小說寫作技巧之打臉與節(jié)奏

提示:以下以第一人稱

在我看來,打臉是一切網(wǎng)絡(luò)小說的精髓和本質(zhì),沒有打臉,就不是網(wǎng)文了。因為網(wǎng)文是商業(yè)與了小說,就和好萊塢的電影,日本的漫畫一樣,是娛樂大眾的。而打臉則是最能娛樂大眾的方式之一,因為有了打臉才有了爽。

打臉這種情緒是個人都會有的,它源自生活,所以才會如此受歡迎。

? ? 比如大家可以想一下,你遇到了一個蠻不講理的壞人,生活中可能就會因為有很多顧慮而退縮。但是如果是在小說中,有主角光環(huán)會怎么樣?當然是打回去,狠狠地打壞人的臉!生活中我們不能做的事情,但是卻非常渴望能夠做的事情,在小說中實現(xiàn)了,這就是爽。網(wǎng)絡(luò)小說為什么這么火,就是因為這個。

? ? 因為我們這些網(wǎng)文作家?guī)椭粋€個被生活壓彎了腰的讀者們釋放了情緒,說句不太好聽的話,我們等于是幫他們擼了管,這一點其實和好萊塢電影、日本動漫、AV是沒區(qū)別的。在現(xiàn)實里不是人人都有一個美女老婆、女朋友的,但是看AV幫我們解決了這個問題,搞清楚這一點,就會明白,為什么網(wǎng)文要強調(diào)打臉。

? ? 為什么打臉被有些讀者嗤之以鼻,但依然是最受大眾歡迎的原因。所以,如果要寫商業(yè)網(wǎng)文,要想成績好,必須要學會打臉。小白文為什么那么火?因為打臉打的爽快直接。

? 這里我就拿我自己的書做例子給大家講講。從禁區(qū)之雄開始,我轉(zhuǎn)型進入商業(yè)化寫作,不再依靠直覺來寫了,而是試圖總結(jié)一些商業(yè)寫作的規(guī)律,打臉是其中很重要的一點。

當我開始寫禁區(qū)之雄的時候,其實我還沒意識到這一點。我只是覺得自己適合以及喜歡寫那些性格極端的主角,但是后來才發(fā)現(xiàn)其實這種性格就是最適合打臉的。為什么,因為他不會受氣,會給讀者以安全感。同時他會主動出擊去打臉,會給讀者期待感。

那個時候我的打臉方式就是簡單粗暴的,有人挑釁主角,主角噴回去,然后用球場上的表現(xiàn)打臉,挑釁主角的可以使主角的對手,可以是新聞媒體,也可以是球隊的主教練、經(jīng)理、主席。而他們毫無例外,都是直接挑釁主角,然后被主角把臉打腫,這是簡單粗暴的打臉。

只是一種打臉的方式,并不是說這種打臉不好。相反,這種打臉模式非常好,小白文最常見,這一點在我禁區(qū)之雄之后的勝者為王達到了巔峰。常勝一說出“你們會后悔的!”,就意味著他要開始準備打臉了。這個時候讀者也會開始期待。

可以說,在網(wǎng)文中,打臉是推動劇情的重要方式之一。在主角一遍又一遍的打臉經(jīng)歷中,主角的等級提升了,劇情推動了,地圖更換了……

后來在我寫完勝者為王之后,我也意識到這種簡單粗暴的打臉再寫一本,讀者會審美疲勞的,于是我開始考慮是否要換個口味。但是無論我怎么換,我也沒考慮過放棄打臉的套路。大家說的爽文,就是打臉文。

但是打臉的方式有很多種,只寫一種,難免會膩,所以這次我換了個思路。我設(shè)計了一個沒那么有攻擊性的主角。但是我又考慮到榮光這個主角太平淡了的話,怕寫成第二個楚中天,于是必須要讓他有爆點。

為此我設(shè)計他貪財,又設(shè)計他對卡卡橫豎看不爽——這是好勝心。其他時候他很好,但是以涉及到卡卡的事情,他就會變得非常好斗,因此會有人說他是二逼,但這樣的設(shè)計保證了讀者不會對他失去信心。

