuán)(SMG),后者還投資了我們上述提到的VR影視內(nèi)容提供商Jaunt VR。
差距的開端
根據(jù)我們上述三家公司的比較,似乎還不能得出一個(gè)全面的結(jié)果,但是在方向上是沒有出入的。我們看到像Jaunt這樣的內(nèi)容,甚至實(shí)打?qū)嵉刈约洪_發(fā)了專業(yè)VR攝像機(jī)。2015年7月1日,經(jīng)過了兩年左右的迭代研發(fā)及測試,Jaunt推出了NEO(新光場技術(shù)攝像機(jī))電影級VR攝像機(jī)。
而目前Jaunt擁有的專利有:
1.消除鏡頭畸變的新型專利攝像機(jī)陣列;
2.包括相機(jī)模塊的相機(jī)陣列;
3.圖像拼接;
4.包括相機(jī)模塊的相機(jī)陣列;
5.集結(jié)圖像和音頻數(shù)據(jù),以生成虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容;
6.VR系統(tǒng)生成內(nèi)容。

對于Felix & Paul Studio而言,他們有37 位虛擬現(xiàn)實(shí)專家。除了VR 內(nèi)容生產(chǎn)制作平臺外,還成立了獨(dú)立的3D聲音工作室。而對于蘭亭數(shù)字來說,兩輪的融資額基本與Felix & Paul Studio相差不多。但是從技術(shù)的儲備情況來看,卻相差較遠(yuǎn)了。更不用說與Oculus Story Studio和Framestore這樣既有資金實(shí)力,又有技術(shù)積淀的公司相比較了。
從技術(shù)層面的積累就可看出內(nèi)容上的差距,從蘭亭數(shù)字搶拍國內(nèi)首部VRMV《敢不敢》開始,他們把這種國內(nèi)“首部”的模式,準(zhǔn)備進(jìn)行到底。對于拍攝手段和體驗(yàn)創(chuàng)新來說,我們基本可以忽略他對整個(gè)行業(yè)所帶來的貢獻(xiàn)。如果說有什么不同,那么就是從mv到12分鐘的VR電影,再從vr電影到vr真人秀。時(shí)間好像更長了,畢竟他們?nèi)诘劫Y金了。如果全行業(yè)都要向暴風(fēng)看齊的話,我也希望蘭亭數(shù)字出了他們的“山寨”123之后,能有一個(gè)差不多的魔鏡Matrix。

根據(jù)高盛的分析師的預(yù)測,在基于標(biāo)準(zhǔn)預(yù)期下,2020年VR/AR視頻娛樂營收將達(dá)7.5億美元,用戶規(guī)模將達(dá)到2400萬用戶,2025年VR/AR視頻娛樂營收將達(dá)32億美元,用戶規(guī)模將達(dá)到7900萬用戶。這就像一塊快速增長的蛋糕,但是要跟傳統(tǒng)影視的規(guī)模比,似乎也只是九牛一毛。而國內(nèi)的VR視頻市場定會占到相當(dāng)?shù)姆蓊~。就像傳統(tǒng)電影票房所遇到的情況一樣,如果傳統(tǒng)影視有時(shí)間上的差距,在電影工業(yè)化和票房上出于追趕狀態(tài)有情可原。但從VR影視的發(fā)展?fàn)顟B(tài)來說,國內(nèi)和國外基本站在同一起跑線。在守住自己的陣地的同時(shí),怎么變成內(nèi)容輸出者則尤為重要,而像蘭亭數(shù)字這樣的領(lǐng)軍企業(yè),必須擔(dān)負(fù)起引領(lǐng)整個(gè)VR影視行業(yè)發(fā)展的重任。