因為當你寫的主角太平淡,太中庸,太和善的話,天生就會讓很多讀者失去期待感。甚至你自己寫起來都會有難以為繼的感覺——不知道該怎么往下寫了,也不好寫的爽。

其實現(xiàn)在網(wǎng)文中的很多在主角都是這樣的,還記得以前很多網(wǎng)文介紹自己的主角都說他是對待敵人如冬天般殘酷,對待自己人則如春天般溫暖。為什么?這就是因為經(jīng)驗證明了絕大部分的讀者喜歡這種類型的主角。對待敵人如冬天般殘酷是最重要的。這就是爽點的所在了,因為讀者會知道主角肯定不會受氣,被人欺負了肯定會打回去。

冠軍之光當然要打臉,而且打臉還要很多,但是我不能在簡單粗暴的讓榮光主動去打臉了。于是我設(shè)計了一些東西來包裝打臉。大家可以去看冠軍之光的第一卷,那是我自認為打臉和節(jié)奏掌握的最好的一卷。意者說我把簡單的嘲諷打臉玩出花來了,做到了登峰造極的地步。

因為競技小說的問題,情節(jié)相對簡單,世界相對較小。就是一個打臉很容易玩膩,如何讓讀者不膩煩?就要為打臉設(shè)計很多方式。

1. 簡單粗暴,主角主動上去挑釁,然后打臉。

2. 對手上來挑釁,然后主角打臉。

3. 兩個配角互相斗,但是卻把賭注壓在了主角身上,這是另外一種。

比如我就讓榮光有一個支持他的名記,再設(shè)計了一個和這位名記很不對付,名記,出于私人恩怨,他開始黑榮光,這其實就是嘲諷。但是榮光并不知道這些嘲諷,或者說他不在意。這個時候主角不能出面,但是支持主角的名記就要出名為主角站臺吶喊。

接下來,在比賽中,榮光用進球證明了對方的錯誤,雖然他在小說里并沒有直接打臉,可是在讀者看來,這其實已經(jīng)打臉了。而且還一定要通過那位支持榮光的名記在媒體上向?qū)Ψ降睦涑盁嶂S做高潮的結(jié)尾。這樣等于是主角借他人之手打臉了。

其實讀者們在看書的時候,并不一定只是代入主角,他們會代入主角這一方的任何人。支持主角的球迷,支持主角的記者,支持主角的解說員,支持主角的教練、主席、球員……等等等等。不同身份可以演變出不同的打臉劇情,所謂一粉頂十黑,必然就有反義詞啊,粉絲可以為你招黑,但也能夠幫你打臉。

這樣的設(shè)計,無損于主角的平和陽光形象,同時也不會降低打臉的爽快感。所以榮光依然還是那個單純男孩,熱血少年,可是打起臉來也還是毫不猶豫,讀者看的依然很爽,第一卷里就反復的打臉,看的讀者非常爽。

打臉的套路說白了很簡單,必然是先有人嘲諷,瞧不起主角,這是壓。壓主角,但同時是在挑動讀者的情緒和期待感。但是這個過程不能太長,太長了就完蛋了。而且在壓主角的同時,還要暗示給讀者,讓他們知道主角未來肯定會反擊的,肯定會把臉打回去的。這一點很重要,這就是安全感。

然后等大家都開始恨不得主角馬上把對方抽死的時候,設(shè)計一段劇情打臉。打臉就是高潮了,高潮部分和之前壓的部分就不痛了,不能很快就過去,一定要拉長,要最大化的壓榨“高潮”的利用價值。這一點競技小說有天然優(yōu)勢。

這一點在金庸的武俠小說中就曾經(jīng)體現(xiàn)過,為什么高手過招,一定要有人圍觀,并且評頭論足呢?如果只是看兩個人在哪兒打來打去的,還是不夠過癮的,因為讀者不知道牛逼在什么地方啊。這個時候來個旁觀者對主角評頭論足一番,說主角如何如何厲害,這一招是如何如何精妙,讀者的情緒一下子救起來了——我靠,果然很厲害!然后就爽了。

競技小說也是這樣的。當主角在球場上進球的時候,有現(xiàn)場球迷的反應(yīng),有解說員的反應(yīng),有記者的反應(yīng),賽后還有跟進的各種反應(yīng)……足夠?qū)夥蘸嫱械礁叱薄?/p>

很多時候,我看完一場精彩的比賽,都會再去網(wǎng)上找有關(guān)這場比賽的媒體評論,或者去論壇看大家的熱烈討論。哪怕只是看這些后續(xù)的報道,我都會覺得爽。這就是高潮的充分利用了。

所有的打臉套路都是這樣的,先壓再爆發(fā),一個成語形容就是“欲揚先抑”。 只是抑揚的篇幅問題,這就涉及到節(jié)奏了。節(jié)奏這個問題,我自己都容易犯錯,所以也說不上經(jīng)驗,直到現(xiàn)在都還被朋友抽打……

我舉一個我自己的例子,來給大家說一下這個節(jié)奏問題。

在我寫勝者為王的時候,主角常勝在赫塔費期間有一段戲,就是赫塔費即將破產(chǎn)的戲。那段戲,我最開始寫的時候,寫赫塔費因為要破產(chǎn)了,軍心渙散,聯(lián)賽八連敗。而主角在這八場失敗中,表現(xiàn)的無能為力,重點描寫主角的頹唐、無奈,再輔以媒體的報道來突出這種感覺。

并且這一段劇情我寫了足足十章,三萬字。當時給我朋友看,他看完之后說他想砸電腦。為什么?因為不爽。非常不爽,而且更不爽的是我還花了這么多字數(shù)去寫……這就是節(jié)奏上出了問題。對照我剛才說的套路。壓抑主角不能太長,但是我不知不覺就拉長了。

在朋友的抽打下,我把這一段劇情全部廢掉了,重寫。怎么寫的呢?首先降低連續(xù)輸球的場次,盡管我已經(jīng)打算略寫輸球了,但是數(shù)字上的區(qū)別還是會帶來不同的感覺。連輸八場和連輸四場是完全不同的。然后這連續(xù)輸球的部分略寫,用媒體的報道來代替具體的描寫。接著,在這段劇情里加入主角的狂妄與自信。

就是全世界都認為他們要完蛋的時候,主角卻死鴨子嘴硬認為他們還沒到那么慘的地步。哪怕主角身邊的人都覺得赫塔費完蛋了,但主角也要自信到自大的說:我們還是聯(lián)賽前四,還有機會參加季后賽!這就是再給讀者一個暗示和信號,給讀者信心,讓他們知道主角沒被擊倒。

其實比起主角被欺負,讀者更厭惡的是主角自暴自棄。與此同時,除了主角的強硬之外,再寫一群熱愛俱樂部的球迷在自發(fā)捐款,為了拯救赫塔費。這個劇情一方面是在連續(xù)壓抑的失敗情節(jié)中增加一些溫情,舒緩一下讀者的心情。另外一方面,自然也是給一片黑白的世界中增加一抹亮色。說白了,還是給讀者以信心。同時以此來觸動主角,并且讓主角心生一計,利用這些熱情的球迷們來提振球員們的士氣,起到推動劇情的作用。

接著就是我擅長的嘴炮模式了,在主角帶著球迷們?nèi)ビ柧殘龅臅r候,讓一個老好人來怒斥球員們,形象上是老好人,卻難得發(fā)飆,這種反差也是爽點的一種。接下來是主角登場,他用球迷們?nèi)ジ谢騿T,然后有現(xiàn)身說法來給球員們信心。首先讓球員們恢復了士氣,然后這里我又讓主角去電臺發(fā)動球迷,以一封公開信來讓讀者的情緒繼續(xù)升騰。

這些劇情其實也是高潮,但放在那個大劇情里,這些都是小的高潮。是為最終的大高潮服務(wù)的。這些鋪墊把讀者的情緒充分調(diào)動起來之后,最后是大高潮。競技小說的大高潮一定要落在比賽上,賽前媒體們不看好主角的球隊,這也是鋪墊。

當比賽日當天,我花了一章來寫球迷們從自己的居所中走出來,然后步行前往球場,四面八方,穿著藍色的球衣,涌向同一個方向。然后借用媒體的宣傳手段,用航拍的方法來展現(xiàn)這些畫面,高潮就已經(jīng)開始了。接下來就是比賽。這里要注意,如果是以前的我,一定會寫一場雙方打的難分難解,激烈紛呈的比賽,最終主角的球隊險勝對方

但是這么寫就完了。經(jīng)過之前那么多情緒的積累和鋪墊,如果最后主角是險勝對手,就像是充滿氣的皮球泄氣了一樣。這個揮手,不要在意合理性,不要在意太YY不好,就盡情的碾壓對手!用一場干凈利落的大勝搞定對手,這才是高潮。

我給大家說說我這段情節(jié)發(fā)出去之后的反應(yīng),大家就知道效果了。在我更新這段劇情之前,書評區(qū)李充斥著“林海大大你好水啊!”“最近劇情太平淡了”這樣的負面評論,但是當我從上午開始更新這段劇情的時候,一天之內(nèi)多了十五個盟主,24小時訂閱從之前的兩千出頭到四千多。甚至還有讀者表示:“林大我錯了!就沖著這段劇情,這本書我就全訂了!”

不過為了這段劇情,我反復修改多次,在上架的時候還在改這段劇情,花了十五天??吹竭@個成績的時候,之前的辛苦付出也都值得了。

這就是我再節(jié)奏上所犯的錯誤,還好我有靠譜的朋友。大家可以想象,如果是我修改前的劇情發(fā)出去,會是什么結(jié)果,估計成績就一落千丈了。

冠軍之光的第一卷,節(jié)奏把握也是我很滿意的,不過相比較來說,其實還是拖沓了,不夠簡潔直接,不過這是我個人能力和寫作習慣的問題,沒辦法改了,所以也就只有這樣了。

問答:

問:高潮后的空虛期怎么處理?反復回味高潮總是覺得太水,怕讀者不滿意,但進入新的開始又感覺太早

答:網(wǎng)文作者把讀者的情緒都拔高了,讓大家始終處在一個很高的水平線上,現(xiàn)在再看以前的武俠小說,有很多都不會覺得爽了,高潮和高潮之間,其實就是節(jié)奏的問題了,舉例子。冠軍之光第一卷。主角是一個完全沒接觸過足球的門外漢,他有很多東西要學,但與此同時他很有天賦,這就是升級與爽點的交替進行。第一次替補出場,進球是爽點,接下來繼續(xù)進球,也是爽點,但是爽度已經(jīng)下降了。這個時候媒體表示榮光是初學者,就是跑得快而已,他連帶球都不會,不足為懼。這就是開始新一輪高潮的準備鋪墊了,也就是說要給讀者期待點。因為網(wǎng)文的特性,當作者開始壓主角的時候,只要你這個作者不是扭曲文青,大家都會知道接下來就是主角打臉。這段時間,我就讓主角去升級練功,升級練功也是爽點之一。但不是大爽點,不要把太多筆墨放在升級上。因為讀者期待的是主角升級之后打臉,升級完了回來,繼續(xù)打臉。然后這段劇情過了之后,繼續(xù)重復之前的套路,核心都一樣,只是換個包裝方式而已(高潮和高潮之間,給讀者個期盼的點)

問:如何解決爽點,打臉,裝逼單一性?

答:如果有條件,看書的時候就注意收集這些爽點、打臉的橋段,然后自己寫的時候,可以改動一下用到自己的文中去。爽點是多種多樣的。比如主角打敵人臉是爽點,但是敵人對主角頂禮膜拜,也是爽點。還有那些大球星做主角的小弟、腦殘粉,表示自己是看著主角踢球長大的……也是爽點之一。

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